Dankeh at sich erledigt
quest job_wahl begin
state start begin
when 20008.chat."Spezifische Klassenausbildung" with pc.get_level() >= 50 begin
say_title("Spezifische Klassenausbildung:")
say("")
say(""..pc.get_name()..", sei gegrüßt!")
say("Du kannst bei mir eine Ausbildung beginnen")
say("je nach Wahl bekommst du andere Vorteile.")
say("Doch eins muss ich dir sagen wähle klug, denn")
say("es gibt anderen Spielern gegenüber")
say("Vor - und Nachteile.")
say("")
say("")
wait()
say_black("Spezifische Klassenausbildung:")
say("")
say("Ich zähle dir nun auf was in Frage kommen würde")
say("bei den Ausbildungen. Du kannst wählen")
say("zwischen:")
say("")
say("Gladiator (Körper-Lehre)")
say("Berserker (Mental-Lehre)")
say("Assasine (Nahkampf-Lehre)")
say("Jäger (Fernkampf-Lehre)")
say("Alchemist (Waffen-Lehre)")
say("Magier (Schwarze Magie-Lehre)")
say("Heiler (Heil-Lehre)")
say("Beschwörer (Drachenmacht-Lehre)")
say("")
say("")
wait()
say_title("Spezifische Klassenausbildung:")
say("")
say("Nun wähle weise und entscheide dich")
say("welchen Weg du beschreiten möchtest.")
say("")
local wahl = select("Gladiator", "Berserker", "Assasine", "Jäger", "Alchemist", "Magier", "Heiler", "Beschwörer", "Abbrechen")
if wahl == 9 then
return
elseif wahl == 1 then
say_title("Ausbildung zum Gladiator:")
say("")
say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum")
say("Gladiator entschieden "..pc.get_name()..".")
say("Du wirst ein Kriegsherr deines Reiches!")
say("")
say("Du bekommst:")
say("")
say_reward("+5 Stärke")
say_reward("5% Durchbruch")
say_reward("30 Angriffswert")
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 30, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 5, 60*60*24*365*60)
set_state(__COMPLETE__)
elseif wahl == 2 then
say_title("Ausbildung zum Berserker:")
say("")
say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum")
say("Berserker entschieden "..pc.get_name()..".")
say("Du wirst das Veiteidigungskommando deines Reiches!")
say("")
say("Du bekommst:")
say("")
say_reward("+5 Beweglichkeit")
say_reward("+10% Zaubergeschwindigkeit")
say_reward("+10% Angriffsgeschwindigkeit")
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.CAST_SPEED, 10, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 10, 60*60*24*365*60)
set_state(__COMPLETE__)
elseif wahl == 3 then
say_title("Ausbildung zum Assasine:")
say("")
say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum")
say("Assasine entschieden "..pc.get_name()..".")
say("Du wirst ein unendeckter Assasine, der aus dem Hinterhalt angreift!")
say("")
say("Du bekommst:")
say("")
say_reward("+5 Beweglichkeit")
say_reward("+5% Chance auf Vergiften")
say_reward("+5% reflektieren")
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.POISON_PCT, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.REFLECT_MELEE, 5, 60*60*24*365*60)
set_state(__COMPLETE__)
elseif wahl == 4 then
say_title("Ausbildung zum Jäger:")
say("")
say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum")
say("Jäger entschieden "..pc.get_name()..".")
say("Du wirst ein präziser Fernkämpfer und kannst deinen Reich Rückendeckung geben!")
say("")
say("Du bekommst:")
say("")
say_reward("+5 Stärke")
say_reward("+3% Ohnmachtchance")
say_reward("+5% abblocken")
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.STUN_PCT, 3, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.BLOCK, 5, 60*60*24*365*60)
set_state(__COMPLETE__)
elseif wahl == 5 then
say_title("Ausbildung zum Alchemist:")
say("")
say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum")
say("Alchemist entschieden "..pc.get_name()..".")
say("Du wirst ein mysteriöser Alchemist und kämpst mit verzauberten Waffen für dein Reich!")
say("")
say("Du bekommst:")
say("")
say_reward("+5 Intelligenz")
say_reward("+5% Giftwiderstand")
say_reward("+5% Verlangsamen")
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.POISON_REDUCE, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.SLOW_PCT, 5, 60*60*24*365*60)
set_state(__COMPLETE__)
elseif wahl == 6 then
say_title("Ausbildung zum Magier:")
say("")
say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum")
say("Magier entschieden "..pc.get_name()..".")
say("Du wirst ein mächtiger dunkler Magier, der für sein Reich zaubert!")
say("")
say("Du bekommst:")
say("")
say_reward("+5 Intelligenz")
say_reward("+20% Tp-Regeneration")
say_reward("+10% Tp-Absorbtion")
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.HP_REGEN, 20, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.STEAL_HP, 10, 60*60*24*365*60)
set_state(__COMPLETE__)
elseif wahl == 7 then
say_title("Ausbildung zum Heiler:")
say("")
say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum")
say("Heiler entschieden "..pc.get_name()..".")
say("Du wirst Heiler deines Reiches. Du wirst den mächtigen Krieger im Kampf zur Seite stehen!")
say("")
say("Du bekommst:")
say("")
say_reward("+5 Intelligenz")
say_reward("+20% Tp-Regeneration")
say_reward("+5% Krit")
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.HP_REGEN, 20, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*24*365*60)
set_state(__COMPLETE__)
elseif wahl == 8 then
say_title("Ausbildung zum Beschwörer:")
say("")
say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum")
say("Beschwörer entschieden "..pc.get_name()..".")
say("Du wirst ein mächtiger Beschwörer. Du kannst mächtige Wesen herbeirufen!")
say("")
say("Du bekommst:")
say("")
say_reward("+5 Intelligenz")
say_reward("+10% Zaubergeschwindigkeit")
say_reward("+20 Magischer angriffswert")
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.CAST_SPEED, 3, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 20, 60*60*24*365*60)
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
when 20008.chat."Spezifische Klassenausbildung" with pc.get_level() >= 50 begin
when 20008.chat."Spezifische Klassenausbildung" with pc.get_level() == 50 begin
complete_quest()