Disskussionsrunde: FlyFF Mobile (Android or WhatEver)

02/11/2013 13:51 Cartmanforlife#1
Halloouhh,

ich hab mir über das Thema schon öfters Gedanken gemacht und auch schon gesucht wie ein verrückter. Da ja jetzt schon ewig der Source von FlyFF released ist hat man ja so gut wie jede Möglichkeit irgendwas zu machen. Wahrscheinlich flamen hier jetz gleich wieder alle rum und labern ja, das klappt doch sowieso nie im Leben.. aber dann flamen se halt...

Nun zu meinem eigentlichen Anliegen:
Wie wär´s wenn man mal ein Community Projekt aus sowas machen würde und es wenigstens versuchen würde, ein wenig soetwas umzusetzen. Natürlich bin ich mir bewusst, das das Spiel viel Arbeitsspeicher benötigt, aber wenn man sich mal Gedanken macht: Ich hab einen relativ guten PC, Quad Core 3,0 Ghz, 8 GB RAM, aber ne scheiß Grafikkarte --egal .. flyff läuft xD

Aber wenn ich jetzt mal in den Taskmanager gehe, das einzige was wirklich an Resourcen verbraucht ist der WorldServer, die Neuz.exe (V15 Clean) verbraucht, wenn ich in Flaris stehe knapp 210 MB Ram (Was nich viel is würd ich sagen)... wenn man jetzt bedenkt, das man die grafikqualität der texturen runterschrauben würde, was nich lange dauern würde, gibt ja bestimmt so tools womit man bilder kleiner machen kann in massen... Man kommt bestimmt auf 100 MB an RAM verbrauch, würd ich wetten.
Beim Prozessor siehts eigentlich auch gut aus, der verbraucht ca 900 Mhz wenn ich nur rumstehe und nix tuhe.. es gibt doch mittlerweile handy die 1,5 ghz oder sogar noch mehr haben also wäre das auch kein problem, wobei man bedenken muss, das der client aufm handy dann ja noch optimierter wäre und der prozessor noch weniger davon betroffen ist.

Warum ich das ganze Vorschlage? Ganz einfach, es gibt mittlerweile so viel FlyFF Server, einige Server könnens eben und sind erfolgreich, einige können es ebenso, sind aber nicht erfolgreich (server peak: 8-10 xD), und es gibt welche die können nur teilweise was bis garnichts (darunter zähle ich mich xD)... aber ich denke ich habe schon genug ahnung um so etwas halbwegs richtig einzuschätzen...

Wie wärs, wenn wir ein Community projekt erstellen würden, wo jeder dann kleine Aufgaben kriegt, und diese dann versucht umzusetzen, natürlich schon systemmatisch angehen sonst werden irgendwas doppelt gemacht, das wäre ja unnötig. Wer dann z.B. kein android kann, kann dann das komprimieren der bilder übernehmen oder sonst irgendwas wie z.B kleineres Madrigal mappen oder was auch immer... es gibt genug sachen die man machen kann... zum programmier teil: wie viele klassen gibts in den ganzen 8 projekten? soo viele, und jeder der dann android kann, nimmt sich z.B. 2-3 klassen vor, es dauert lange aber muss man alles so schnell fertig haben? wenn man die base fertig hat, wirds einfacher, z.B. sowas wie mit dem resource teil, wo man die propitems und so schreiben muss... sowas können viel mehr leute im im forum...

es gibt so viel was ich noch dazu schreiben könnte mir schwirren immer mehr gedanken durchn kopp...

fangt mal an darüber zu diskutieren und überlegt erstmal selber ob es sich realistisch anhört ohne direkt zu sagen, ach quatsch kriegt man eh nie im leben hin...

man kann es ja mal versuchen...oder?

lg Johannes ;)
02/11/2013 17:13 iApp#2
Ich finde es eigentlich unnötig für Android zu machen weil ich würd das Spiel nie auf dem Handy spielen zu kleiner Bildschirm und auf tablet ... Naja hab nur iPad also für mich nichts xD

Aber eine Mac Version währe geil ist sicher leicht möglich, werd ich mal versuchen zu machen.
02/11/2013 18:14 Cartmanforlife#3
Quote:
Originally Posted by iApp
Aber eine Mac Version währe geil ist sicher leicht möglich, werd ich mal versuchen zu machen.
Ich denke du wirst nicht weit kommen, denn ein MAC unterstützt meines Wissens nur OpenGL und kein DirectX, und da FlyFF auf DirectX basiert wird das ganz schön schwer... Es sei denn du hast natürlich ausreichende C++ Kenntnisse und genug Zeit :D

@Topic, Naja aufm Tablet wär´s auf jeden Fall schon lustig zu spielen oder? Setzt dich schön aufs Sofa (wenn du natürlich nen Laptop hast dann gehts auch aber vom Prinzip her) und fängst an FlyFF zu spielen.

@Mod, könnte einer das Thema in die Discussions von Privat Servern verschieben, hier hat der glaub ich nichts zu suchen, wollte damit nämlich auf Private Server hinaus.
02/12/2013 00:20 iApp#4
Quote:
Originally Posted by Cartmanforlife View Post
Ich denke du wirst nicht weit kommen, denn ein MAC unterstützt meines Wissens nur OpenGL und kein DirectX, und da FlyFF auf DirectX basiert wird das ganz schön schwer... Es sei denn du hast natürlich ausreichende C++ Kenntnisse und genug Zeit :D

@Topic, Naja aufm Tablet wär´s auf jeden Fall schon lustig zu spielen oder? Setzt dich schön aufs Sofa (wenn du natürlich nen Laptop hast dann gehts auch aber vom Prinzip her) und fängst an FlyFF zu spielen.

@Mod, könnte einer das Thema in die Discussions von Privat Servern verschieben, hier hat der glaub ich nichts zu suchen, wollte damit nämlich auf Private Server hinaus.
Du denkst ich komme nicht weit ^^
Sie ist schon fertig nach langer Arbeit (Habe schon vorher dran gearbeitet :P)

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02/12/2013 08:26 xMootie#5
Flyff for Android, Windows 8(mobile), and OSX is a great idea. However, it will take a lot of time and effort. I've done probably 10x more Flyff source modifications than any other pserver developer, and adding native cross-platform support is a big project even for me.

@iApp and Flyff on Mac:

Refer to post here:

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