Lib Framework - welche Features?

07/26/2013 10:10 iMer#1
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Einen wunderschönen guten Morgen

Ich bin aktuell dabei ein "Framework" für das erstellen von Lib Erweiterungen ("libgame" oder wie auch immer man sie nennen mag) zu schreiben.
Dieses werde ich dann veröffentlichen, wenn ich damit zufrieden bin.

Aktuelle Features:
- C++
- Originale Klassen,die auch benutzt werden können als wenn sie "echt" wären
sprich es geht auch: character->GetLevel(); o.ä.
- Einfache neue Commands (/-Befehle)
- Einfache neue Questfunktionen

Nun wäre meine Frage was noch sinnvoll an Features wäre
Nur nochmal um sicherzugehen: Ich schreibe ein Framework - also bitte nicht mit Vorschlagen kommen wie "Füg doch einen Befehl ein der xyz tut"
Das ganze soll jedem, der Libs schreiben möchte die Sache vereinfachen

Ich werde da noch einiges an Zeit rein investieren müssen bevor es auch nur ansatzweise fertig ist - und selbst wenn ich es release wird es noch Arbeit brauchen.

iMer

PS: Wenn einer von euch komplett ekelige monotone Arbeit (Addressen raussuchen + Funktionen definieren) machen möchte soll er mir doch bitte eine PN senden. C++/Grundsätzliche Programmierkenntnisse vorrausgesetzt.
07/26/2013 12:15 Cαny#2
Man könnte ne Lib eventuell schreiben die die Quests vereinfacht.
Also die zu schreiben.
07/26/2013 12:24 'ChuckNorris#3
Finde die Idee echt geil.

Aber für welche game?
07/26/2013 12:25 iYoshix3#4
Evntl. um vorhandene Functionen zu ersetzen.
Ansonnsten wäre so ein Framework echt Klasse.

Mfg,
Yoshix3
07/26/2013 12:32 iMer#5
Quote:
Originally Posted by .CHuckNorris View Post
Finde die Idee echt geil.

Aber für welche game?
34k - ist aber relativ einfach auf andere anpassbar, wenn man Zeit und Lust mitbringt ;)
07/26/2013 23:14 .XXShuzZzle#6
Wär echt cool von dir ;)
07/26/2013 23:26 #SoNiice#7
Zeit und Lust das ganze zu portieren wäre einfach die Adresse suchen, was absolut nervige Arbeit ist :> Bin gespannt was aus deinem Projekt wird ;-)
03/09/2014 22:28 Mr.Xhater#8
Eine Lib für die 34K game Gürtel-System