[Frage] Fehleranalyse Dll

04/17/2013 20:07 Crack-wtf#1
Was ist der beste Weg, um Fehleranalyse in Dll's zu betreiben, wenn diese in ein Spiel Injiziert werden?

Beispiel.
Ich habe einen D3D Hook, und verschiedenen Detours/Hooks.
Und urplötzlich Crasht das Spiel.
Wie finde ich am besten den Fehler?
In einer Console nach jedem Befehl ne ausgabe geben?
04/17/2013 20:45 Nightblizard#2
Mit Visual Studio den Prozess debuggen? Du gehst, während du dein Projekt offen hast, oben auf Debug -> Attach to process -> Prozess auswählen -> ??? -> fertig! Dann kannst du wie gewohnt durch deinen Code steppen, kannst den Stack und lokale Variablen sehen, etc...

Ob der GCC sowas anbietet kann ich dir nicht sagen, aber wer damit arbeitet ist eh selber schuld. ;)