Frage zum Bow

03/26/2013 21:16 Exribo#1
Guten Abend Elitepvpers,

mich interessiert es, ob man die Seite der Hand in dem der Bow getragen wird ändern kann. Normalerweise trägt man den Bow in der linken Hand. Ist es möglich den Bow in der rechten Hand tragen zu lassen?

Mit freundlichen Grüßen

Exribo
03/26/2013 21:31 Create3D#2
Hey,
ich würde mal sagen nein, denn es gibt bloß die eine Animation. Vlt gibt es da eine möglichkeit diese zu Spiegeln, aber das wäre wohl viel zu viel Aufwand.
03/26/2013 21:50 Velmore#3
Es ist möglich nur der Aufwand wäre recht hoch, da du viel im Source ändern musst. Aber probieren geht über studieren.
03/26/2013 22:16 Mognakor#4
Den Bow in die andere Hand zu bringen sollte einfach sein, müssten in der MoverRender oder so ein paar Zeilen sein.
Was jedoch nicht ohne weiteres geht ist die Stellung deines Charakters anpassen man müsste eine neue Animation machen/die alte ersetzen.
03/26/2013 23:16 Create3D#5
Genau, man würde ihn zwar in der anderen Hand halten. Wenn man aber nun kämpft würde es bisschen komisch aussehen, wenn man einen "unsichbaren" Bogen mit der der Hand spannt, in der man einen Bogen hält.
03/27/2013 19:57 Exribo#6
Oder könnte man es so machen, das der Crackshooter, wenn er einen Bow anliegen hat, das Schild rechts trägt?
03/27/2013 20:59 Mognakor#7
Sollte generell möglich sein, guck dir dazu die betreffenden Zeilen in der MoverRender oder so an, könnte aber sein dass das Schild in einer ungewüschten Stellung (Schildrücken nach links) hängt.
03/28/2013 00:34 Shouted°#8
Cinema4D nehmen, beliebigen Bow von o3d in obj converten, Bow zur gewünschten Seite verschieben, anschließend exportieren als obj dann zurück in eine o3d converten, in den client damit und fertig.
03/28/2013 00:37 кυяαмα#9
Quote:
Originally Posted by Shouted° View Post
Cinema4D nehmen, beliebigen Bow von o3d in obj converten, Bow zur gewünschten Seite verschieben, anschließend exportieren als obj dann zurück in eine o3d converten, in den client damit und fertig.
die animationen finden dann aber immer noch in der rechten hat statt, wenn dann muss schon auch noch die animation mit angepasst, dafür ist das einfach zu viel aufwand für so ein unsinn. außerdem gibts keine gescheiten ani converter