Minecraft Adventure mod?

03/06/2013 20:09 babw5000#1
hallo
ich habe mal eine frage an euch
ich bin am überlegen ob ich einen kleinen adventure mod erstellen sollte sprich neue waffen rüssis klingt nicht besonders toll aber da auch neue mobs kommen neue biome usw da ich mich jetzt auch mit dem modelieren von mobs etwas aus kenne werden die ganz anders aus sehen als die normalen meine frage an euch jetzt sollte ich mich ransetzten und anfangen oder findet ihr das unötig wenn ihr es unötig findet bitte begründen und vorschläge denn mir ist langweilig und ich habe ferien:D also ich warte ;Dig
03/06/2013 21:48 XRakuX#2
1. Vorschlag: Satzzeichen
2. Vorschlag: Tue es und zeig uns das Ergebnis.
03/06/2013 22:16 babw5000#3
1.vorschlag von raku das nächste mal wird es besser! ;)
2.vorschlag von raku ich möchte nix umsonst machen und dann benutzt ihn keiner, deshalb frag ich ja nach ob jemand dafür ist
03/06/2013 23:01 ComputerBaer#4
Ich glaube um beurteilen zu können, ob man es dann nutzen wird, muss man erst einmal wissen, was es genau werden soll.

Deine aktuelle Beschreibung ist ungefähr so genau wie: "Das Spiel hat Waffen, Rüstungen, Monster und Landschaften." Du solltest selbst merken, dass das nicht wirklich viel ist.

Nimm dir die Zeit und arbeite eine detailierte Liste aus, oder programmier es einfach und sieh dir dann an, wie es ankommt.

---
Es sind zwar keine Mods, aber den Großteil meiner Plugins (die vier hier auf Epvp sind nicht alle, die ich je geschrieben habe) habe ich auch einfach geschrieben und dann geschaut wie es beim Team und den Spielern angekommen ist.

Auf Basis des Feedbacks habe ich dann Anpassungen vorgenommen, so hat z.B. InventorySave die (eher dürftige) PvP-Erkennung bekommen, als sich Spieler darüber beschwert haben. UltimateFist hat die Toolliste bekommen, nachdem einige Personen diesen Wunsch geäußert hatten. Announcer hat die Schlüsselwörter-Funktion bekommen, als ein Moderator keine Lust mehr hatte jeden Spieler einzeln auf bestimmte Ansagen hinzuweisen. Und auf Wunsch des Serveradmins in mir, hat die ComputerBaerBibliothek die Möglichkeit bekommen, einzelne CBB-Plugins zur Laufzeit neu zu laden.

---
Also du siehst, alles wird erst zu dem was es ist, wenn Leute es ausprobieren können und ihre Meinungen und Wünsche äußern.

Ein detailierte Featureliste ist ein Anfang, eine benutzbare Version ist etwas zudem man meist genaueres Feedback bekommen kann. Beides zusammen wäre die optimale Lösung.
03/07/2013 03:13 babw5000#5
Quote:
Originally Posted by ComputerBaer View Post
Ich glaube um beurteilen zu können, ob man es dann nutzen wird, muss man erst einmal wissen, was es genau werden soll.

Deine aktuelle Beschreibung ist ungefähr so genau wie: "Das Spiel hat Waffen, Rüstungen, Monster und Landschaften." Du solltest selbst merken, dass das nicht wirklich viel ist.

Nimm dir die Zeit und arbeite eine detailierte Liste aus, oder programmier es einfach und sieh dir dann an, wie es ankommt.

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Es sind zwar keine Mods, aber den Großteil meiner Plugins (die vier hier auf Epvp sind nicht alle, die ich je geschrieben habe) habe ich auch einfach geschrieben und dann geschaut wie es beim Team und den Spielern angekommen ist.

Auf Basis des Feedbacks habe ich dann Anpassungen vorgenommen, so hat z.B. InventorySave die (eher dürftige) PvP-Erkennung bekommen, als sich Spieler darüber beschwert haben. UltimateFist hat die Toolliste bekommen, nachdem einige Personen diesen Wunsch geäußert hatten. Announcer hat die Schlüsselwörter-Funktion bekommen, als ein Moderator keine Lust mehr hatte jeden Spieler einzeln auf bestimmte Ansagen hinzuweisen. Und auf Wunsch des Serveradmins in mir, hat die ComputerBaerBibliothek die Möglichkeit bekommen, einzelne CBB-Plugins zur Laufzeit neu zu laden.

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Also du siehst, alles wird erst zu dem was es ist, wenn Leute es ausprobieren können und ihre Meinungen und Wünsche äußern.

Ein detailierte Featureliste ist ein Anfang, eine benutzbare Version ist etwas zudem man meist genaueres Feedback bekommen kann. Beides zusammen wäre die optimale Lösung.
Also meinst du kurz und knackig ich soll eine beta version erstellen?
03/08/2013 07:19 Mannke94#6
Das nennt sich dann nicht Beta.
Überleg mal was vor Beta kommt. - Richtig Alpha.

Du kannst halt so vorgehen wie es dir CB (kurz für ComputerBaer) gesagt hat. Erstelle eine Liste, was genau du herausarbeiten möchtest und leg dann los. Sobald du dann die erste lauffähige Version hast, solltest du sie vorstellen und dann erst kann man sagen, ob man so etwas braucht oder nicht.
Je nach Resonanz hast du dann die Wahl, das Projekt einzustellen oder weiterzuentwickeln.
03/08/2013 14:58 babw5000#7
Quote:
Originally Posted by Mannke94 View Post
Das nennt sich dann nicht Beta.
Überleg mal was vor Beta kommt. - Richtig Alpha.

Du kannst halt so vorgehen wie es dir CB (kurz für ComputerBaer) gesagt hat. Erstelle eine Liste, was genau du herausarbeiten möchtest und leg dann los. Sobald du dann die erste lauffähige Version hast, solltest du sie vorstellen und dann erst kann man sagen, ob man so etwas braucht oder nicht.
Je nach Resonanz hast du dann die Wahl, das Projekt einzustellen oder weiterzuentwickeln.
ok habe es verstanden ich habe mich schon dran gesetzt und auch eine laufende Version natürlich nicht mit allen Sachen also hab nur 2 neue mobs und 4 Waffen und ein Biom deshalb veröffentlicht ich das noch nicht ich mach erst noch paar mehr Features drauf und dann mal schauen nur das doofe ist wenn ich jetzt 2 Monate arbeite für die alpha und ihn dann keiner nutz Find ich das schon ... das soll ja kein minimod werden wie der moreswords mod sondern drei bis viermal so groß wie der Aether mod. kleine info natürlich online fähig
03/08/2013 16:29 Howaner#8
Ich hoffe, dass die Rechtschreibung in deinem Mod besser ist.
Es wäre sinnvoll, den Mod jetzt schon zu veröffentlichen als 1. Development Version und zu schauen, wie die Idee hinter dem Mod ankommt
03/08/2013 20:21 babw5000#9
tut mir leid aber ich bin am tablet pc da kann man halt nich gut schreiben -.-