[Hilfe]EInfügen des maps

05/03/2013 19:34 Kaan2012#1
Huhu habe problem habe mit mta ein gebäude entfernt und will es in script einfügen habe des

<map edf:definitions="editor_main">
<removeWorldObject id="removeWorldObject (fighotbase_LAn) (1)" radius="78.233345031738" interior="0" model="4016" lodModel="4026" posX="1497.79688" posY="-1543.71094" posZ="17.55469" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
<removeWorldObject id="removeWorldObject (LAcityhall1_LAn) (1)" radius="77.638008117676" interior="0" model="3980" lodModel="4044" posX="1481.1875" posY="-1785.07031" posZ="22.38281" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
<removeWorldObject id="removeWorldObject (LAcityhall2_LAn) (1)" radius="96.110511779785" interior="0" model="4002" lodModel="4024" posX="1479.86719" posY="-1790.39844" posZ="56.02344" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
</map>

wo soll ich es hochladen für den samp code?
MFG(COnverter habe ich probiert steht nur so eine 1)
05/04/2013 00:08 Yasunai#2
Meinst du in diese Form?
Code:
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4026, 1497.79688, -1543.71094, 17.55469, 20.0);
05/04/2013 00:24 Kaan2012#3
Meine wenn ich es überhaupt convertieren will kommt nichts steht nur eine 1 mehr nicht will gebäude weghabenn und des sind einige und bei conver kommt nichts
05/04/2013 00:56 Yasunai#4
Die meisten Converter können das nicht. Bzw. ich kenne keinen, der das kann.
Der Code den ich oben geschickt habe, müsste als Beispiel gehen.


Quote:
<removeWorldObject id="removeWorldObject (fighotbase_LAn) (1)" radius="78.233345031738" interior="0" model="4016" lodModel="4026" posX="1497.79688" posY="-1543.71094" posZ="17.55469" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
Quote:
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4026, 1497.79688, -1543.71094, 17.55469, 20.0);
Das ist die Model ID
Das sind die Koordinaten (Geordnet nach X,Y und Z)
Das ist der Radius.

Hier ist noch mal ein Abschnitt aus dem offiziellen SA:MP Wiki

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05/04/2013 12:06 Kaan2012#5
Danke teste mal eben,welchen converter benutzt?
05/04/2013 12:39 Yasunai#6
Normalerweise den convertFFS. Aber das habe ich einfach so übernommen.
05/04/2013 12:43 Kaan2012#7
Naja wenn ich online gehe und den eingefügten map rein tuhe bekomme ich crash