D3D-Menü @ WT

10/31/2013 17:31 xPawnz#1
Hi,

ich programmiere seit etwa 3-4 Jahren nun in C++ und bin nun in der Zeit auch mal Gamehacking/Memoryhacking gestoßen...kann ich alles, nur ist jetzt für mich aufgrund der Direct3D-Menüs auch D3D-Programmierung interessant geworden.
Hab also mal so rum geschaut und auf Basis einiger Tutorials eben mal einiges durchgelesen und probiert.

Habe mir heute Morgen dann mal eine fertige Menü-Basis heruntergeladen (von Qmo) und zusammengesetzt.
Manches hatte da noch Klärungsbedarf, hat sich aber via Google lösen lassen.

Nun ja, in einem D3D9 Test Window wurde alles korrekt angezeigt.

In Wolfteam allerdings nicht.
Als kleinen Test habe ich das Spiel "Bejeweled Twist" genommen, da ging es auch...

Nun, woran liegt das? Wolfteam basiert doch auch auf D3D9, oder?

mfg
10/31/2013 21:09 Aion'#2
Viel Glück und Wolfteam ist zimlich sicher für naja *anfänger*
10/31/2013 21:54 xPawnz#3
Und genau deshalb frage ich ja, was da der Unterschied ist bzw. wieso es hier nicht geht...
10/31/2013 22:10 C0RE'#4
Sind schon lang gepatcht ^_^
Stichwort: Engine Hook
10/31/2013 22:59 xPawnz#5
Ist es dann eigentlich gar nicht möglich, einen D3D-Hook zu erstellen, also ausschließlich mittels der Engine?
10/31/2013 23:15 snow#6
Möglichkeiten gibt es immer, die kennen nur die wenigsten weil es die halt nicht in einem Tutorial gibt.
Für XTrap sollte ein Hook innerhalb der Funktion reichen, solange du die Hashes rauspatcht.
11/01/2013 09:24 xPawnz#7
Die benutzen Apex ^^

Da versteh ich was aber nicht:

- LithTech = Game Engine
- Apex = Anti-Hack-Shield

Was muss jetzt gehookt werden?
Also für Apex müsste man eben einen Bypass erstellen, damit der Hack nicht erkannt wird
Und für LT eben den Hook?

Bringt mich jetzt etwas durcheinander ^^