SERVER SYSERR: Login Phase & LUA_ERROR + WriteRunningState?!?!?!

01/28/2013 11:15 LEL0UCH'#1
Hey Community,
ich hab eine Quest eingebaut, die mir ein Problem zubereitet in die syserr:
PHP Code:
SYSERRJan 28 13:09:02 :: RunStateLUA_ERRORattempt to call a string value
SYSERR
Jan 28 13:09:02 :: WriteRunningStateToSyserrLUA_ERRORquest informations.start click 
Zuerst interessiert mich die Erste Zeile, was für ein Fehler ist dies und danach die anderen?!

Quest ist diese hier:
PHP Code:
quest informations begin
    state start begin
        when letter begin
            send_letter
("Informations-Panel")
        
end
 
        when button 
or info begin
            say_size
(350500)
            
say_title("Informations-Panel")
            
say("")
            
say("Human-Community hat seine eigenen Ideen gehabt,")
            
say("doch die meisten Spieler können sich nicht alle")
            
say("einprägen. Deshalb haben wir hier ein kleines")
            
say("Informationspanel erstellt, wo alle Informationen")
            
say("die ihr wissen müsst, beinhalten sind!")
            
say("Wir stellen euch die Informationen zur Verfügung,")
            
say("welches wir neu drinne haben, der rest ist normal!")
            
say("")
            
say_gold("Über was willst du dich nun informieren?")
            
local informieren select("Equipment""Geiststeine""Gilden-Erstellung""Truhen""Dropps""NPCs""Bonis""Abbrechen")
            if 
informieren == 8 then
                
return
            elseif 
informieren == 1 then
                say_size
(350205)
                
say_gold("Über welches Item möchtest du nähere Informationen?")
                
local equipment select("Helme""Abbrechen")
                if 
equipment == 2 then
                    
return
                elseif 
equipment == 1 then
                    say_size
(350500)
                    
say_title("Die Helme")
                    
say("")
                    
say("Wir haben 3 Universal Helme eingebaut.")
                    
say("Die 3 verschiedenen Helme könnt ihr hier sehen:")
                    
say_item_vnum(89000)
                    
say_item_vnum(89100)
                    
say_item_vnum(89200)
                    
say_gold("Über welches Helm willst du näheres erfahren?")
                    
say("")
                    
local helme select("Helm der Einsicht""Helm der Vernunft""Helm der Seele""Abbrechen")
                    if 
helme == 4 then
                        
return
                    elseif 
helme == 1 then
                        say_size
(350450)
                        
say_title("Helm der Einsicht:")
                        
say_item_vnum(89000)
                        
say("Dieses Helm befindet sich im Starterset des Servers.")
                        
say("Es ist das Level 0-er Helm, das ein Standard-Bonus")
                        
say("von Stark gegen Tiere beinhaltet. Es gibt:")
                        
say_gold("+0 | 2% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+1 | 4% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+2 | 6% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+3 | 8% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+4 | 10% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+5 | 12% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+6 | 14% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+7 | 16% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+8 | 18% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+9 | 20% Stark gegen Tiere")
                        
local helmweiter select("Weiter""Abbrechen")
                        if 
helmweiter == 2 then
                            
return
                        elseif 
helmweiter == 1 then
                            say
("Anschließend besitzt es noch den Verteidigungs-Bonus")
                            
say_gold("+0 | 5 DEF")
                            
say_gold("+1 | 9 DEF")
                            
say_gold("+2 | 13 DEF")
                            
say_gold("+3 | 17 DEF")
                            
say_gold("+4 | 21 DEF")
                            
say_gold("+5 | 25 DEF")
                            
say_gold("+6 | 29 DEF")
                            
say_gold("+7 | 33 DEF")
                            
say_gold("+8 | 37 DEF")
                            
say_gold("+9 | 41 DEF")
                        
end
                    
elseif helme == 2 then
                        say_size
(350450)
                        
say_title("Helm der Vernunft:")
                        
say_item_vnum(89100)
                        
say("Dieses Helm ist eher für PvM gedacht, denn es.")
                        
say("verleiht den Pfeilwiderstand-Bonus und ist ab")
                        
say("dem Level 21 benutzbar. Man vermindert den Schaden")
                        
say("der Monster-Bogenschützen. Es gibt:")
                        
say_gold("+0 | 2% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+1 | 4% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+2 | 6% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+3 | 8% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+4 | 10% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+5 | 12% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+6 | 14% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+7 | 16% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+8 | 18% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+9 | 20% Pfeilwiderstand")
                        
local helmweiter2 select("Weiter""Abbrechen")
                        if 
helmweiter2 == 2 then
                            
return
                        elseif 
helmweiter2 == 1 then
                            say
("Anschließend besitzt es noch den Verteidigungs-Bonus")
                            
say_gold("+0 | 9 DEF")
                            
say_gold("+1 | 13 DEF")
                            
say_gold("+2 | 17 DEF")
                            
say_gold("+3 | 21 DEF")
                            
say_gold("+4 | 25 DEF")
                            
say_gold("+5 | 33 DEF")
                            
say_gold("+6 | 41 DEF")
                            
say_gold("+7 | 49 DEF")
                            
say_gold("+8 | 57 DEF")
                            
say_gold("+9 | 65 DEF")
                        
end
                    
elseif helme == 3 then
                        say_size
(350450)
                        
say_title("Helm der Seele:")
                        
say_item_vnum(89200)
                        
say("Dieses Helm verleiht dir eine machtvolle Energie.")
                        
say("Es gibt dir beim benutzen mehr TP-Bonus.")
                        
say("Du kannst ihn ab Level 41 anziehen und es gibt:")
                        
say_gold("+0 | 100 TP")
                        
say_gold("+1 | 200 TP")
                        
say_gold("+2 | 300 TP")
                        
say_gold("+3 | 400 TP")
                        
say_gold("+4 | 500 TP")
                        
say_gold("+5 | 700 TP")
                        
say_gold("+6 | 900 TP")
                        
say_gold("+7 | 1100 TP")
                        
say_gold("+8 | 1300 TP")
                        
say_gold("+9 | 1500 TP")
                        
local helmweiter3 select("Weiter""Abbrechen")
                        if 
helmweiter3 == 2 then
                            
return
                        elseif 
helmweiter3 == 1 then
                            say
("Anschließend besitzt es noch den Verteidigungs-Bonus")
                            
say_gold("+0 | 13 DEF")
                            
say_gold("+1 | 17 DEF")
                            
say_gold("+2 | 21 DEF")
                            
say_gold("+3 | 25 DEF")
                            
say_gold("+4 | 29 DEF")
                            
say_gold("+5 | 39 DEF")
                            
say_gold("+6 | 49 DEF")
                            
say_gold("+7 | 59 DEF")
                            
say_gold("+8 | 69 DEF")
                            
say_gold("+9 | 79 DEF")
                        
end
                    end
                end
            
elseif informieren == 2 then
                say_size
(350700)
                
say("Etwas wichtiges, was alle Steine betrifft:")
                
say_reward("Alle Steine sind 100% in die Waffe/Rüstung einfügbar!")
                
say("")
                
say_gold("Über welchen Geiststein möchtest du mehr erfahren??")
                
local steine select("Stein des Durchbruchs""Stein des Todesstoß""Stein der Wiederkehr""Stein gegen Krieger""Stein gegen Ninja""Stein gegen Sura""Stein gegen Schamane""Weiter")
                if 
steine == 1 then
                    say_title
("Stein des Durchbruchs")
                    
say_item_vnum(28330)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den Durchbohrenden Treffer-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 2 then
                    say_title
("Stein des Todesstoß")
                    
say_item_vnum(28331)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den Kritischen Treffer-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 3 then
                    say_title
("Stein der Wiederkehr")
                    
say_item_vnum(28332)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den Zaubergeschwindigkeit-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 4 then
                    say_title
("Stein gegen Krieger")
                    
say_item_vnum(28333)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den gegen Krieger-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 5 then
                    say_title
("Stein gegen Ninja")
                    
say_item_vnum(28334)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den gegen Ninja-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 6 then
                    say_title
("Stein gegen Sura")
                    
say_item_vnum(28335)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den gegen Sura-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 7 then
                    say_title
("Stein gegen Schamane")
                    
say_item_vnum(28336)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den gegen Schamane-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 8 then
                    local steine2 
select("""""""""""Abbrechen")
                
end
            end
        end
    end
end 
01/28/2013 12:16 lfcmaus#2
und was soll der blödsinn hier

Quote:
state informations begin
when letter begin
send_letter("Informations-Panel")
set_state("informations")
end
aktiven state im state setzen aha
01/28/2013 13:11 LEL0UCH'#3
Quote:
Originally Posted by lfcmaus View Post
und was soll der blödsinn hier



aktiven state im state setzen aha
Das ganz oben habe ich gemacht bekommen, die aktuelle Quest habe ich editiert.
PHP Code:
quest informations begin
    state start begin
        when letter begin
            send_letter
("Informations-Panel")
        
end
 
        when button 
or info begin
            say_size
(350500)
            
say_title("Informations-Panel")
            
say("")
            
say("Human-Community hat seine eigenen Ideen gehabt,")
            
say("doch die meisten Spieler können sich nicht alle")
            
say("einprägen. Deshalb haben wir hier ein kleines")
            
say("Informationspanel erstellt, wo alle Informationen")
            
say("die ihr wissen müsst, beinhalten sind!")
            
say("Wir stellen euch die Informationen zur Verfügung,")
            
say("welches wir neu drinne haben, der rest ist normal!")
            
say("")
            
say_gold("Über was willst du dich nun informieren?")
            
local informieren select("Equipment""Geiststeine""Gilden-Erstellung""Truhen""Dropps""NPCs""Bonis""Abbrechen")
            if 
informieren == 8 then
                
return
            elseif 
informieren == 1 then
                say_size
(350205)
                
say_gold("Über welches Item möchtest du nähere Informationen?")
                
local equipment select("Helme""Abbrechen")
                if 
equipment == 2 then
                    
return
                elseif 
equipment == 1 then
                    say_size
(350500)
                    
say_title("Die Helme")
                    
say("")
                    
say("Wir haben 3 Universal Helme eingebaut.")
                    
say("Die 3 verschiedenen Helme könnt ihr hier sehen:")
                    
say_item_vnum(89000)
                    
say_item_vnum(89100)
                    
say_item_vnum(89200)
                    
say_gold("Über welches Helm willst du näheres erfahren?")
                    
say("")
                    
local helme select("Helm der Einsicht""Helm der Vernunft""Helm der Seele""Abbrechen")
                    if 
helme == 4 then
                        
return
                    elseif 
helme == 1 then
                        say_size
(350450)
                        
say_title("Helm der Einsicht:")
                        
say_item_vnum(89000)
                        
say("Dieses Helm befindet sich im Starterset des Servers.")
                        
say("Es ist das Level 0-er Helm, das ein Standard-Bonus")
                        
say("von Stark gegen Tiere beinhaltet. Es gibt:")
                        
say_gold("+0 | 2% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+1 | 4% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+2 | 6% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+3 | 8% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+4 | 10% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+5 | 12% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+6 | 14% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+7 | 16% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+8 | 18% Stark gegen Tiere")
                        
say_gold("+9 | 20% Stark gegen Tiere")
                        
local helmweiter select("Weiter""Abbrechen")
                        if 
helmweiter == 2 then
                            
return
                        elseif 
helmweiter == 1 then
                            say
("Anschließend besitzt es noch den Verteidigungs-Bonus")
                            
say_gold("+0 | 5 DEF")
                            
say_gold("+1 | 9 DEF")
                            
say_gold("+2 | 13 DEF")
                            
say_gold("+3 | 17 DEF")
                            
say_gold("+4 | 21 DEF")
                            
say_gold("+5 | 25 DEF")
                            
say_gold("+6 | 29 DEF")
                            
say_gold("+7 | 33 DEF")
                            
say_gold("+8 | 37 DEF")
                            
say_gold("+9 | 41 DEF")
                        
end
                    
elseif helme == 2 then
                        say_size
(350450)
                        
say_title("Helm der Vernunft:")
                        
say_item_vnum(89100)
                        
say("Dieses Helm ist eher für PvM gedacht, denn es.")
                        
say("verleiht den Pfeilwiderstand-Bonus und ist ab")
                        
say("dem Level 21 benutzbar. Man vermindert den Schaden")
                        
say("der Monster-Bogenschützen. Es gibt:")
                        
say_gold("+0 | 2% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+1 | 4% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+2 | 6% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+3 | 8% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+4 | 10% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+5 | 12% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+6 | 14% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+7 | 16% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+8 | 18% Pfeilwiderstand")
                        
say_gold("+9 | 20% Pfeilwiderstand")
                        
local helmweiter2 select("Weiter""Abbrechen")
                        if 
helmweiter2 == 2 then
                            
return
                        elseif 
helmweiter2 == 1 then
                            say
("Anschließend besitzt es noch den Verteidigungs-Bonus")
                            
say_gold("+0 | 9 DEF")
                            
say_gold("+1 | 13 DEF")
                            
say_gold("+2 | 17 DEF")
                            
say_gold("+3 | 21 DEF")
                            
say_gold("+4 | 25 DEF")
                            
say_gold("+5 | 33 DEF")
                            
say_gold("+6 | 41 DEF")
                            
say_gold("+7 | 49 DEF")
                            
say_gold("+8 | 57 DEF")
                            
say_gold("+9 | 65 DEF")
                        
end
                    
elseif helme == 3 then
                        say_size
(350450)
                        
say_title("Helm der Seele:")
                        
say_item_vnum(89200)
                        
say("Dieses Helm verleiht dir eine machtvolle Energie.")
                        
say("Es gibt dir beim benutzen mehr TP-Bonus.")
                        
say("Du kannst ihn ab Level 41 anziehen und es gibt:")
                        
say_gold("+0 | 100 TP")
                        
say_gold("+1 | 200 TP")
                        
say_gold("+2 | 300 TP")
                        
say_gold("+3 | 400 TP")
                        
say_gold("+4 | 500 TP")
                        
say_gold("+5 | 700 TP")
                        
say_gold("+6 | 900 TP")
                        
say_gold("+7 | 1100 TP")
                        
say_gold("+8 | 1300 TP")
                        
say_gold("+9 | 1500 TP")
                        
local helmweiter3 select("Weiter""Abbrechen")
                        if 
helmweiter3 == 2 then
                            
return
                        elseif 
helmweiter3 == 1 then
                            say
("Anschließend besitzt es noch den Verteidigungs-Bonus")
                            
say_gold("+0 | 13 DEF")
                            
say_gold("+1 | 17 DEF")
                            
say_gold("+2 | 21 DEF")
                            
say_gold("+3 | 25 DEF")
                            
say_gold("+4 | 29 DEF")
                            
say_gold("+5 | 39 DEF")
                            
say_gold("+6 | 49 DEF")
                            
say_gold("+7 | 59 DEF")
                            
say_gold("+8 | 69 DEF")
                            
say_gold("+9 | 79 DEF")
                        
end
                    end
                end
            
elseif informieren == 2 then
                say_size
(350700)
                
say("Etwas wichtiges, was alle Steine betrifft:")
                
say_reward("Alle Steine sind 100% in die Waffe/Rüstung einfügbar!")
                
say("")
                
say_gold("Über welchen Geiststein möchtest du mehr erfahren??")
                
local steine select("Stein des Durchbruchs""Stein des Todesstoß""Stein der Wiederkehr""Stein gegen Krieger""Stein gegen Ninja""Stein gegen Sura""Stein gegen Schamane""Weiter")
                if 
steine == 1 then
                    say_title
("Stein des Durchbruchs")
                    
say_item_vnum(28330)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den Durchbohrenden Treffer-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 2 then
                    say_title
("Stein des Todesstoß")
                    
say_item_vnum(28331)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den Kritischen Treffer-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 3 then
                    say_title
("Stein der Wiederkehr")
                    
say_item_vnum(28332)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den Zaubergeschwindigkeit-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 4 then
                    say_title
("Stein gegen Krieger")
                    
say_item_vnum(28333)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den gegen Krieger-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 5 then
                    say_title
("Stein gegen Ninja")
                    
say_item_vnum(28334)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den gegen Ninja-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 6 then
                    say_title
("Stein gegen Sura")
                    
say_item_vnum(28335)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den gegen Sura-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 7 then
                    say_title
("Stein gegen Schamane")
                    
say_item_vnum(28336)
                    
say("")
                    
say_gold("Du kannst diesen Stein in deine Waffe einfügen.")
                    
say_reward("Es verleiht dir den gegen Schamane-Bonus.")
                    
say("Durch eine Anzahl an 5.000.000 Yang kann man")
                    
say("dieses Stein ab +3 beim Sura in Map1 auf +4 uppen.")
                    
say("Es hat eine Uppchance von 20%[ENTER]Jedoch das einfügen klappt zu 100%!")
                    
say("")
                    
say("+3 | ")
                    
say("+4 | ")
                elseif 
steine == 8 then
                    local steine2 
select("""""""""""Abbrechen")
                
end
            end
        end
    end
end 
Aktueller Fehler:
PHP Code:
SYSERRJan 28 13:09:02 :: RunStateLUA_ERRORattempt to call a string value
SYSERR
Jan 28 13:09:02 :: WriteRunningStateToSyserrLUA_ERRORquest informations.start click 
01/28/2013 14:19 lfcmaus#4
und was soll das schon wieder?

Quote:
elseif steine == 8 then
local steine2 = select("", "", "", "", "", "Abbrechen")
end
schaut bei den quest richtig hin dir ihr schreibt