[Release]LastNostale

09/15/2013 21:18 SpieleHacksInfo#1
This is the preview of my free LastNostale Bot and Trainer.

1.start Nostale and Login
2.go ingame
3.start the trainer

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Navigate with the arrow keys in Freecam mode.

There will be bugs.

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I hope you enjoy.
09/15/2013 21:27 Bombasticx3#2
What do that exactly?
09/15/2013 21:27 IceTrailer#3
Video?


Hat des jemand schon getestet?
09/15/2013 21:28 SpieleHacksInfo#4
Quote:
Originally Posted by sk8ter08 View Post
Video?


Hat des jemand schon getestet?
Nachher bin gerade was am testen.
(30-40min)

Quote:
Originally Posted by Bombasticx3 View Post
What do that exactly?
U can clientside teleport through the map.
U can Zoom out how much u like.
u can with freecam without char walking look over the map.
09/15/2013 22:28 Doktor.#5
Ist die Z Achse nicht die höhe im Game, bei dir schient es so als wenn Y die höhe wäre?
09/15/2013 22:31 Mr.Tr33#6
Quote:
Originally Posted by marbra1 View Post
Ist die Z Achse nicht die höhe im Game, bei dir schient es so als wenn Y die höhe wäre?
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09/15/2013 23:15 Doktor.#7
Ja schon, dachte nur weil bei den hochwertigen Bot's in anderen Games Z immer steigt bzw. sinkt wenn man springt.

Edit: Hmm, anscheint glauben 2 Leute Mr. Tr33^^
Naje hier der Beweis das Mr. Tr33 in dem Fall falsch liegt und SpieleHacksInfo seine Koordinaten abändern sollte.

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Quote:
In einer Ebene, in einem zweidimensionalen Koordiantensystem, werden zwei Achsen benötigt: die Abszisse (x-Achse) und die Ordinate (y-Achse), welche die Ebene in vier Quadranten teilen. Im dreidimensionalen Raum kommt als dritte Achse die Applikate (z-Achse, in der Geografie auch Kote genannt) zur Höhenangabe hinzu. Der Raum wird so in 8 Oktanten eingeteilt. Mathematisch sind auch vier- und mehrdimensionale Koordinatensysteme möglich [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
09/17/2013 19:26 SpieleHacksInfo#8
Nope, das tue ich nicht (ich hoffe du bist jetzt nicht gekränkt und der Trainer scheint auf irgendeine magische Art und Weise trotzdem zu funktionieren). Der Trainer war ein kleiner Test. Ich arbeite atm an einem etwas größeren Bot.

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Ach und :

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09/17/2013 19:41 Doktor.#9
Dann glaub mal weiter dran den die Z Achse steht für die Höhe und Tiefe, bei Karten jedenfalls und da NosTale(so wie andere Games auch) auf na Karte basieren liege ich richtig, aber naja ist deine Entscheidung ob du es änderst oder nicht. Deine Beispiel Bilder sind zwar korrekt, aber passen halt nicht zu NosTale^^.

Muss man auch nicht weiter drum diskutieren.
09/17/2013 19:56 SpieleHacksInfo#10
Quote:
Originally Posted by marbra1 View Post
Dann glaub mal weiter dran den die Z Achse steht für die Höhe und Tiefe, bei Karten jedenfalls und da NosTale(so wie andere Games auch) auf na Karte basieren liege ich richtig, aber naja ist deine Entscheidung ob du es änderst oder nicht. Deine Beispiel Bilder sind zwar korrekt, aber passen halt nicht zu NosTale^^.

Muss man auch nicht weiter drum diskutieren.
Gut dann sind ja alle zufrieden. :awesome:
09/17/2013 19:57 Mr.Tr33#11
Quote:
Originally Posted by marbra1 View Post
Ja schon, dachte nur weil bei den hochwertigen Bot's in anderen Games Z immer steigt bzw. sinkt wenn man springt.

Edit: Hmm, anscheint glauben 2 Leute Mr. Tr33^^
Naje hier der Beweis das Mr. Tr33 in dem Fall falsch liegt und SpieleHacksInfo seine Koordinaten abändern sollte.

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Koordinatenachse ? Wikipedia
Ich glaube wir werden uns da nicht einig :D
Ich frage mal morgen mein LK Mathematik Lehrer :)
09/17/2013 20:04 Doktor.#12
Echt jetzt Mr. Tr33... in deinem Wikipedia Link existiert sogar meine Aussage als Link :D

Man muss unterscheiden zwischen einem Koordinatensystem und einem Kartesisches Koordinatensystem.
NosTale und andere Spiele bestehen aus Kartesische Koordinatensysteme.
Also Z = Höhenanzeige :)
09/17/2013 21:53 IceTrailer#13
Quote:
Originally Posted by marbra1 View Post
Also Z = Höhenanzeige :)
Aber doch nicht allgemein?!
09/17/2013 22:11 Doktor.#14
Wenn du ordentlich meine Texte gelesen hättest würdest du wissen das ich von Kartesische Koordinatensysteme rede und dort ist Z die Höhenangabe.

Hier nochmal das Zitat aus Wikipedia:
Quote:
Im dreidimensionalen Raum kommt noch eine dritte Achse hinzu, die räumliche Achse (z-Achse, hier nicht abgebildet), Applikate (in der Geographie: Kote) genannt. Meistens liegen hier x- und y-Achse in der Ebene, und die z-Achse dient der Höhenanzeige.
http://de.wikipedia.org/wiki/Kartesi...rdinatensystem
09/17/2013 22:55 Mr.Tr33#15
Mädels ist gut jetzt!

@SpieleHacksInfo
Du musst den Usern was "bieten" was es noch nicht wirklich gibt. Sonst .. naja, du steckst dann zu viel Zeit für nichts rein.