Cube glitchen?!

09/26/2013 14:20 Inaktivo#1
Hallo liebe Zocker?

Gibt es eine Möglichkeit im Cube System schneller zum Endboss zu gelangen als sich durch alle Räume zu kloppen?

Mit einem Teleporthack geht das ganze leider nicht.
09/26/2013 14:37 Senfo#2
Gleiches Problem wie mit Monstercombo.. ohne alle Mobs zu killen, lösen die Trigger nicht aus und der Teleporter spawnt nicht..
09/26/2013 16:53 Sachverständiger#3
es müsste doch möglich sein die meldung das die monster alle vernichtet wurden gegen eine künstliche zu ersetzen und somit die punkte auszulösen?
09/26/2013 17:47 ZaTii#4
Quote:
Originally Posted by Sachverständiger View Post
es müsste doch möglich sein die meldung das die monster alle vernichtet wurden gegen eine künstliche zu ersetzen und somit die punkte auszulösen?
Ja trigger bearbeiten. Und so einstellen das es spfort ausgelöst wird das der raum fertig ist
09/26/2013 18:07 Tarissuis#5
Der Gameserver wird garantiert mitzählen und dich bei Unstimmigkeiten aus der Zone werfen, statt einfach mit dem nächsten Knotenpunk weiterzumachen. Da solltest du keine Chance haben, denke ich.
09/26/2013 18:31 ZaTii#6
Quote:
Originally Posted by Tarissuis View Post
Der Gameserver wird garantiert mitzählen und dich bei Unstimmigkeiten aus der Zone werfen, statt einfach mit dem nächsten Knotenpunk weiterzumachen. Da solltest du keine Chance haben, denke ich.
Werde mich Samstag mal aus fun ransetzen.

Bräuchte dann einen Tester und jemand der mir erklärt wie der Cube aufgebaut ist (ich bin nie reingegangen und allgemein ep2 kaum gezockt)
09/26/2013 18:37 ​Chiller2o2#7
Quote:
Originally Posted by ZaTii View Post
Werde mich Samstag mal aus fun ransetzen.

Bräuchte dann einen Tester und jemand der mir erklärt wie der Cube aufgebaut ist (ich bin nie reingegangen und allgemein ep2 kaum gezockt)
Ich könnte dir helfen als Tester..
09/26/2013 19:01 Inaktivo#8
Quote:
Originally Posted by ZaTii View Post
Werde mich Samstag mal aus fun ransetzen.

Bräuchte dann einen Tester und jemand der mir erklärt wie der Cube aufgebaut ist (ich bin nie reingegangen und allgemein ep2 kaum gezockt)
Könnte dir da auch helfen, bei generic am Cap dreht sich allles um die Cubes.
09/26/2013 20:34 Ih¢sãs123#9
Quote:
Originally Posted by ZaTii View Post
Ja trigger bearbeiten. Und so einstellen das es spfort ausgelöst wird das der raum fertig ist
Trigger ernsthaft, ich denke eher es werden TouchZones o.ä benutzt die dann in den 2 bzw. 3 Räumen hin und her springen lässt (damals mit MapHack und Telehack gesehen das es mehr sind) und dabei am Server einen Wert hoch zählen lässt. Falls sie Trigger nutzen sollten wären die ja ziemlich dumm. :D Ich würde mir nicht so große Hoffnungen machen.
09/26/2013 21:23 Tarissuis#10
Quote:
Originally Posted by Ih¢sãs123 View Post
Trigger ernsthaft, ich denke eher es werden TouchZones o.ä benutzt die dann in den 2 bzw. 3 Räumen hin und her springen lässt (damals mit MapHack und Telehack gesehen das es mehr sind) und dabei am Server einen Wert hoch zählen lässt. Falls sie Trigger nutzen sollten wären die ja ziemlich dumm. :D Ich würde mir nicht so große Hoffnungen machen.
Ich denke weder noch, Clientseitig wird da nix zu finden sein, das ist einfach eine Datei des Gameservers. Sobald Auswahl besiegt wiederhole monsterspawns solange bis anzahl gleich gruppenmitglieder, spawne npc nächste runde.

PS: Es sind insgesamt 6 Orte, wenn ich mich nicht täusche, eine Spawnzone und 5 Themengebiete für die 5 Runden bis es die MCs gibt.
09/26/2013 23:15 Ih¢sãs123#11
Quote:
Originally Posted by Tarissuis View Post
Ich denke weder noch, Clientseitig wird da nix zu finden sein, das ist einfach eine Datei des Gameservers. Sobald Auswahl besiegt wiederhole monsterspawns solange bis anzahl gleich gruppenmitglieder, spawne npc nächste runde.

PS: Es sind insgesamt 6 Orte, wenn ich mich nicht täusche, eine Spawnzone und 5 Themengebiete für die 5 Runden bis es die MCs gibt.
Naja es geht um den Cube (Hexeader), dort sind es 2 Kampfräume und ein EndBoss-Raum, bei der MC hast du allerdings recht.
09/27/2013 12:25 ZaTii#12
Quote:
Originally Posted by Ih¢sãs123 View Post
Trigger ernsthaft, ich denke eher es werden TouchZones o.ä benutzt die dann in den 2 bzw. 3 Räumen hin und her springen lässt (damals mit MapHack und Telehack gesehen das es mehr sind) und dabei am Server einen Wert hoch zählen lässt. Falls sie Trigger nutzen sollten wären die ja ziemlich dumm. :D Ich würde mir nicht so große Hoffnungen machen.
Weder Touchfield noch Trigger . Der Trigger löst den Sound aus. und das Touchfield den Trigger was ja auch logisch ist sonst wäre es ja sehr einfach zu umgehen einfach den auslöser vom Touchfield auf das letzte ändern.


Quote:
Originally Posted by Tarissuis View Post
Ich denke weder noch, Clientseitig wird da nix zu finden sein, das ist einfach eine Datei des Gameservers. Sobald Auswahl besiegt wiederhole monsterspawns solange bis anzahl gleich gruppenmitglieder, spawne npc nächste runde.

PS: Es sind insgesamt 6 Orte, wenn ich mich nicht täusche, eine Spawnzone und 5 Themengebiete für die 5 Runden bis es die MCs gibt.
Habe mir das mal angeschaut.

Ausser Modelholder + Light + Trigger ( Music) + Touchfield (Trigger) und Primitive ist nichts in dem Cube drinne. Also nicht veränderbar.


Fazit: Nicht per SE änderbar. Wird wie Tari schon sagte vom GS gemacht
09/27/2013 12:29 Inaktivo#13
Dann wäre das ja wohl mehr als deutlich beantwortet.
Danke nochmal an alle.
#closerequest
09/27/2013 12:42 ZaTii#14
Quote:
Originally Posted by Ih¢sãs123 View Post
Trigger ernsthaft, ich denke eher es werden TouchZones o.ä benutzt die dann in den 2 bzw. 3 Räumen hin und her springen lässt (damals mit MapHack und Telehack gesehen das es mehr sind) und dabei am Server einen Wert hoch zählen lässt. Falls sie Trigger nutzen sollten wären die ja ziemlich dumm. :D Ich würde mir nicht so große Hoffnungen machen.
Um nochmal dazu zukommen.


Touchfield auch ernsthaft...

Niemals Touchfield. Bedeuted auf Deutsch übersetzte : Berührungsfeld. d.h wenn man das Feld berührt passiert etwas. Da aber keine Monsterspawner drinne sind ist das unmöglich das per touchfield zu machen. Ausserdem würde damit dann alle Monsterspawner gleichzeitig ausgelöst. Heisst nicht die Monster kommen in 4 Wellen sondern alle auf einmal, was ja nicht der fall ist.

Du müsstest bei jeder welle woanders hinlaufen um es auszulösen.^^
09/27/2013 13:28 RezChams#15
#closed