NPC einfügen klappt nicht :(

03/20/2013 16:57 CeeNeo#1
Hey,

ich wollt heute einen NPC einfügen aber da kommt ein Syss im Client, weiß jemand an was das liegen kann? :)


Quote:
0320 16:55:34593 :: CRaceManager::RegisterRacePath : RACE[34004] LOAD MSMFILE[d:/ymir work/npc2/npc_keyto/npc_keyto.msm] ERROR
0320 16:55:34593 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer: cannot load data by dwRaceIndex 34004
0320 16:55:34593 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[49468] Race[34004]

Danke im Vorraus Neo :)

PS: Es war dieser NPC: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
03/20/2013 17:15 R3laXFrEaK#2
1. 0320 16:55:34593 :: CRaceManager::RegisterRacePath : RACE[34004] LOAD MSMFILE[d:/ymir work/npc2/npc_keyto/npc_keyto.msm] ERROR


da ist ein Fehler oder die datei ist nicht vorhanden

2.0320 16:55:34593 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer: cannot load data by dwRaceIndex 34004

er kann die datei nicht laden


weiter kann ich dir nicht helfen xD
03/20/2013 17:36 CeeNeo#3
Hier ist die npc_keyto.msm


PHP Code:
ScriptType            RaceDataScript

BaseModelFileName     
"d:/ymir work/npc/npc_keyto/npc_keyto.gr2"

DefaultHitSoundFileName     ""
List DefaultHitEffectFileName
{
}

Group AttachingData
{
    
AttachingDataCount       2
    
    Group AttachingData00
    
{
        
AttachingDataType    1
        
        isAttaching          1
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    
"Dummy_root"
        
        
CollisionType        1
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        
{
            
Radius           23.000000
            Position         0.000000 0.000000 0.000000
        
}
    }
    
    
Group AttachingData01
    
{
        
AttachingDataType    1
        
        isAttaching          1
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    
"Dummy_root"
        
        
CollisionType        3
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        
{
            
Radius           50.000000
            Position         0.000000 0.000000 0.000000
        
}
    }