[S]Quest-System Ideen

07/22/2013 11:01 Fear *_*#1
Heyho Leute, ich suche kreative Quest-System Ideen.
Damit meine ich so Sachen wie Kopfgeldsystem, Banksystem etc., nur halt neue Ideen, dabei ist euch keine Grenze gesetzt. Wenn ihr eine gute Idee habt werde ich sie umsetzen und hier pub machen.

Gruß

Fear
07/22/2013 11:12 Toxiko#2
Wie währe es den mit einer Quest wo man Viele aufgaben erledigen muss
um z.b. an die End Rüsstung oder so zu kommen sprich Man rennt zum Npc X.
Wenn man dort angekommen ist schwaffelt der dich zu mit irgendwelchen neuen Entdeckungen und das es nur ein Echter Krieger hinkriegt und bla........
So Es soll aber nicht eine einfache quest werden wo du mal ka irgendwas killen musst.
Sollte so gestaltet sein das sie kommplet unterschiedlich aufgebaut ist sprich
Du musst items auftreiben und sie dem Npc X geben Der NPC X schickt dich
zurück zum anderen NPC der dir die Aufgabe gab... Der schwaffelt dich weiter voll und will das du ihm ka was fürn Item farmst ..... Er gibt dir irgend ein item mit dem du dich in eine neue map telepotieren kannst aber die map ist nur quest gebunden und man kann anderst nicht drauf. Wenn man die sachen gefarmt hat gehts zu einem andere Npc der Auch bei der herstellung beteiligt ist und immer so weiter ( Mann sollte es aber nicht jetzt übertreiben :D. ) währe mal nur so eine ideee hust :D
07/22/2013 11:15 Fear *_*#3
Danke für deine Idee aber sowas ist mir zu langweilig, ich will iwas schweres machen ^^
Also nicht sowas wie Daily-Quests.
07/22/2013 11:20 Toxiko#4
Asuuu... ja ist ja nicht schlimm :P Hoffe du findest wen der eine
gute idee hat die dir ins Bild passt :)
07/22/2013 12:51 .Colossus.#5
Eine Art "rage-mode"
wenn man mehrere spieler in einem bestimmten Zeitfenster tötet bekommt man für 2-3 min einen zusätzlichen pvp bonus.
07/22/2013 13:21 Fear *_*#6
Quote:
Originally Posted by .Colossus. View Post
Eine Art "rage-mode"
wenn man mehrere spieler in einem bestimmten Zeitfenster tötet bekommt man für 2-3 min einen zusätzlichen pvp bonus.
Meinst du damit sowas in der art?

Code:
quest rage begin
	state start begin
		function data()
			local ra = {-- Boni, -- Stärke, -- Dauer, -- Text
				[3] = {"MAX_HP", 3500, 30, "für 30 Sekunden 3500 Lebenspunkte."},
				[5] = {"STR",10,60, "für eine Minute 10 Stärkepunkte."},
				[10] = {"ATTBONUS_HUMAN", 10, 60*2,"für 2 Minuten 10% Bonus gegen Halbmenschen."}
			}
			return ra
		end
		when login begin
			pc.setqf("start_rage", 0)
			pc.setqf("rage", 0)
		end
		when kill with npc.is_pc() begin
			if pc.setqf("start_rage") == 0 then
				pc.setqf("start_rage", get_time())
			end
			if pc.getqf("start_rage")+60*5 <= get_time() then
				pc.setqf("rage", pc.getqf("rage")+1)
				local ra = rage.data()
				if ra[pc.getqf("rage")] != nil then
					chat("Du bist in Rage geraten und erhälst "..ra[pc.getqf("rage")][4])
					affect.add_collect(apply.ra[pc.getqf("rage")][1], ra[pc.getqf("rage")][2], ra[pc.getqf("rage")][3])
				end
			else
				pc.setqf("start_rage", get_time())
				pc.setqf("rage", 0)
			end
		end
	end
end
Du kannst oben einstellen was bei wie vielen kills pro 5 Minuten der wie lange welchen Boni wann bekommen soll.
Hab die Quest nicht getestet müsste aber funktionieren, vllt ist aber auch iwo ein Tippfehler.
07/22/2013 13:47 .Colossus.#7
Quote:
Originally Posted by Fear *_* View Post
Meinst du damit sowas in der art?

Code:
quest rage begin
	state start begin
		function data()
			local ra = {-- Boni, -- Stärke, -- Dauer, -- Text
				[3] = {"MAX_HP", 3500, 30, "für 30 Sekunden 3500 Lebenspunkte."},
				[5] = {"STR",10,60, "für eine Minute 10 Stärkepunkte."},
				[10] = {"ATTBONUS_HUMAN", 10, 60*2,"für 2 Minuten 10% Bonus gegen Halbmenschen."}
			}
			return ra
		end
		when login begin
			pc.setqf("start_rage", 0)
			pc.setqf("rage", 0)
		end
		when kill with npc.is_pc() begin
			if pc.setqf("start_rage") == 0 then
				pc.setqf("start_rage", get_time())
			end
			if pc.getqf("start_rage")+60*5 <= get_time() then
				pc.setqf("rage", pc.getqf("rage")+1)
				local ra = rage.data()
				if ra[pc.getqf("rage")] != nil then
					chat("Du bist in Rage geraten und erhälst "..ra[pc.getqf("rage")][4])
					affect.add_collect(apply.ra[pc.getqf("rage")][1], ra[pc.getqf("rage")][2], ra[pc.getqf("rage")][3])
				end
			else
				pc.setqf("start_rage", get_time())
				pc.setqf("rage", 0)
			end
		end
	end
end
Du kannst oben einstellen was bei wie vielen kills pro 5 Minuten der wie lange welchen Boni wann bekommen soll.
Hab die Quest nicht getestet müsste aber funktionieren, vllt ist aber auch iwo ein Tippfehler.
danke dir ;)
auch schön geschrieben mit der tabelle.
Wenn ich noch ne idee habe schreib ich dich mal an =)
07/22/2013 13:48 Fear *_*#8
Kein Problem, und ich brauch halt immer Ideen ^^
07/22/2013 15:47 |★|554#9
Gilden-PvP-Turnier
Gilden kämpfen gegeneinander und der Gewinner steht in der nächsten Runde.

Denk dir selber was zu aus, habe kein Interesse daran, ist lediglich ne Idee für dich.
07/22/2013 15:58 *~.ιηνιη¢ιвℓє.~*#10
Landes-System:(Event)

Jeder spieler sucht sich ein Land aus man kann halt wählen z.B Deutschland,Polen,Niederlande,Österreich,Türkei,Ma rokko,Tunesien was auch immer.
Pro Land dürfen 6 Spieler kommen, die vorher entschieden werden.
Sie werden auf die 'PvP-Map' teleportiert und dort werden dann verschiedene Aufgaben gestellt z.B : dann kommt immer einer von jedem Reich nach vorne und wer dann z.B Töte den Sensenmann in 20Sekunden, wer dies schafft bekommt 1Punkt auf das Landes konto.Wer am Ende z.b 4von 6 spielen gewonnen hat erhält für sein Land (NEIN KEIN REICH) eine Belohnung also alle die in das Land gewählt haben bekommen etwas irgendwie sowas .
07/22/2013 16:57 4lpacino#11
PvP Rang system inkl. Punkte.
Sprich z.b. ab 10 Kills Bekommt man einen punkt und mann kann die punkte dann austauschen bei nem npc oder so (ähnlich wie achievement)

Das selbe dann auch für Gildenkriege, nach nem gewonnen GK gibts z.b. 5 Punkte für jeden spieler der mit im GK war. (natürlich nur für´s sieger team).