Einen schönen guten Abend liebe Epvpers.
Wie man sicherlich schon erkennt, geht es darum bei V19 Items in die Schops einzufügen.
In der Character.inc findet man ja die ganzen NPCs dort habe ich jetzt mal Boboku rausgesucht.
Wenn ich jetzt als Beispiel Bloody Sword einfügen will, was muss ich da jetzt genau einfügen?
Und wo kann man dann die Preise einstellen?
AddVendorItem( 0, IK3_SWD, 1, 15, 27, 50 );
Das ist die Seite wo das Item eigefügt werden soll.
Das steht dafür, dass es ein Sword ist.
Doch diese Zahlen sind mir ein Räzel.
Es sind zwar 4 Zahlen sowie im shop auhc 4 Swords, doch damit scheint das nicht direkt was zu tun zu haben.
Ich hoffe Ihr könnt mir weiter helfen und evtl nen Beispiel nennen was ich da einfügen muss damit das Bloody Sword drinne ist.
Wie man sicherlich schon erkennt, geht es darum bei V19 Items in die Schops einzufügen.
In der Character.inc findet man ja die ganzen NPCs dort habe ich jetzt mal Boboku rausgesucht.
Wenn ich jetzt als Beispiel Bloody Sword einfügen will, was muss ich da jetzt genau einfügen?
Und wo kann man dann die Preise einstellen?
AddVendorItem( 0, IK3_SWD, 1, 15, 27, 50 );
Das ist die Seite wo das Item eigefügt werden soll.
Das steht dafür, dass es ein Sword ist.
Doch diese Zahlen sind mir ein Räzel.
Es sind zwar 4 Zahlen sowie im shop auhc 4 Swords, doch damit scheint das nicht direkt was zu tun zu haben.
Ich hoffe Ihr könnt mir weiter helfen und evtl nen Beispiel nennen was ich da einfügen muss damit das Bloody Sword drinne ist.
Mfg: YuchitaQuote:
MaFl_Boboku
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_TRADE );
//AddMenu( MMI_PIERCING_REMOVE );
//AddMenu( MMI_CHANGEELEM );
//AddMenu( MMI_QUEST );
AddVendorItem( 0, IK3_SWD, 1, 15, 27, 50 );
AddVendorItem( 0, IK3_AXE, 1, 15, 27, 50 );
AddVendorItem( 1, IK3_CHEERSTICK, 3, 15, 27, 50 );
AddVendorItem( 1, IK3_KNUCKLEHAMMER, 3, 15, 27, 50 );
AddVendorItem( 2, IK3_BOW, 2, 15, 27, 50 );
AddVendorItem( 2, IK3_YOYO, 2, 15, 27, 50 );
//AddVendorItem( 3, IK3_PET, -1, 0, 100, 100);
m_nStructure= SRT_WEAPON;
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000020
);
m_szDialog= "MaFl_Boboku.txt";
// m_szDlgQuest = "MaFl_Boboku_q.txt";
}
SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000021
);
AddVendorSlot( 0,
IDS_CHARACTER_INC_000022
);
AddVendorSlot( 1,
IDS_CHARACTER_INC_000023
);
AddVendorSlot( 2,
IDS_CHARACTER_INC_000024
);
AddVendorSlot( 3,
IDS_CHARACTER_INC_000025
);
}