Photoshop Alphamask

05/21/2013 10:42 ThoughtfulDev#1
Hallo

wie man weiß brauchen die tga dateien in flyff eine alphamask per photoshop jedoch habe ich keine ahnung wie das geht , gegooglet habe ich auch shcon alles probiert.

daher frage ich ob mir jemand per tv(Auf flyff bezogen) das einmal zeigen kann.

mfg Shonen
05/21/2013 14:54 Xaio#2
Was genau hast du mit der Tga Datei vor?
05/21/2013 15:15 xTwiLightx#3
Die Alphamask hat soweit ich weiß nicht viel mit Photoshop zu tun.
Sorge einfach dafür, dass das Transparente im Bild mit dem Farbcode #ff00ff gefüllt wird.
05/21/2013 15:22 ThoughtfulDev#4
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Originally Posted by xTwiLightx View Post
Die Alphamask hat soweit ich weiß nicht viel mit Photoshop zu tun.
Sorge einfach dafür, dass das Transparente im Bild mit dem Farbcode #ff00ff gefüllt wird.

alphamsk war falsch ich meine alphakanal ;)

das habe ich versucht aber die tga datei wird dann im bild mit dem bg (weiß oder schwarz halt) angezeigt und die farbe nicht transparent , und wenn ich die datei als bmp abspeichere mit dem backgroudn farbe fuchsia also dein farbcode , dann sieht das bei bilder dessen fläche groß ist "scheiße" aus weil man immernoch ein bisschen davon sieht.
05/21/2013 15:27 xTwiLightx#5
Dann probiere mal beim abspeichern verschiedene Optionen aus.

Es gibt ja 16bit/Pixel, 24bit/Pixel und 32bit/Pixel - zumindest bei mir, wenn ich eine Targa Datei abspeichern möchte.
05/21/2013 15:28 Jopsi332#6
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Originally Posted by Shonenx33 View Post
alphamsk war falsch ich meine alphakanal ;)

das habe ich versucht aber die tga datei wird dann im bild mit dem bg (weiß oder schwarz halt) angezeigt und die farbe nicht transparent , und wenn ich die datei als bmp abspeichere mit dem backgroudn farbe fuchsia also dein farbcode , dann sieht das bei bilder dessen fläche groß ist "scheiße" aus weil man immernoch ein bisschen davon sieht.
was hast du denn vor dann könnte man besser helfen
05/21/2013 15:58 ThoughtfulDev#7
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Originally Posted by Jopsi332 View Post
was hast du denn vor dann könnte man besser helfen
das cflyff interface einzubauen.

das sind ja png dateien , die png dateien kann der source bzw die files nicht lesen von daher wollte ich tga mit einem alphakanal(so wie es auch normal ist) nehmen.



und die modi (16px etc ) habe ich auch durchprobiert.
05/21/2013 16:10 Jopsi332#8
du kannst doch via gimp einfach die png datein in tga convertieren mit dem passenden plugin in 32bit ich meine Format ist A8R8G8B8
05/21/2013 22:45 Chriѕ#9
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Originally Posted by Jopsi332 View Post
du kannst doch via gimp einfach die png datein in tga convertieren mit dem passenden plugin in 32bit ich meine Format ist A8R8G8B8
Und genau das gleiche kannst du auch bei Photoshop mit dem Richtigen Plugin machen, google einfach nach ( Photoshop TGA Plugin).
05/21/2013 23:08 Apozen.#10
Im nvidia Plugin ist es unter DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha. Und im Alphakanal wird alles schwarze transparent. Und das selbe kannst du auf TGA anwenden.
05/22/2013 16:29 ThoughtfulDev#11
danke leute mit gimp hat es jetzt geklappt. ;)
#closerrequest
05/22/2013 16:51 Reavern#12
#closed