Dota 2 Delay ?

02/22/2013 11:30 χινιту#1
hi ich wollte mal frageb ob der delay in dota 2 normal ist ?
02/22/2013 12:35 lanara#2
#moved
02/22/2013 12:43 Fightcamp#3
Ja ist er. Dieser Delay kommt von Dota 1, wo er existiert hat und er wurde einfach übernommen beziehungsweise wird einfach simuliert in Dota 2 um das Spiel so ähnlich wie möglich an Dota 1 anzupassen.

Dieser Delay beträgt 50ms. Ist der Delay größer, dann liegt es an etwas anderem.
02/22/2013 13:15 BlackRaptor#4
Welcher Delay? :confused:

Also wo gibt es einen Delay der absichtlich ist außer beim Zusehen von Spielen? (welcher 2 Minuten ist)
02/22/2013 13:24 χινιту#5
okey danke , habe frühe
lol gespielt und da fällt sowas natürlich sehr auf ^^
02/22/2013 13:27 Fightcamp#6
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Originally Posted by BlackRaptor View Post
Welcher Delay? :confused:

Also wo gibt es einen Delay der absichtlich ist außer beim Zusehen von Spielen? (welcher 2 Minuten ist)
Beim Zuschauen gibts einen Delay, aber dieser ist garn net gemeint. Gemeint ist der unit response Delay. Falls du nicht weißt um was es geht hier ein Video für dich.


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Originally Posted by χινιту View Post
okey danke , habe frühe rlol gespielt und da fällt sowas natürlich sehr auf ^^
Ich kam auch von HoN, wo der Delay bereits abgeschafften war und ich musste mich erstmal daran gewöhnen. Aber mit der Zeit wird das zur Selbstverständlichkeit und fällt nicht mehr auf. Liegt halt an LoL, dass du es so stark merkst.
02/22/2013 13:39 getToasted#7
Nein, das ist falsch. Es gibt keinen Input Delay.

Es gibt sowas wie Cast- und Attackanimation so wie Turnraten, d.h. wenn ein Hero in die andere Richtung läuft, dann braucht er erstmal ein wenig Zeit, um sich umzudrehen.
Wenn du mal gegen Batrider gespielt hast, weißt du was ich meine.

Das kannst du auch zu deinem Vorteil nutzen und Casts faken, indem du den Frontswing mit S cancelst.

---

Hast du schonmal gesehen von wann das Video ist? Es ist nämlich 10 Monate alt.

Die 40ms sind ein realistischer Ping und es gibt nichtmal einen Referentvideo zu LoL/HoN w/e, um das Gegenteil zu zeigen.
Mit Vsync ohne Triple Buffering kann so etwas übrigens zusätzlich verstärkt werden.
02/22/2013 13:42 BloodyGaming#8
außerdem braucht man für dota verdammt besseres internet

in lol hab ich mit meinen 100er ping 0 delay habt

in dota merkt man richtig den delay, bei nen freund der besseres net hat, gibts garkein delay. network settings auf low zu stellen bringt auch nix...
02/22/2013 14:19 Fightcamp#9
Quote:
Originally Posted by getToasted View Post
Nein, das ist falsch. Es gibt keinen Input Delay.

Es gibt sowas wie Cast- und Attackanimation so wie Turnraten, d.h. wenn ein Hero in die andere Richtung läuft, dann braucht er erstmal ein wenig Zeit, um sich umzudrehen.
Wenn du mal gegen Batrider gespielt hast, weißt du was ich meine.

Das kannst du auch zu deinem Vorteil nutzen und Casts faken, indem du den Frontswing mit S cancelst.

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Hast du schonmal gesehen von wann das Video ist? Es ist nämlich 10 Monate alt.

Die 40ms sind ein realistischer Ping und es gibt nichtmal einen Referentvideo zu LoL/HoN w/e, um das Gegenteil zu zeigen.
Mit Vsync ohne Triple Buffering kann so etwas übrigens zusätzlich verstärkt werden.
Echt? Oo, naja ich kann mich noch daran erinnern, als der Dota 2 Access noch sehr selten war, dass alle über den Delay geflamed haben und dass Valve das absichtlich gemacht hat um es aus Dota 1 zu übernehmen.
02/23/2013 11:29 lichleech#10
Don't know of any delay myself besides LAG. If you play on a server in some country far from where you live, then you'll definitely get some "delay".