since

09/28/2013 00:41 DaRealFreak#1
....++
09/28/2013 05:08 #SoNiice#2
In was wurde die Game geschrieben und kann man ebenfalls den Source kaufen?
09/28/2013 05:21 DaRealFreak#3
Quote:
Originally Posted by Hühnchenkopf View Post
In was wurde die Game geschrieben und kann man ebenfalls den Source kaufen?
c++ und nein kann man nicht kaufen.

MfG DaRealFreak
09/28/2013 05:36 Jоe#4
Wie viel würde denn so eine game, mit den Anforderungen:
- Korrektheit
- Stabilität
- Zuverlässigkeit
- Bedienbarkeit
- Effizienz
- Sicherheitsanforderungen
- Flexibilität
- Skalierbarkeit
kosten?
09/28/2013 11:34 mamAmok#5
braucht man noch freebsd ?
09/28/2013 12:10 .Akusa#6
Werde den Service bald mal in Anspruch nehmen :)
09/28/2013 14:31 Legend2007#7
Was würde einen serverside Hackshield mit dementsprechend kompatiblen client hackshield kosten?
09/28/2013 15:43 tim66613#8
...
09/28/2013 15:50 .Risan.#9
Wie wäre es mit Debian? Als OS-unterstützung....
09/28/2013 15:54 .XXShuzZzle#10
Quote:
Originally Posted by tim66613 View Post
Sorry, aber das sind keine klar definierten Anforderungen.


Derzeit ja. Welche Betriebssysteme sollen noch unterstützt werden?


Kommt natürlich auf den Umfang an. Was muss das HackShield denn können?

Kind Regards,
Tim
Ich denke mal ich kann für viele Sprechen. Dass der Gamecore auch auf ubuntu/linux laufen sollte. Wäre dies möglich?
09/28/2013 16:01 Legend2007#11
Quote:
Originally Posted by tim66613 View Post
Kommt natürlich auf den Umfang an. Was muss das HackShield denn können?

Kind Regards,
Tim
Speedhack-Erkennung,
Wallhack-Erkennung,
"Damage-hack"-Erkennung oder besser, client CRC check aller dateien um jeglichen tampering attempts zu umgehen (34083+ revisionen haben das ja schon nur ist mir noch unbekannt wie diese "package" dateien serverseitig aufgebaut sind),
Auto-ban falls der Spieler jegliche Tools benutzt die normalerweise nichts mit dem Client zu tun haben sollten (z.B. Hacks, Memory Scanner/Debugger, usw.) oder mit einem anderen client einloggt.

Mir fällt grade nichts weiteres ein..
09/28/2013 19:55 vıo#12
Preisvorstellung für einen backdoor? :)
09/28/2013 22:59 .Alpha.#13
Im Grunde war die Backdoor nur ein Scherz (ironisch gemeint), natürlich können wir so etwas auf Kundenwunsch einbauen. Der Kunde könnte sich dann einen Key erstellen und damit auf die API zugreifen.

Änderungen und ähnliches können natürlich nur am Full Emu gemacht werden und dazu müsste diese gekauft werden bevor wir Änderungen vornehmen können.
09/29/2013 00:04 mamAmok#14
Debian Ubuntu währen nice :) und der preis fuer die game würde mich interessieren :)
10/01/2013 17:06 xGr33n#15
Ein paar Fragen:
1. mit welchen Binary Revisionen kann man auf eure Gamecores connecten?
2. Zum Ripservice: Ich habe hier ein paar, mit Type4 gepackte, Archive würde das auch 100€ kosten zum entpacken? (ihr habt ja schließlich dafür einen [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]. Der Extractor von DaRealFreak bekommt sie leider nicht entpackt.)

mfg