1 Hit mit Virtuos Tool

06/13/2013 14:38 Scr3am93#1
Hi ich wollte mal fragen ob 1 hit mit Virtuos Tool möglich ist und wenn ja wie.
Oder gibt es eine gute alternative wie zb instant einen Dungeon fertig zu machen?
06/13/2013 15:05 Zykres#2
Clear hack
06/13/2013 15:17 LucySw#3
naja wen man weiß wo man das tool herkrigt xD...
06/13/2013 15:18 Scr3am93#4
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Originally Posted by Zykres View Post
Clear hack
ja genau, jemand ne ahnung wie das geht?
06/13/2013 15:29 BurnLight#5
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Originally Posted by Scr3am93 View Post
ja genau, jemand ne ahnung wie das geht?
kleiner tipp schau die den Dungeon an den du Clearen willst und löscht die Monster schon "sollte" es funktionieren
06/13/2013 15:36 Scr3am93#6
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Originally Posted by BurnLight View Post
kleiner tipp schau die den Dungeon an den du Clearen willst und löscht die Monster schon "sollte" es funktionieren
also sozusagen alles was "NPC_UNIT_ID.NUI_" beinhaltet löschen?
06/13/2013 15:41 BurnLight#7
versuch es doch mal dann wirst du es sehen ob es geht ich habs nicht getestet ist nur ein
reiner gedanke das es gehen könnte

aber ich denke schon die NPC
06/13/2013 16:01 Dosatron01#8
Hmmm, eig kann man den Zusatz Dmg Hack ja nicht "ausnutzen"... Zumal ihr Sockel dafür bräuchtet.
Ich geb euch den einfach mal.
(Anhang!) (Entfernt)
06/13/2013 16:02 Scr3am93#9
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Originally Posted by BurnLight View Post
versuch es doch mal dann wirst du es sehen ob es geht ich habs nicht getestet ist nur ein
reiner gedanke das es gehen könnte

aber ich denke schon die NPC
Funktioniert nicht mit dem entfernen der NPCs,
habs aber trotzdem hinbekommen. :cool:

einfach den jeweiligen CONDITION.CC_KILL_NPC_TYPE löschen.
Zb.:
Code:
CLEAR_CONDITION.CC_KILL_NPC_TYPE,
NPC_ID = {
NPC_UNIT_ID.NUI_RUBEN_EL_TREE_GATE
},
in

Code:
CLEAR_CONDITION.CC_KILL_NPC_TYPE,
NPC_ID = {
},
ändern.
Jetzt muss ich alle .lua dateien manuell editieren oder gibt es ne möglichekeit das in ein script zu fassen?^^
06/13/2013 16:28 Asuramaru#10
Oder man ruft einfach den Stage bzw. Dungeon Clear auf :&

CC.Dungeon.Clear oderso ähnlich.
Ist in den .lua enthalten, einfach mal suchen und direkt am Start aufrufen lassen.
06/14/2013 01:15 master343#11
um einen dungeon sofort zu clearen macht ihr dies überall wo sachen wie KILL_ALL_ACTIVE_NPC daraus macht ihr --> CLEAR_TYPE.CT_GAME oder ---> CLEAR_TYPE.CT_STAGE fertig

SUB_STAGE0 = {
START_LINE_SET = -1,
MAIN_LINE_SET = 0,
END_LINE_SET = 1,
GO_TYPE = GO_TYPE.GT_RIGHT,
CLEAR_COND0 = {
CLEAR_TYPE.CT_GAME,
NEXT_STAGE0 = {
CLEAR_TYPE.CT_GAME,
0,
1,
100

ihr könnt aber auch folgendes machen

SUB_STAGE0 = {
START_LINE_SET = -1,
MAIN_LINE_SET = 0,
END_LINE_SET = 1,
GO_TYPE = GO_TYPE.GT_RIGHT,
CLEAR_COND0 = {
CLEAR_TYPE.CT_STAGE,
NEXT_STAGE0 = {
CLEAR_TYPE.CT_STAGE,
0,
1,
100

CLEAR_TYPE.CT_GAME = Sofort Clear (Ohne Drops EXP ETC)
CLEAR_TYPE.CT_STAGE = Überspringt alle Stages Z.b. Henir

ihr könnt natürlich auch CHAT_TYPE.CT_KILL verwenden das funktioniert auch ;)

oder Player Kill ;)

so ihr lieben der one hit geht wieder kopiert einfach meinen code in eure SocketOptionForm.lua kopieren =)

06/14/2013 12:19 Scr3am93#12
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Originally Posted by master343 View Post
so ihr lieben der one hit geht wieder kopiert einfach meinen code in eure SocketOptionForm.lua kopieren =)
funktioniert aber nur mit sockelung ;)
06/14/2013 13:33 master343#13
Quote:
Originally Posted by Scr3am93 View Post
funktioniert aber nur mit sockelung ;)
ja so wie damals auch besser one hit als nix ga ;) ich bin nicht blöd junge ich weiß selber das man dafür sockelung braucht oh man
06/14/2013 15:30 Scr3am93#14
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Originally Posted by master343 View Post
ja so wie damals auch besser one hit als nix ga ;) ich bin nicht blöd junge ich weiß selber das man dafür sockelung braucht oh man
also mit cheatengine brauchte man keine sockelung, außerdem war das eher an alle anderen als zusätzliche info gerichtet. Wollte damit nicht deine intelligenz infrage stellen...