Nunja, die Frage ist sehr simpel.
Wie kann man es bewerkstelligen, dass Skills critten können?
Das einzige was ich dazu im Source gefunden habe an unterscheidung ob Skill oder normal ist folgendes:
Nunja den teil vom if bis zu FALSE auszukommentieren bringt, wer hätte es gedacht, keinerlei unterschiede. Ich bin mir sicher, dass noch mehr gemacht werden muss. Leider finde ich ncihts weiter dazu.
Evtl kann mir ja hier jemand etwas auf die Sprünge helfen.
Wie kann man es bewerkstelligen, dass Skills critten können?
Das einzige was ich dazu im Source gefunden habe an unterscheidung ob Skill oder normal ist folgendes:
Code:
BOOL CMover::IsCriticalAttack( CMover* pDefender, DWORD dwAtkFlags )
{
if( IsSkillAttack( dwAtkFlags ) ) // ½ºÅ³À̸é critical ¾øÀ½
return FALSE;
return ( (int)( xRandom(100) ) < GetCriticalProb() );
}
Evtl kann mir ja hier jemand etwas auf die Sprünge helfen.