Rüstung problem..

08/31/2013 13:23 Colourfull#1
Hey leute,
Ich hab hier einen fehler,
Jeder kennt ihn, jeder hasst ihn.
Ich komme mal zur sache:


Ich wollte heute eine Krieger Rüstung in meinen Server einfügen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]


Jetzt ist folgendes das problem:


Alles hab ich richtig eingefügt Clientside und Serverside Value3 sind auch angepasst mit dem Shape index...


Noch ein .msm eintrag vom Krieger:
Code:
Group ShapeData71
	{	
		SpecialPath			"d:/ymir work/pc/warrior/"
		ShapeIndex			74
		Model				"warrior_war.GR2"
		SourceSkin			"ni_bd_020.dds"
		TargetSkin			"ni_bd_020.dds"
		SourceSkin2			"ni_bd_020_1.dds"
		TargetSkin2			"ni_bd_020_1.dds"
		SourceSkin3			"ni_bu_020.dds"
		TargetSkin3			"ni_bu_020.dds"
		SourceSkin4			"ni_bu_020_1.dds"
		TargetSkin4			"ni_bu_020_1.dds"
		SourceSkin5			"ni_ft_020.dds"
		TargetSkin5			"ni_ft_020.dds"
		SourceSkin6			"ni_hel_020.dds"
		TargetSkin6			"ni_hel_020.dds"
		SourceSkin7			"ni_hn_020.dds"
		TargetSkin7			"ni_hn_020.dds"
	}

Hab ich was Falsch gemacht ? oder liegt das an der Krieger Rüstung oO ?
08/31/2013 13:42 DerForenLeser#2
Warum so viele Source & TargetSkins? Verwirrend.

Doppelte ShapeData oder doppelter ShadeIndex eventuell?
08/31/2013 14:01 Colourfull#3
Nein ^^
Und wieso so viele weil alle texturen einzeln sind heist die handschuhe Der arm usw