darkrartesia problem

11/06/2013 07:28 Rhyder`#1
hello flyffers i need some help about the map

i added darkrartesia map completely on resource .txt .inc .h .etc correctly also the maps files already added to my Resource>world Resource>Models..
but when i go to dark rartesia my neuz will close automatically... can any one know this ?
-or anyone have the fix .lnd of darkrartesia please give me... thanks
Error Log:
Code:
2013/11/ 6   14:22:43   Nov  6 2013 11:00:37 1 rCnt=1

Neuz.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module d3d9.dll at 0023:7193D3C3, Direct3DCreate9Ex()+1774 byte(s)

 - Registers

EAX=00000000  EBX=0271AEA0  ECX=00000000  EDX=0271DC3C  ESI=0DC77CA8
EDI=FFFFFFA2  EBP=0018F410  ESP=0018F404  EIP=7193D3C3  FLG=00210282
CS=0023   DS=002B  SS=002B  ES=002B   FS=0053  GS=002B

0023:7193D3C3 d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()+1774 byte(s)
0023:7193D331 d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()+1628 byte(s)
0023:00706CA9 Neuz.exe, CLandscape::RenderPatches()+0249 byte(s)
0023:00706F3F Neuz.exe, CLandscape::Render()+0255 byte(s)
0023:007B8C5A Neuz.exe, CWorld::RenderTerrain()+2058 byte(s)
0023:007B81D9 Neuz.exe, CWorld::Render()+0649 byte(s)
0023:004E4AE7 Neuz.exe, CWndWorld::OnEraseBkgnd()+0183 byte(s)
0023:0051132C Neuz.exe, CWndBase::Paint()+0284 byte(s)
0023:0051110E Neuz.exe, CWndBase::PaintRoot()+0574 byte(s)
0023:0046DFF0 Neuz.exe, CNeuzApp::Render()+0544 byte(s)
0023:0048D9EF Neuz.exe, CD3DApplication::Render3DEnvironment()+0431 byte(s)
0023:0048D801 Neuz.exe, CD3DApplication::Run()+0305 byte(s)
0023:004756AC Neuz.exe, WinMain()+0332 byte(s)
0023:00943C5C Neuz.exe, WinMainCRTStartup()+0388 byte(s)
0023:76EB33AA kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()+0018 byte(s)
0023:77D09EF2 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+0099 byte(s)
0023:77D09EC5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+0054 byte(s)
Thanks in advance.
11/06/2013 14:35 .SnoX#2
you have to change some things in the source.. :awesome:
11/06/2013 14:51 Rhyder`#3
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Originally Posted by .SnoX View Post
you have to change some things in the source.. :awesome:
how? can you help me please..
11/06/2013 17:52 xTwiLightx#4
TerrainMng.h ;)
11/06/2013 19:04 Rhyder`#5
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Originally Posted by xTwiLightx View Post
TerrainMng.h ;)
how can you please tell me the fix of this thanks.. :)
11/06/2013 20:15 .SnoX#6
Quote:
Originally Posted by xTwiLightx View Post
TerrainMng.h ;)
Wieso sagste ihm das er sollte doch selber mal nachdenken so schwer ist das doch nicht :rolleyes:
11/06/2013 21:19 xTwiLightx#7
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Originally Posted by jayjei14 View Post
how can you please tell me the fix of this thanks.. :)
Seriously, this file isnt that big...
Look at your Terrain.inc and the IDs, now look at some defines in the TerrainMng.h -> Did you notice it?

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Originally Posted by .SnoX View Post
Wieso sagste ihm das er sollte doch selber mal nachdenken so schwer ist das doch nicht :rolleyes:
Ich denke mal, wem ich wo wie helfe, kann ich selbst entscheiden. :D
11/06/2013 21:25 .SnoX#8
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Originally Posted by jayjei14 View Post
how can you please tell me the fix of this thanks.. :)
TerrainMng.h (line34)

#define MAX_TERRAIN 524

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Originally Posted by xTwiLightx View Post
Ich denke mal, wem ich wo wie helfe, kann ich selbst entscheiden. :D
Diese Entscheidung will ich dir auch wirklich nicht abnehmen. :awesome:
11/06/2013 21:51 xTwiLightx#9
Quote:
Originally Posted by .SnoX View Post
TerrainMng.h (line34)

#define MAX_TERRAIN 524



Diese Entscheidung will ich dir auch wirklich nicht abnehmen. :awesome:
...ist ja schon mal nicht so gut gelaufen mit deiner "Hilfe".

Man nimmt für Konstanten stets eine Zahl, die eine 2er-Potenz ist (2,4,8,16,32,64,128,256,512)...
11/06/2013 21:55 alfredico#10
1024
11/06/2013 22:00 .SnoX#11
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Originally Posted by xTwiLightx View Post
...ist ja schon mal nicht so gut gelaufen mit deiner "Hilfe".

Man nimmt für Konstanten stets eine Zahl, die eine 2er-Potenz ist (2,4,8,16,32,64,128,256,512)...
Funktioniert hätte es trotzdem, haha :D
11/07/2013 06:50 Rhyder`#12
Quote:
Originally Posted by xTwiLightx View Post
...ist ja schon mal nicht so gut gelaufen mit deiner "Hilfe".

Man nimmt für Konstanten stets eine Zahl, die eine 2er-Potenz ist (2,4,8,16,32,64,128,256,512)...
got it bro ... thanks :)

#closerequest