Hi Com,
ich wollte ein neues rüstung´s shining erstellen und hab das jetzt in der playersetting reingetan:
und hier noch die mse die ich gemacht hab (eig nur copy paste von einer anderen die schon drin war und halt bilder angepasst usw.)
was muss ich jetzt als socket reinmachen? bzw muss ich was ändern dass es geht?! :D hab da nicht die riesen ahnung von...
danke schonmal für die antworten :)
ich wollte ein neues rüstung´s shining erstellen und hab das jetzt in der playersetting reingetan:
PHP Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-7.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+35, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-7.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+36, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-7.mse")
und hier noch die mse die ich gemacht hab (eig nur copy paste von einer anderen die schon drin war und halt bilder angepasst usw.)
PHP Code:
BoundingSphereRadius 150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 12
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 23.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.001000
List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 0.800000
}
List TimeEventSizeX
{
0.008571 60.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 100.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 2
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 90
RotationRandomStartingEnd 90
AttachEnable 0
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.400000 0.800000
1.000000 0.600000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.700000
1.000000 1.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.835294
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.835294
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.835294
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.200000
0.300000 0.700000
1.000000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"aura2.dds"
}
}
}
BoundingSphereRadius 200.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 180.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -40.000000
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 6
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 60.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 1
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 2.500000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.500000
0.500000 7.500000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
0.400000 9.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 6.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 1.500000
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 0
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.600000
0.300000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 1.000000
0.500000 0.500000
1.500000 0.300000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.500000
0.500000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 1.000000
0.900000 0.900000
1.500000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"fire1.dds"
}
}
}
was muss ich jetzt als socket reinmachen? bzw muss ich was ändern dass es geht?! :D hab da nicht die riesen ahnung von...
danke schonmal für die antworten :)