Help :) Instance.ps(.sbi schwelle/grenze)

04/07/2013 23:57 xKeRnx#1
So habe mal eine kleine frage an euch.
Da ich mich mit dem schreiben von Pinescripts vorher noch nie befasst habe frage ich nun euch! wie funktioniert es dass in dem Pinescript die .sbi aufgelöst wird bzw.(Dass Tor geht auf aber die schwelle/grenze ist immer noch da). Was muss in dem Pinescript nach("dooropen Door1 "DOOR00" .") noch kommen?
Über eine hilfreiche Antwort wäre ich euch sehr dankbar.
Ps. Sinnlose und beleidigende Antworten könnt Ihr für euch behalten :)

MfG.
KeRn
04/08/2013 14:56 dragonhunter09#2
also normal sollte eine tür mittels diesen codes gesteuert werden

doorbuild Door2Boss "KQ_Gate4" 2000 4000 0 1000 "Normal".
doorclose Door2Boss "DoorID".
dooropen Door2Boss "DoorID".

DoorID = die ID wenn du die *.sbi mit zb notepad öffnest ziemlich weit oben/vorn in der Datei.

müsst an PS code eigentlich ausreichen, die *.sbi muss Client und Serverside vorhanden sein (Shine/BlockInfo)
zb für die Map WarN:
DoorID=WarN_F DoorID=WarN_I DoorID=WarN_N DoorID=WarN_T
04/08/2013 15:36 xKeRnx#3
Quote:
Originally Posted by dragonhunter09 View Post
also normal sollte eine tür mittels diesen codes gesteuert werden

doorbuild Door2Boss "KQ_Gate4" 2000 4000 0 1000 "Normal".
doorclose Door2Boss "DoorID".
dooropen Door2Boss "DoorID".

DoorID = die ID wenn du die *.sbi mit zb notepad öffnest ziemlich weit oben/vorn in der Datei.

müsst an PS code eigentlich ausreichen, die *.sbi muss Client und Serverside vorhanden sein (Shine/BlockInfo)
zb für die Map WarN:
DoorID=WarN_F DoorID=WarN_I DoorID=WarN_N DoorID=WarN_T
Vielen dank hast mein problem gelöst :)
04/09/2013 16:31 Kazaaa#4
#closed