Items verbieten

06/23/2013 10:33 123snake123#1
Moin,

ich würde gerne bestimmte, Items z.B. Segen des Leben´s auf bestimmten Map´s wie im GildenKrieg zu verbieten.

Ich weiß das man das über den Client machen kann, aber ich weiß nicht wie.

Kann mir da einer ne Anleitung zu schreiben??
06/23/2013 10:44 nostradame37#2
das regelst du per quest nicht clientside
06/23/2013 10:46 123snake123#3
habe das schon mehrmals nachgefragt mir wurde immer gesagt geht nicht per quest nur über phyton.

Kannst du mir dann sagen wie die quest auszusehen hat?
06/23/2013 10:52 nostradame37#4
ja clientside geht das auch aber ist halt ein stueck schwer
mit ner quest laest sich das regeln und dan auch beliebig ausbauen.
werde ma schauen ob ich solch eine noch habe und nachposten
06/23/2013 12:37 x'Radon#5
Schreib eine Quest in der du den map index vom gildenkrieg ienträgst dun dann eine abfrage mit if pc.count_item(ITEMID) > 1 then und dann einen warpbefehel zu map 1 z.b. also wenn man das item dabei hat^^
06/23/2013 12:52 123snake123#6
Danke sehr gute idee, nur das problem ist, das es die Item´s im Is zu kaufen gibt und man das lager auf der Map auf machen kann durch den Inventar.
Da müsste man noch das Lager öffnen auf der Map verbieten
06/23/2013 13:33 Acon™#7
bin mir nich sicher aber muss man Glaub ich nich ^^ falls doch das dürfte auch einfach per
Quest gehen ;)


Mfg Acon
06/23/2013 13:51 .Stefan#8
Du schreibst ne Quest, die überprüft ob der Spieler auf der Map ist und wenn das Item da benutzt wird, wird dies halt verhindert. Muss man halt noch entsprechend questen.
06/23/2013 15:14 123snake123#9
Quote:
Du schreibst ne Quest, die überprüft ob der Spieler auf der Map ist und wenn das Item da benutzt wird, wird dies halt verhindert. Muss man halt noch entsprechend questen.
Das ist doch mein Problem das ich nicht weiß wie ich das schreibe
06/23/2013 15:15 .Stefan#10
[Service]Questerstellung :)
06/23/2013 15:17 Ivica.Lovro#11
Es geht auch Clientside mit Python.

mfg PleXoNiu
06/23/2013 15:18 .Stefan#12
Ja dann müsste man ja auch garantieren, dass der Client sicher ist. Weil man ja sonst sich auch mit einem anderen Client verbinden könnte. Die Quest würde ich da immer noch bevorzugen.
06/23/2013 15:21 Ivica.Lovro#13
Quote:
Originally Posted by .Stefan View Post
Ja dann müsste man ja auch garantieren, dass der Client sicher ist. Weil man ja sonst sich auch mit einem anderen Client verbinden könnte. Die Quest würde ich da immer noch bevorzugen.
Da hast du natürlich wiederrum Recht.
Ich wollte jediglich noch einmal die Möglichkeit aufgreifen.
Mithilfe von Python werden beim PvP-Turnier von Musicinstructor z.B.
Potts verboten.

mfg PleXoNiu
06/23/2013 15:21 123snake123#14
Stimmt über den Client ist zu unsicher^^

Bei der Questerstellung habe ich schon mal was reingestellt und werde übersehn^^, von daher denke ich das das hier eher gesehn wird
06/23/2013 16:09 MrPlayboy#15
Der überprüft jede Sekunde ob der Spieler ein Item bei sich hat, wenn ja wird er zur Stadt teleportiert und wenn nicht beginnt der Timer von vorne