[Release]V15 Standart Source. :)

07/25/2013 15:03 Wanetrain#1
BlaBla, die einleitung ist doch sowieso immer dass gleiche also lass ich es hier mal.

Hier habt ihr V15 Standart Source: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Ps: Visual Studio 2012, sollte man verwenden & umgehen können, grobe upgrade dauer: 3h.

Credits: Crasy, Clemi.

Mfg.
07/25/2013 15:57 julioclitwin#2
You released the download link correct? This source is not updated to vs2012 and has no password.
07/25/2013 16:31 Wanetrain#3
Quote:
Originally Posted by julioclitwin View Post
You released the download link correct? This source is not updated to vs2012 and has no password.
Y, no Password. :p

And YES, it's not updated to vs2012 ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]) not, pls go away..you are drunk. :D
07/25/2013 17:58 julioclitwin#4
Sorry, I confused the files xD

What's the password? You removed the post.
07/25/2013 18:01 alfredico#5
Password: apfelbrot
07/26/2013 13:10 .S0ulSeller#6
Ist der Source ready to use? Oder muss man noch Was daran umstellen? (außer include Directories etc.) Konnte es noch nicht testen, installieren mein Windows atm neu.
07/26/2013 13:16 Wanetrain#7
Quote:
Originally Posted by .S0ulSeller View Post
Ist der Source ready to use? Oder muss man noch Was daran umstellen? (außer include Directories etc.) Konnte es noch nicht testen, installieren mein Windows atm neu.
Jo, kannst einfach Compilen & nutzen, ist ja an Code Schema's nichts geändert worden.

Sollten dennoch Fehler beim Compilen auftreten (was eigtl. nicht sollte) dann bitte melden, danke.
07/26/2013 14:04 julioclitwin#8
I have a error with WorldServer:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

@fixed
Code:
		m_nVisibilityRange[i]	= (int)( 2 * nView / pow( 2, i ) );
to
Code:
		m_nVisibilityRange[i]	= (int)( 2 * nView / pow((float) 2, i ) );
07/26/2013 20:17 Zeraphina#9
Kann ich die Source auch für nen Englischen client usen?
07/26/2013 21:01 .S0ulSeller#10
Ja du müsstest höchstens die LANG in der Neuz ändern, wobei die Itembeschreibungen vom Resource Ordner ausgelesen werden. Also die *.txt.txt Dateien ( z.B. Für Item Namen + Beschreibung PropItem.txt.txt )
07/27/2013 00:13 Zeraphina#11
Was ist jetzt nun der unterschied zwischen der und der 2003er C++? Wird sie besser compiled oder was?
07/27/2013 00:18 .S0ulSeller#12
Ich persönlich empfinde es als angenehmer mit VS2012 zu arbeiten, man hat viel mehr Möglichkeiten.
07/27/2013 00:58 Zeraphina#13
Für mich isses was neues da ich sonst nur mit 2003 gearbeitet hab muss erstmal herausfinden wo ich die libs etc. hinzufüge xD
07/27/2013 00:59 .S0ulSeller#14
Rechtsklick auf dein Projekt und dann Eigenschaften. Unter Konfigurationseigenschaften hast du den gleichen Reiter wie früher.
07/27/2013 01:34 Zeraphina#15
Ja das hab ich ja ich mein, du musstest ja BOOST_SDK etc. hinzufügen bei vs2003 das finde ich grad nicht bei 2012 xD