Minecraft Mods mit Forge | up-2-date

08/09/2013 17:56 i0N#1
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Hey liebe Com,
um [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] mal up-2-date zu machen und gleich einem neuen Technikstandard gleich zu machen (Forge), möchte ich euch zeigen, wie ihr für 1.6.2 mit Forge Mods programmieren könnt.
Bei jeglichen Problemen, Fragen oder Sonstigem könnt ihr mich natürlich gern anschreiben! :)

Set-Up

Die Basis eines Mods

Einen einfachen Block machen

Weitere Tutorials folgen bald...

Danke für's Lesen und..
HAPPY CODING!
- Infinity'
08/09/2013 18:17 .Jokerle#2
Noch ein Tutorial was warscheinlich Up 2 Date bleiben will. In paar Tagen ist hier auch wieder Dicht.
Trotzdem gute Arbeit.
08/09/2013 18:20 i0N#3
Wie du meinst :rolleyes: Ich hab hier nur kurz Schluss gemacht, da ich gerade von 8 Std Arbeit zurück kam und jetzt erstmal ne Pause einlegen wollte :D Ich schreib gleich weiter, trotzdem danke.

/edit: "Einen einfachen Block machen" hinzugefügt.
10/03/2013 21:29 Shaak Ti#4
Es ist jetzt seit fast einem Monat nichts mehr gekommen. Lohnt es sich noch ein Wenig zu warten?

PS: Sonst ist alles Top!!
10/04/2013 19:15 Probber#5
Quote:
Originally Posted by Shaak Ti View Post
Es ist jetzt seit fast einem Monat nichts mehr gekommen. Lohnt es sich noch ein Wenig zu warten?

PS: Sonst ist alles Top!!
Nein es lohnt sich nicht! Alleine für Forge schon Tutorials zu machen ist der größte Schwachsinn. Forge hat die instabilste API, die ich kenne und bei jeder neuen Version, müssen Tutorialer, neue Videos machen, nur weil sich Beispielsweise ein Klassennamen geändert hat.

Macht lieber Tutorials zu purem Java, da lernen die Dummies wenigstens, wie man mit einer API umzugehen hat und somit nicht C & P betreiben.

Mit freundlichen Grüßen

Probber
10/08/2013 15:50 .Elektro.#6
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Originally Posted by Probber View Post
Nein es lohnt sich nicht! Alleine für Forge schon Tutorials zu machen ist der größte Schwachsinn. Forge hat die instabilste API, die ich kenne und bei jeder neuen Version, müssen Tutorialer, neue Videos machen, nur weil sich Beispielsweise ein Klassennamen geändert hat.

Macht lieber Tutorials zu purem Java, da lernen die Dummies wenigstens, wie man mit einer API umzugehen hat und somit nicht C & P betreiben.

Mit freundlichen Grüßen

Probber
Forge und instabil? Du hast anscheinend noch nie was damit gemacht... Modloader gibt es zum glück in der 1.7 nicht mehr, nicht nur weil es die BaseClasses überschreibt, sondern auch weil Forge viel flüssiger und dynamischer läuft. Daher bitte ich dich, dich mehr zu erkundigen bevor du so etwas sagst :)
10/08/2013 18:36 ComputerBaer#7
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Originally Posted by .Elektro. View Post
Forge und instabil? Du hast anscheinend noch nie was damit gemacht... Modloader gibt es zum glück in der 1.7 nicht mehr, nicht nur weil es die BaseClasses überschreibt, sondern auch weil Forge viel flüssiger und dynamischer läuft. Daher bitte ich dich, dich mehr zu erkundigen bevor du so etwas sagst :)
Instabil sollte nicht heißen, dass es immer abstürzt oder Ahnliches, sondern viel mehr, dass die API einfach nicht gleich bleibt.

Bei jedem größeren Minecraftupdate macht Forge irgendeine Verrenkung, sodass die Mods von der vorherigen Version nicht mehr funktionieren.

Ein Beispiel für eine stabile API ist Bukkit, da kannst du auch ältere Plugins problemlos auf neueren Servern einsetzen.
10/09/2013 16:24 Probber#8
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Originally Posted by .Elektro. View Post
Forge und instabil? Du hast anscheinend noch nie was damit gemacht... Modloader gibt es zum glück in der 1.7 nicht mehr, nicht nur weil es die BaseClasses überschreibt, sondern auch weil Forge viel flüssiger und dynamischer läuft. Daher bitte ich dich, dich mehr zu erkundigen bevor du so etwas sagst :)
Computerbaer hat ja berreits alles dazu gesagt. Einfach nächstes mal meinen Beitrag etwas besser durchlesen, dann versteht du auch, was ich mit instabil meine.

Mit freundlichen Grüßen

Probber
10/09/2013 18:23 .Elektro.#9
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Originally Posted by ComputerBaer View Post
Instabil sollte nicht heißen, dass es immer abstürzt oder Ahnliches, sondern viel mehr, dass die API einfach nicht gleich bleibt.

Bei jedem größeren Minecraftupdate macht Forge irgendeine Verrenkung, sodass die Mods von der vorherigen Version nicht mehr funktionieren.

Ein Beispiel für eine stabile API ist Bukkit, da kannst du auch ältere Plugins problemlos auf neueren Servern einsetzen.
Forge Mods sind viel komplexer als Plugins. Und die grösten Changes macht nicht Forge, die API, sonder Minecraft... Obwohl das bei jedem Modloader gleich ist.. Würde eine API sich nicht ändern, dann hätten wir jetzt noch das problem das Mod Developer eine eigene Server Version machen müssten, wir selber IDs einstellen müssten und dass kein Mod kompatibel miteinander wäre. Bukkit ist was ganz, ganz anderes als Forge, dass kann man eigentlich garnicht vergleichen...

Mfg. :)
10/12/2013 12:20 Probber#10
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Originally Posted by .Elektro. View Post
Forge Mods sind viel komplexer als Plugins. Und die grösten Changes macht nicht Forge, die API, sonder Minecraft... Obwohl das bei jedem Modloader gleich ist.. Würde eine API sich nicht ändern, dann hätten wir jetzt noch das problem das Mod Developer eine eigene Server Version machen müssten, wir selber IDs einstellen müssten und dass kein Mod kompatibel miteinander wäre. Bukkit ist was ganz, ganz anderes als Forge, dass kann man eigentlich garnicht vergleichen...

Mfg. :)
xD mach dich nicht lächerlich, Bukkit ist auch nur ne Severmod und die ist nicht ansatzweise so instabil wie Forge. Auch wenn Forge mehr ist als nur ne Severmod ist das kein Grund für die instabilität