Ein paar Fehler. Ideen?

06/18/2013 08:56 socressor#1
Hi Leutz,

hab hier ne paar Fehler in der Syserr(Serverside). Vielleicht habt ihr ideen dazu.

PHP Code:
 ApplyPoint: Unknown apply type 113 name 
PHP Code:
WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest icerun.start click 
PHP Code:
SYSERR: Jun 17 19:10:26 :: ForAttrRegionFreeAngle: SECTREE_MANAGER::ForAttrRegion - Unhandled exception. MapIndex: 1
SYSERR
: Jun 17 19:10:26 :: ForAttrRegionFreeAngle: SECTREE_MANAGER::ForAttrRegion - Unhandled exception. MapIndex: 41
SYSERR
: Jun 17 19:10:26 :: ForAttrRegionFreeAngle: SECTREE_MANAGER::ForAttrRegion - Unhandled exception. MapIndex: 21 
PHP Code:
SYSERR: Jun 17 20:04:07 :: Entergame: !GetMovablePosition (name Destroyer01 179500x1000 map 24 changed to 221900x9200) 
Bin für jede Hilfe dankbar =)
06/18/2013 09:47 #SoNiice#2
PHP Code:
 ApplyPoint: Unknown apply type 113 name 
In deiner item_proto gibt es ein Item mit mit dem applytype 113, dieser Bonus existiert aber gar nicht.

PHP Code:
WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest icerun.start click 
In deiner Quest ist ein Fehler, "quest icerun.start click" ergibt auch keinen Sinn - Poste am Besten deine Quest.
06/18/2013 17:41 socressor#3
Quote:
Originally Posted by SoNiice View Post
PHP Code:
 ApplyPoint: Unknown apply type 113 name 
In deiner item_proto gibt es ein Item mit mit dem applytype 113, dieser Bonus existiert aber gar nicht.

PHP Code:
WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest icerun.start click 
In deiner Quest ist ein Fehler, "quest icerun.start click" ergibt auch keinen Sinn - Poste am Besten deine Quest.
Danke dir.

Ja hier die Quest
PHP Code:
quest icerun begin
    state start begin
        
function randomreward()
            
local config = {
                
"10529", -- KatarArmor
                
"5559",  -- Ulitmate Sura-Fem
                
"10539", -- Granit armor
                
"10509", -- Crysham-armor
                
"5539",  -- Ultimate-Ninja-fem
                
"5529",  -- Ultimateninja
                
"5549",  -- Ultimatesura
                
"5569",  -- Ulimateshaman
                
"5509",  -- Ultimatewarrior
                
"53002", -- Rentier
                
"53001", -- Feuerphoenix
                
"53003", -- Eisphoenix
                
"71110", -- Pferdezucker
                
"30225", -- Yangspeicher 100kk
                
"30226", -- Yangspeicher 500kk
                
"26002", -- Perle
                
"26001", -- Perle
                
"26000", -- Perle
                
"27994", -- Perle
                
"27993", -- Perle
                
"27992", -- Perle
                
"71126"  --    Verseuchter Drache
            
}
            return 
config[number(1, table.getn(config))]
        
end
        
        when 21601.chat
."Atlantis betreten" with pc.get_map_index() == 351 begin
            say_title
("Wächter von Atlantis:")
            
say("Ihr müsst ganz schön mutig sein")
            
say("hierher zu kommen. Wir wurden vor langer")
            
say("Zeit von Atlantis vertrieben.")
            
say("Einst war dies unser Reich.")
            
say("")
            
wait()
            
say_title("Ihr seid stark genug??")
            
say("")
            
say("Wollt ihr das vereiste Atlantis betreten?.")
            
say("Seit euch im klaren das alle in dieser Map")
            
say("hier mit teleportiert werden, einigt euch vorher.")
            
say("")
            
local s = select("Aber klar!", "Nein, lieber nicht.")
            if 
s == 1 then
                
if party.get_near_count() >=4 then
                    d
.new_jump_all(207, 8106 , 8089)
                    
d.regen_file("data/dungeon/icerun_regen.txt")
                    
d.notice("Ungebetener Besuch!!")
                    
d.notice("Verschwindet aus meinem Atlantis!")
                    
d.notice("Wehe ihr berührt meinen Metin!")
                else
                    
say_title("Wächter von Atlantis:")
                    
say("Ihr müsst mit mindestens 5 Leuten")
                    
say("in der Gruppe sein.")
                    
say("")
                    
local anzahl = party.get_near_count() +1
                    say
("Ihr seid aber nur "..anzahl.." Leute.")
                    
say("Ich kann euch nicht reinlassen.")
                    return
                
end
            
else
                return
            
end
        end
        
        when login with pc
.get_map_index() == 351 begin
            
if not pc.is_gm() then
                
if pc.level < 200 then
                    say_title
("Info:")
                    
say("")
                    
say("Du bist zu schwach und hast dich wohl")
                    
say("reingemogelt!! Tschüss!!")
                    
local map=pc.get_map_index()
                    
local empire = pc.get_empire()
                    if 
empire == 1 then
                        pc
.warp(474300,954800)
                    elseif 
empire == 2 then
                        pc
.warp(63800,166400)
                    elseif 
empire == 3 then
                        pc
.warp(959900,269200)
                    
end
                    warp_to_village
()
                
end
            end
        end
        
        when login with pc
.get_map_index() == 207 begin
            
if not pc.is_gm() then
                
if pc.level < 200 then
                    say_title
("Info:")
                    
say("")
                    
say("Du bist zu schwach und hast dich wohl")
                    
say("reingemogelt!! Tschüss!!")
                    
local map=pc.get_map_index()
                    
local empire = pc.get_empire()
                    if 
empire == 1 then
                        pc
.warp(474300,954800)
                    elseif 
empire == 2 then
                        pc
.warp(63800,166400)
                    elseif 
empire == 3 then
                        pc
.warp(959900,269200)
                    
end
                    warp_to_village
()
                
end
            end
        end
        
        
        when 21601.chat
."GM-Zutritt" with pc.get_map_index() == 351 and pc.is_gm() begin
            say_title
("Du kannst auch ohne Gruppe")
            
say_title("das vereiste Atlantis betreten.")
            
say("Wie ich sehe bist du stark genug =)")
            
say("Wollt ihr das vereiste Atlantis betreten?.")
            
say("")
            
local s = select("Aber klar!", "Nein, lieber nicht.")
            if 
s == 1 then
                d
.new_jump_all(207, 8106 , 8089)
                
d.regen_file("data/dungeon/icerun_regen.txt")
                
d.notice("Ungebetener Besuch!!")
                
d.notice("Verschwindet aus meinem Atlantis!")
            else
                return
            
end
        end

        when 21601.chat
."Heiligen Platz verlassen" with pc.get_map_index() == 351 begin
            say_title
("Wächter von Atlantis:")
            
say("Ihr wollt die Heilige Halle verlassen?")
            
say("")
            
local s = select("Ja!", "Nein.")
            if 
s == 1 then
                local empire 
= pc.get_empire()
                if 
empire == 1 then
                    pc
.warp(474300,954800)
                elseif 
empire == 2 then
                    pc
.warp(63800,166400)
                elseif 
empire == 3 then
                    pc
.warp(959900,269200)
                
end
            
else
                return
            
end
        end

        when login begin    
            
if pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 then
                pc
.set_warp_location(351, 889007,889019)
            
end
        end

        when 21578.kill with pc
.get_map_index()>= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 begin
            timer
("erster_metin", 6)
            
d.notice("NEEEIIIN!!Mein Stein..!")
            
d.notice("Ich verfluche euch!")
            
d.notice("Los tapfere Krieger, erledigt die Eindringlinge!!!")
            
d.notice("Gebt lasst ihnen nicht den Hauch einer Chance!")
        
end
        
        when erster_metin
.timer begin
            d
.jump_all(8380 , 8122)
            
d.regen_file("data/dungeon/icerun1_regen.txt")
            
d.setf("keule", 0)
            
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), 8000+432, 8000+122, "data/dungeon/icerun2_regen.txt")
        
end

        when 21581.chat
."GM-Abkürzung BOSS-Raum" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 and pc.is_gm() begin
            say
("Du kommst zum Bossraum")
            
wait()
            
npc.purge()
            
d.setf("statue", 5)
            
timer("ice_jump", 6)
        
end

        when 21581.chat
."Wolang des Weges?" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 begin
            say
("...")
            
wait()
            
d.notice("Grantelbart:")
            
d.notice(".....")
            
d.notice("..Dieser Weg ist kalt..")
            
d.notice(".....")
            
d.notice("..Nehmt euch vor Neralex in Acht!....")
            
d.notice(".....")
            
d.notice("Neralex:")
            
d.notice("Was habt ihr hier verloren!")
            
d.notice("Sucht das Weite und zwar sofort!!")
            
npc.purge()
            
d.kill_all()
            
timer("erster_spruch", 10)
        
end
        
        when erster_spruch
.timer begin
            d
.jump_all(8000+685, 8000+82)
            
d.setf("insel1", 0)
            
d.setf("insel2", 0)
            
d.setf("insel3", 0)
            
d.setf("insel4", 0)
            
d.setf("alleinseln", 0)
            
d.regen_file("data/dungeon/icerun3_1_regen.txt")
            
d.notice("Besuche jede der 4 Inseln einmal. Beim wiederholten")
            
d.notice("erreichen einer Insel erscheinen Kämpfer die")
            
d.notice("dann getötet werden müssen, bevor man zur nächsten")
            
d.notice("Insel kommt.")
        
end

        when 20350.chat
."GM-Abkürzung Mini-Bossraum / Xerax" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 and pc.is_gm() begin
            say
("Du kommst zum Mini-Bossraum")
            
wait()
            
npc.purge()
            
timer("inseln_fertigg", 10)
        
end

        when 20350.chat
."Die 4 Inseln" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 begin
            npc
.lock()
            
say_title("Nerolfrös:")
            
say("Ich kann euch auf eine andere")
            
say("Insel befördern. Bitte wähle eine aus:")
            
local s=select ("1","2","3","4","Abbruch")
            if 
s<=4 then
                local positions 
= {
                {
685, 82},
                {
590, 82},
                {
590, 177},
                {
685, 177},
                }
                
local fish = number(1,4)
                if 
d.getf("insel"..fish) < 1 then
                    d
.setf("insel"..fish, 1)
                    
d.setf("alleinseln", d.getf("alleinseln")+1)
                    
d.kill_all()
                    if 
d.getf("alleinseln")==4 then
                        d
.notice("Nerolfrös:")
                        
d.notice("Dies war die letzte Insel.")
                        
d.notice("Nun kann ich euch nicht mehr helfen.")
                        
d.notice("Ihr müsst den Weg nun alleine finden.")
                        
timer("inseln_fertig", 10)
                        return
                    
end
                    d
.notice("Nerolfrös:")
                    
d.notice("Ihr wart bisher auf "..d.getf("alleinseln").." Inseln.")
                    
d.notice("Ihr müsst auf allen vier einmal gewesen sein.")
                    
d.regen_file("data/dungeon/icerun3_"..fish.."_regen.txt")
                else
                    
d.purge()
                    
d.regen_file("data/dungeon/icerun3_"..fish.."more_regen.txt")
                    
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), 8000 + positions[fish][1], 8000 + positions[fish][2], "data/dungeon/icerun3_"..fish.."_regen.txt")
                
end
                npc
.unlock()
                
d.jump_all(8000+positions[fish][1], 8000+positions[fish][2])
            else
                
npc.unlock()
                return
            
end
        end
                
        when 30003.
use with pc.in_dungeon begin
            pc
.remove_item(30003)
            
local empire = pc.get_empire()
            if 
empire == 1 then
                pc
.warp(474300,954800)
            elseif 
empire == 2 then
                pc
.warp(63800,166400)
            elseif 
empire == 3 then
                pc
.warp(959900,269200)
            
end
        end
        
        when inseln_fertig
.timer begin
            timer
("inseln_fertigg", 10)
            
d.notice("Neralex:")
            
d.notice("So Freunde!! Jetzt ist aber Schluß!")
            
d.notice("Ich will hier KEINEN mehr sehen!!!")
        
end
        
        when inseln_fertigg
.timer begin
            local positionss 
= {
            {
473, 441},
            {
483, 451},
            {
473, 461},
            {
464, 451},
            }
            
local fissh = number(1,4)
            
d.jump_all(8000+positionss[fissh][1], 8000+positionss[fissh][2])
            
d.regen_file("data/dungeon/icerun_small_boss.txt")
        
end
        
        when 2623.kill begin
            d
.notice("Neralex:")
            
d.notice("Komm geht nach Hause!!")
            
d.notice("Ihr seid ja absolut lächerlich!!!")
            
d.notice("Ihr schafft es nicht die Volvins zu töten um")
            
d.notice("ein Eismedallion auf die Säulen zu ziehen...")
            
d.regen_file("data/dungeon/icerun_statue.txt")
            
timer("miniboss", 10)
        
end

        when miniboss
.timer begin
            d
.setf("statue", 0)
            
d.setf("keulenmann", 0)
            
d.setf("keule", 1)
            
d.jump_all(8000+705, 8000+519)
        
end

        when 21579.take with item
.vnum == 90033 begin
            npc
.purge()
            
item.remove()
            
d.setf("keulenmann", 0)
            
d.setf("statue", d.getf("statue")+1)
            
timer("ice_jump", 6)
            if 
d.getf("statue")==5 then
                d
.notice("Neralex:")
                
d.notice("Ihr denkt wohl, ich sehe euch nicht!!")
                
d.notice("Seid jetzt ruhig und geht nach Hause!!!")
                
d.setf("keule", 0)
            
end
        end
        
        when 2627.kill with d
.getf("keule")==1 begin
            d
.setf("keulenmann", d.getf("keulenmann")+1)
            if 
d.getf("keulenmann")== 9 then
                game
.drop_item("90033")
            
end
        end

        when ice_jump
.timer begin
            local positionsss 
= {
            {
754, 494},
            {
705, 459},
            {
754, 424},
            {
705, 389},
            {
144, 449},
            }
            
local fisssh = d.getf("statue")
            
d.jump_all(8000+positionsss[fisssh][1], 8000+positionsss[fisssh][2])
            if 
fisssh==5 then
                timer
("ice_boss1", 20)
                
d.spawn_mob(2636, 124, 446)
                
d.spawn_mob(2635, 124, 450)
                
d.notice("Neralex:")
                
d.notice("Ah, da seid ihr ja. Ich freue mich auf die Show!")
            else
                
d.regen_file("data/dungeon/icerun4_"..fisssh.."_regen.txt")
            
end
        end

        when ice_boss1
.timer begin
            d
.notice("Los Valons!! Ergreift die Eindringlinge!!! ")
            for 
i = 1, 132 do
                
local firts= number(138, 231)
                
local secodn= number(413, 483)
                
d.spawn_mob(2633, firts, secodn)
            
end
            d
.setf("schild", 1)
            
d.setf("schildmann" , 0)
        
end

        when 2633.kill with d
.getf("schild")==1 begin
            d
.setf("schildmann", d.getf("schildmann")+1)
            
d.notice("Noch "..120-d.getf("schildmann").." Wächter besiegen.")
            if 
d.getf("schildmann")== 120 then
                d
.notice("Neralex:")
                
d.notice("Ihr denkt wohl, das war alles!!")
                
d.notice("Los Kristallfelsen!! Sperrt sie ein!!! ")
                
timer("ice_boss2", 15)
                
d.setf("schild", 0)
                
d.setf("kristallmann", 0)
            
end
        end

        when ice_boss2
.timer begin
            
for i = 1, 220 do
                
local firts= number(138, 231)
                
local secodn= number(413, 483)
                
d.spawn_mob(21580, firts, secodn)
            
end
            d
.setf("kristall", 1)
        
end

        when 21580.kill with d
.getf("kristall")==1 begin
            d
.setf("kristallmann", d.getf("kristallmann")+1)
            
d.notice("Noch "..200-d.getf("kristallmann").." Kristalle zerschlagen.")
            if 
d.getf("kristallmann")== 200 then
                d
.notice("Neralex:")
                
d.notice("WAS!? Ihr habt noch nicht genug?")
                
d.notice("Los Frau!! Geh die Kinder verprügeln!!!")
                
d.notice("Nerala:")
                
d.notice("-.-'")
                
timer("ice_boss3", 15)
                
d.setf("kristall", 0)
            
end
        end

        when ice_boss3
.timer begin
            d
.purge()
            
d.spawn_mob(2624, 144, 449)
            
d.spawn_mob(2636, 124, 450)
            
d.setf("Nerala", 1)
        
end
        
        when 2624.kill with d
.getf("Nerala")==1 begin
            d
.notice("Neralex:")
            
d.notice("Wozu hat man heutzutage noch eine Frau...")
            
d.notice("Sie sind zu nichts Nutze!!!")
            
d.notice("Jetzt komme ich!!")
            
timer("ice_boss4", 15)
            
d.setf("Nerala", 0)
        
end

        when ice_boss4
.timer begin
            d
.purge()
            
d.spawn_mob(2625, 144, 449)
            
d.setf("Neralex", 1)
        
end

        when 2625.kill with d
.getf("Neralex")==1 begin
            d
.notice("Neralex:")
            
d.notice("Ich bin noch längst nicht besiegt...")
            
d.notice("Spürt meine Drachenmacht!!")
            
timer("ice_boss5", 5)
            
d.setf("Neralex", 0)
        
end

        when ice_boss5
.timer begin
            d
.purge()
            
d.spawn_mob(2620, 144, 449)
        
end

        when 2620.kill with pc
.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 and party.is_party() begin
            notice_all
("".. pc.get_name() .." und ".. party.get_near_count() .." Spieler haben den Ice-Run gemeistert und bekommen nun ihre Belohnung!")
            
d.notice("Neralex:")
            
d.notice("OK...Ihr seid würdig.")
            
d.notice("Ihr erhaltet eure Belohnung von der IcePrinzessin")
            
d.notice("Ihr werdet in 4 Minuten zurück teleportiert.")
            
d.setf("icerun_end", 1)
            
d.spawn_mob(21601, 141, 440)
            
            
server_timer('iceruns_boss', 60, pc.get_map_index())
        
end
        
        when 21601.chat
."Belohnung abholen" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 and d.getf("icerun_end") == 1 begin
            say_title
("IcePrinzessin")
            
say("")
            
say("Ihr habt uns von Neralex's Schreckensherrschaft")
            
say("befreit. Ich danke euch im Namen meines ganzen")
            
say("Volkes dafür!")
            
say("Hier deine zufällige Belohnung. ")
            
say("")
            
local zufall = icerun.randomreward()
            
say_item_vnum(zufall)
            
pc.give_item2(zufall, 1)

            
pc.setqf("achievement_value3", pc.getqf("achievement_value3") + 1)
            -- 
LEVEL I
            
if pc.getqf("achievement_value3") < 10 then
                achievement_preview
(3, pc.getqf("achievement_value3"))
            elseif 
pc.getqf("achievement_value3") == 10 then
                achievement_complete
(3, pc.getqf("achievement_value3"))
            -- 
LEVEL II
            
elseif pc.getqf("achievement_value3") < 100 then
                achievement_preview
(4, pc.getqf("achievement_value3"))
            elseif 
pc.getqf("achievement_value3") == 100 then
                achievement_complete
(4, pc.getqf("achievement_value3"))
            -- 
LEVEL III
            
elseif pc.getqf("achievement_value3") < 250 then
                achievement_preview
(5, pc.getqf("achievement_value3"))
            elseif 
pc.getqf("achievement_value3") == 250 then
                achievement_complete
(5, pc.getqf("achievement_value3"))
            -- 
LEVEL IV
            
elseif pc.getqf("achievement_value3") < 500 then
                achievement_preview
(6, pc.getqf("achievement_value3"))
            elseif 
pc.getqf("achievement_value3") == 500 then
                achievement_complete
(6, pc.getqf("achievement_value3"))
            
end
            wait
()
            
d.exit()
        
end

        when iceruns_boss
.server_timer begin
            
if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d
.notice("Noch drei Minuten bis zum Verlassen!")
                
server_timer('iceruns_boss2', 60, get_server_timer_arg())
            
end
        end

        when iceruns_boss2
.server_timer begin
            
if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d
.notice("Noch zwei Minuten bis zum Verlassen!")
                
server_timer('iceruns_boss3', 60, get_server_timer_arg())
            
end
        end

        when iceruns_boss3
.server_timer begin
            
if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d
.notice("Noch eine Minute bis zum Verlassen!")
                
server_timer('iceruns_boss4', 60, get_server_timer_arg())
            
end
        end
        
        when iceruns_boss4
.server_timer begin
            
if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d
.exit_all()
            
end
        end
    end
end 
06/18/2013 17:46 [LxR].Vulka'#4
PHP Code:
SYSERR: Jun 17 20:04:07 :: Entergame: !GetMovablePosition (name Destroyer01 179500x1000 map 24 changed to 221900x9200) 



Sagt nur das die Position eines Spielers, von dem Server angepasst wurde ( Also kannst du es ignorieren :awesome: )