Wollte mal fragen ob es mit den Packetlogger möglich ist monster clientside oder serverside zu spawnen ... oder clientside pets machen ...
Heißt also, man kann ununterbrochen ein Packet senden, in dem der Befehl gesendet wird, ein Monster zu respawnen und noch, dass man ihn angreift, halt so ein One-Hit viech, wie dander oder so.Quote:
Kannst du nicht.
Ausser du nutzt ne mob id die wirklich auf der map is, und spawnst ihn auf die selbe stelle.
Achso, ja OK.Quote:
Nein geht natürlich nicht.
Was ich meinte:
Auf der Map ist ein Dander Gegner (am leben!) mit der ID 123 auf Position 10 50
Spawnst (Clientside) du jetzt Clientside einen Gegner mit der ID 123 auf Position (ca) 10 50, kannst du ihn Angreifen. Weil der Gegner Serverseitig am leben ist.
Spawnst (Clientside) du allerdings einen Gegner mit der ID 124, kannst du ihn nicht angreifen, weil er nicht aufm Server existiert.
Wenn der Gegner aufm Server nicht am leben ist, kann man ihn auch nicht angreifen.