[Release] Knochengrube

01/27/2013 18:40 Reavern#1

Knochengrube


Die "Knochengrube" ist ein Custom Dungeon.
Ich habe die Map damals für Taiji-Flyff gemappt, aber es kam nie soweit,
dass Sie zum Einsatz kam.

Ich habe sie Ingame getested.

Es ist ein kleines Dungeon und ihr müsst es noch für euch anpassen.
Die wichtigsten Daten (Koordinaten) gebe ich euch in einer Textdatei mit.


Erklärung


Wie es von mir geplant wurde:



Was ihr noch machen müsst

- Monster spawns setzen
- Monster anpassen (Ich empfehle die aus dem Knochenpfad, da das Dungeon für diese gemacht wurde)
- Dropps einstellen (Ich empfehle Skeleton-Waffen, passt einfach)




Screens







Download


Uploaded











Schlusswort:

Das Übliche:

Bewertung & Kritik erwünscht.

Kein geflame oder *mimmimi*


Fragen?
Probleme?
Hab ich etwas vergessen?


Dann schreib hier in diesem Thread!





Reavern

01/27/2013 18:56 Mognakor#2
Key für MEGA?

Ansonsten, nette Screens, gutes Konzept, könntest noch die Skeleton Waffen mitpacken :D

Irgendwelche Modells die man für die Map braucht die nicht im normalen Knochenpfad zu finden sind?
01/27/2013 19:27 Reavern#3
Ich pack die Waffen später mal dazu (mit allen Einträgen), evtl. auch den PartyDungeon.lua Eintrag.

Die Statuen sind v17 (Kalgas), die Deckenmodels (Behe) sind v16, Rest ist v15.
01/27/2013 19:37 Mognakor#4
Ok, nice, bei MEGA fehlt aber immernoch der Enkryption Key den man braucht damit man den download starten kann. (Sollte irgendwo beim Upload angezeigt werden)
01/27/2013 19:40 Reavern#5
Ich hab den Link oben geändert ^^

Müsste jetzt gehen.
01/27/2013 20:25 Мichie#6
So ein netter Release, aber mehr auch nicht finde ich.

Da die Map im Ausbau ist/war und nicht fertig ist :

- Texturen ist immer die gleichen
- Models passen auch irgendwie nicht zusammen

Fazit: Ist ja eine Map die nicht fertig ist oder ?

5/10
01/27/2013 20:55 Reavern#7
Doch, nur noch der Spawn der Monster fehlt.

Die Grundidee:

- Einfacher Aufbau
- Wenig Details
- Klein
- Laggfrei & Bugfrei
- Herrausforderung


Es soll in dem Dungeon nur um das Kämpfen gehen.
Principalis hatte 2.5 Mrd HP, und droppte immer nur 1 Waffe.
Er war nicht tankbar, sobald sein crit. Schlag nicht geblockt wurde war man Tod, dabei hatte er selbst eine hohe Blockrate & Critrate.
Dazu kommen noch die ganzen Aggro-Monster außen rum, die immer wieder spawnten.

Um das Dungeon zu "schaffen" musste man Zeit, Geld (Penya) & extrem gutes EQ haben, oder eine gute Strategie.
Damit man es nicht H&R versucht hat, bzw. es schwer war, sind die ganzen Knochen außen rum da.

Die Skeletonwaffen konnte man nicht donaten und sie waren die einzigsten Waffen, die jeder Klasse das gaben, was sie in der PvP / im GW gebraucht haben.


Edit:
Das andere Custom-Dungeon war ein standard Dungeon, kleines Labyrinth keine so extremen Gegner.
Da ging es mehr ins Detail.
Die Arbeitszeiten lagen bei ca. 2-3h für die Knochengrube und ca. 30-35 beim anderen.
01/28/2013 19:03 Crowley™#8
Quote:
Originally Posted by Reavern View Post
Doch, nur noch der Spawn der Monster fehlt.

Die Grundidee:

- Einfacher Aufbau
- Wenig Details
- Klein
- Laggfrei & Bugfrei
- Herrausforderung


Es soll in dem Dungeon nur um das Kämpfen gehen.
Principalis hatte 2.5 Mrd HP, und droppte immer nur 1 Waffe.
Er war nicht tankbar, sobald sein crit. Schlag nicht geblockt wurde war man Tod, dabei hatte er selbst eine hohe Blockrate & Critrate.
Dazu kommen noch die ganzen Aggro-Monster außen rum, die immer wieder spawnten.

Um das Dungeon zu "schaffen" musste man Zeit, Geld (Penya) & extrem gutes EQ haben, oder eine gute Strategie.
Damit man es nicht H&R versucht hat, bzw. es schwer war, sind die ganzen Knochen außen rum da.

Die Skeletonwaffen konnte man nicht donaten und sie waren die einzigsten Waffen, die jeder Klasse das gaben, was sie in der PvP / im GW gebraucht haben.


Edit:
Das andere Custom-Dungeon war ein standard Dungeon, kleines Labyrinth keine so extremen Gegner.
Da ging es mehr ins Detail.
Die Arbeitszeiten lagen bei ca. 2-3h für die Knochengrube und ca. 30-35 beim anderen.
Sieht ganz nice aus ^-^ finde das es eine gute Idee nist.
mfg. Crowley
01/28/2013 20:34 MrMagatzu#9
sehr gute idee

umsetzung sieht man auf den screens nich so gut werde sie mir denke ich mal runterladen
01/29/2013 22:06 $ony#10
Schaut sehr Gut aus und ich finde vieles passt auch zusammen!

8/10
06/10/2013 05:41 fauzievolute#11
why download link is RockNetwork - GM Tool v5 Ex…exe o_O
06/10/2013 06:10 SmexySelenA#12
8/10 XD
06/10/2013 13:03 Reavern#13
Quote:
Originally Posted by fauzievolute View Post
why download link is RockNetwork - GM Tool v5 Ex…exe o_O
I've added a new downloadlink it was ma fault :o
07/25/2013 16:44 Yemm#14
Ja also ich muss sagen, der Ausschau von Beast her war hässlich und schlecht.. ABER dann in den Screens waren sie dunkel effektiv und genial, weiter so! :-) 10/10