Hilfe Shining

03/04/2013 13:01 .CHiiLLOuT#1
Hey Epvp,

Kann mir jemand Sagen, wie & wo ich einstellen kann
bei welcher Rüstung das Shining ist?
Also ich weiß, dass man es in der .mse einstellen muss,
aber wo dort?


Danke für jede Antwort!




LG!
03/04/2013 13:24 Attakan#2
das wird dir hier keiner verraten damit es nicht jeder server bzw jedes kind hat und damit prallt und wieder unnötige releases kommen :P
03/04/2013 13:29 .CHiiLLOuT#3
Ich mache keine Releases, will nur ein Shining von xxdemonenxx
auf die Falken rüstung machen.
03/04/2013 13:37 .Remix#4
In der mse wird da garnichts eingestellt.
Wird über den socket_pct (clientside) gemacht.

Wurde aber auch schon 2x released.
03/04/2013 13:40 .CHiiLLOuT#5
Und welche Zahl (socket_pct) muss ich dann eintragen für
dieses Shining?:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
03/04/2013 13:43 .Remix#6
Musst erstmal ein refine effect festlegen.

Such einfach mal nach "+7 bis +9 glitzern" von DaRealFreak.
03/04/2013 15:50 .CHiiLLOuT#7
Ich bekomms net Gebacken >.<
03/04/2013 22:13 .Harlem²#8
Du musst deine shining dateien in D:/ymirwork in dne Client verpacken, dann entpackst du deine Root Datei, und legst in der Playersettingmodule.py eine neue Definition an.

bei mir sieht es z.B so aus:

Code:
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-1.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+32, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-2-1.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+33, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-2-2.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-2-3.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+35, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-6-2-1.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+36, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-6-2-2.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+37, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-6-2-3.mse")

der Rest sollte kla sein, da es genügend HowTo gibt.
03/04/2013 23:28 MegaChilla12#9
ist doch voll einfach oO
03/05/2013 10:43 .Hiяo#10
Quote:
Originally Posted by .Remix View Post
In der mse wird da garnichts eingestellt.
Wird über den socket_pct (clientside) gemacht.

Wurde aber auch schon 2x released.
bisschen öfters aber okey hier nochmal ne schnell beschreibung:

1. in der playersettingmodule das shining hinzufügen.
2. shining in passenden ordner reinpacken.
3. socket_pct berechnen und in der item_proto eintragen.

wenn ichs dir genauer erklären soll pn mich :)
03/05/2013 13:47 Fliegex3#11
Hab dich mla in Skype geaddet.