Summonername im Loadingscreen auslesen

08/04/2013 07:46 LowBoB9#1
Hey,

Ich suche jemand, der mir vll helfen kann den Pointer für die Summonernames aus dem momory im loadingscreen auszulesen. Das Problem was ich aktuell immer habe, ist das es Pointer mit * 04 oder so etwas ist, und da sich dan z.B. der EAX wert ändert auch wenn ich den Pointer habe kan ich den Wert komplett vergessen...

Ich hoffe ihr wisst was ich meine und könnt mir helfen :)

MfG Niccoo
08/04/2013 10:37 ephaltes#2
wenn du ihre namen elo etc haben willst dann schau auf lolnexus
tut mir leid versteh deinen text nicht
08/04/2013 10:43 LowBoB9#3
Ich weiß das es auf lolnexus steht.

Nur ich habe ein Programm gemacht was ebend diese Seiten ausließt. LolNexus und LoLKing, doch brauch man für beides mid. 1 namen. Ja klar, der nutzer soll sein Summonername eingeben, damit hätte ich ja einen aber wenn er mal ein spiel zuschaut geht es nicht. Deswegen möchte ich ja gerne mit CE oder olly die pointer der adressen für die Sum. names haben bzw. jemand der mir hilft an ebend diese dran zu kommen
08/04/2013 11:05 ScHniTzZeL#4
So ein Programm gibt es schon.
LoL Summoner Information, einfach googeln.
08/04/2013 12:15 iFlawLess#5
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Originally Posted by ScHniTzZeL View Post
So ein Programm gibt es schon.
LoL Summoner Information, einfach googeln.
Ein Handy auf dem man Apps benutzten kann gibt es schon warum noch eins machen ?! Er will einfach sein eigenes Progamm haben bzw ein Programm in den noch andere Sachen integriert sind :)

MFG
08/04/2013 13:33 LowBoB9#6
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Originally Posted by rambokilllll View Post
Ein Handy auf dem man Apps benutzten kann gibt es schon warum noch eins machen ?! Er will einfach sein eigenes Progamm haben bzw ein Programm in den noch andere Sachen integriert sind :)

MFG
Bester Mann ;) der weiß wo es drauf ankommt :D

Und wir haben das auch noch eeeeetwas anders vor :P Das soll ein allrounder tool werden, den Elo scanner habe ich ja bereits, im grunde mit den selben infos wie der mit seinem Tool, nur noch wesentlich mehr statistiken, den ich speicher deine Spiele von LoLKing local auf dem rechner, und speicher auch gegen wen du alles spielst. Dan lese ich mit dem Memory deinen gegner aus (geplant - klappt noch nicht ganz). So kann ich dan (dank selbstbestimmten filter) genauste stastistiken gegen jeden Gegner Zeigen, wie oft du in der mid z.B. gg Ryze gespielt hast und wie oft du gewonnen hast bla bla.


Dir wird eine ever match history zur verfügung stehen, wo du auch spiele bookmarken kannst und es werden (bald) von allen spielen noch die genausten infos ausgelesen. Dmg dealt etc.


Dan wollen wir das pro team über server laufen lassen, denn den CD von spells der mates steht nicht in deinem speicher, daher werden die mit übermittelt und die sollen auch angezeigt werden.

Genau wie ein gank frühwarn system. Wenn z.B. ein gegenspieler durch ein Ward läuft soll das erkannt werden und je näher er auf dich zukommt alarm schlagen (vektorenberechnung).

Einschließlich den Jungletimer, der auch aus dem memory gelesen wird. (Im grunde der selbe wie von PenG nur das wir mehr einstellungen verfolgen)

Und und und. Wir wissen das es bereits alles (fast) gibt, doch wir wollen lernen da wir noch nicht so unglaublich viel mit memory gemacht haben. Wenn ihr daran interesse haben solltet, erwartet kein Profi projekt.



@f1Nn da haben wir bereits das erste Problem: Der eigende Sum name ist eine grüne adresse (yeah :) ) aber ab dan, ich komme nichtmal richtig zum scanen da es sowas wie [EAX * 04] -08 ist z.B. und dan muss ich von EAX auch den pointer scannen und dan ist der loadingscreen vorbei. Mit Olly habe ich es nicht sooo... Haben da aber bereits die Search Pattern damit wir nicht immer neue bases suchen müssen^^

edit: wenn sich einer damit wirklich gut auskennt, oder weiß das er es kann und spaß & lust hätte unserem Projekt etwas zu helfen würde ich mich wirklich sehr freuen wenn der/die sich mal ebend meldet :)
08/04/2013 14:03 LowBoB9#7
Dan schmirt mir lol aber ab :O
08/31/2013 21:10 LowBoB9#8
Habs hinbekommen, so wie alles andere auch, tool ist halb fertig. Werde es bald mal vorstellen aber nicht uploaden