[Int] Dropsystem

02/20/2013 13:09 0x01#1
wie der titel schon sagt, es geht um das dropsystem.
kann da jemand was zu sagen, also wie die drops im mainserver errechnet werden, bzw. wie das ganze funktioniert?
02/20/2013 15:36 bloodx#2
hier der IDA Pseudo Code sieht total bekloppt halt aus aber was besseres wird da nicht ausgespuckt.
02/20/2013 19:36 pleaX#3
Beim 3, 4, 5 sind es Maps oder Vectoren... Einfach testen (std::map<int,int>*) oder (std::vector<int>*) und dann sehen was rauskommt...
wenns nen vector ist, dann ist es ein pointer auf ne class/struct und bei der map könnte der erste wert nen index und der zweite der pointer sein..
02/20/2013 20:04 0x01#4
erstmal danke für eure antworten!
jedoch bringt mich das leider bei meiner frage nicht unbedingt weiter.
gibts da auch eine vereinfachte version von?

edit: gerne auch per pm, falls ihr genauere infos braucht um was es geht..
02/20/2013 20:11 bloodx#5
was willst du denn rausfinden? Oo
02/20/2013 20:18 0x01#6
hab dir ne pm geschrieben.
02/23/2013 07:58 0nlyM3#7
das wüsste ich auch gerne mal:)
02/23/2013 19:09 0x01#8
es geht darum:
ich kille mob X.
mob X dropt item X.
meine frage dazu: wie bestimmt der server wann item X gedropt wird.
02/23/2013 19:14 maree#9
ich glaube prozentual kille mob x 200000 mal und bekomme item x
02/23/2013 19:42 Fremo..#10
Quote:
Originally Posted by maree View Post
ich glaube prozentual kille mob x 200000 mal und bekomme item x
Ehhhhh....Ne
02/23/2013 20:02 maree#11
dann ist alles zufall xD