Awakening Problem

05/01/2013 01:50 ™Daywalker#1
Hallo liebe Community,

ich brauch ma eure hilfe :)
Ehm unzwar bearbeite ich gerade die Awakes und es klappt soweit alles aber wenn ich Awaken will kommt auf einmal Angriffstempo +0%? Währe nett wenn ihr mir da weiter helfen könntet.

Mfg
Nightr0ad
05/01/2013 12:19 Lumi#2
Zeigst du uns mal die Einträge in der randomoption.inc?
05/01/2013 12:44 ™Daywalker#3
Ich schätze mal nur von Angriffstempo oder?

Code:
	DST_ATTACKSPEED			7
        {				
	+10	0000000000	
	+9	0000000000
	+8	0000000000
	+7	0000000000	
	+6	0000000000	
	+5	0000000000	
	+4	0000000000	
	+3	0000000000	
	+2	0000000000	
	+1	0000000000	
	5	0000000000			
	10	0000000000			
	15	0000000000			
	20	0000000000			
	25	0000000000			
	30	0000000000			
	35	0000000000			
	8	500000000
	11	350000000
	15	150000000	
        }
05/01/2013 12:51 FunkyJustice#4
Code:
+10	1000000000	
	+9	1000000000
	+8	1000000000
	+7	1000000000	
	+6	1000000000	
	+5	1000000000	
	+4	1000000000	
	+3	1000000000	
	+2	1000000000	
	+1	1000000000	
	5	1000000000			
	10	1000000000			
	15	1000000000			
	20	1000000000			
	25	1000000000			
	30	1000000000			
	35	1000000000			
	8	500000000
	11	350000000
	15	150000000
Versuchs mal damit
05/01/2013 13:04 i33zGames#5
Euer ernst? :facepalm:

Code:
	DST_ATTACKSPEED			7
        {				
	-380	0	
	-340	0	
	-300	0
	-260	0
	-220	0
	-180	0
	-140	0
	-100	0
	-60	0
	-20	0
	20	0
	60	0
	100	0
	140	0
	180	0
	220	0
	260	0
	300	500000000
	340	300000000		
	380	200000000		
        }
Bei Attackspeed ist es anderst...
300 bedeutet 15% Attackspeed
Attackspeed benutz glaube den datentyp float für gleitpunktzahlen, deswegen ist die rechnung etwas anderst als bei den anderen Attributen...
05/01/2013 13:06 Deadline.#6
Angriffstempo +0% kommt immer wenn alle Werte zusammen nicht 100% ergeben.
Die Werte nach DST_ATTACKSPEED (bei dir 7) müssen in einer {} alle zusammen addiert 100 ergeben.
Also möglich wäre z.b.:
Code:
DST_STR 25
{}
DST_DEX 25
{}
DST_STA 25
{}
DST_INT 25
{}
Außerdem müssen die Werte unter z.B. DST_STR in {} zusammen addiert 800000000 ergeben.
Also möglich wäre z.b.:
Code:
	DST_STR		25
	{
	14	200000000			
	20	200000000			
	26	200000000			
	32	200000000			
	38	200000000			
	}
Hier mal eine 100% funktionierende custom Randomoption.