Hallo Elitepvpers,
Ich habe mal ein kleines System für euch geschierben,
es ist nix großes hat mich nur 2 minuten zeit gekostet.
geht in die Funktion
Sucht dort nach:
Ersetzt es mit :
dashier:
Wenn jemand fragt warum ich case benutzt habe und nicht eine schon vorhandene Random funktion liegt es daran das ich noch keine Random Funktion im source gefunden habe, die passen würde.
Ich habe mal ein kleines System für euch geschierben,
es ist nix großes hat mich nur 2 minuten zeit gekostet.
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TNationOption.cpp
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TNationOption.cpp
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geht in die Funktion
Code:
CString CTNationOption::m_strAppTitle;
Code:
m_strAppTitle.LoadString( AFX_IDS_APP_TITLE );
Code:
#ifdef __I33Z_RANDOMTITLE
srand( time(NULL) );
int Random = rand() % 10;
switch( Random )
{
case 0: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - FUN Server" ); break;
case 1: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - 1337 Server" ); break;
case 2: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - D33C" ); break;
case 3: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - Rev .1" ); break;
case 4: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - Version 3.5" ); break;
case 5: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - Mehr als nur ein FUN Server" ); break;
case 6: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - Elitepvpers HI" ); break;
case 7: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - High rates !" ); break;
case 8: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - Newcomer " ); break;
case 9: m_strAppTitle = _T( "4Story Servername - Open Beta" ); break;
}
#else
m_strAppTitle.LoadString( AFX_IDS_APP_TITLE );
#endif
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TClientType.h
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Unter:TClientType.h
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Code:
#include "TNationOption.h" #include "TChart.h"
Code:
#define __I33Z_RANDOMTITLE