Combat Arms FAQ - [NO QUESTIONS!]

01/22/2013 18:57 RezChams#1
Hey Leute,

nach einer Diskussion haben wir, die Combat Arms Moderation, uns ein paar Gedanken gemacht, wie wir einige der Standard Fragen auf die schnelle klären können, ohne immer wieder die selben Fragen zu beantworten. Das macht es zum einen übersichtlicher und zum anderen wird uns ein Teil der Arbeit genommen. Darum entschieden wir uns um ein allgemeines F.A.Q.

Dazu möchten wir ein paar Regeln erwähnen.
  • Bevor ihr etwas hinzufügen wollt, erstellt grundsetzlich eine Reservierung.
  • Fragen sind nicht erlaubt! Falls ein Post entsteht, der nichts mit einer Hinzufügung eines Teils des FAQs oder einer Reservierung zu tun hat, wird geahndet und wieder von einen Moderator gelösch.
  • Achtet auf eure Rechtschreibung. Falls ihr euch eurer Sache nicht sicher seid, lasst es vorher von einen Moderator oder anderen Mitglied, welches aus eurer Sicht Erfahrungen damit hat, checken. Ihr müsst an dieser Stelle verstehen, dass wir auf so etwas achten müssen, da es sonst nicht leserlich ist.

Des Weiterem gelten hier, wie üblich, die [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].


________________________________________________


F.A.Q

Legende
  • Grün = Komplett
  • Orange = Angefangen
  • Rot = Noch nicht begonnen
01/22/2013 19:03 Lawliet#2
Bei Nexon gibt es ohne zweifel viele Bugs. Einer davon betrifft die Sache mit der Registrierungsmail.
Seit einiger Zeit kommt es vor, dass ihr nach der registrierung keine Mail bekommt, welche ihr im gegensatz zu früher nun bestätigen müsst!

Lösung des Problems
Erstellt euch eine kostenlose Email bei einem anderen Anbieter und versucht es erneut.
Außerdem könnt ihr mir noch eure UserId schreiben, ich habe da ein paar Tricks damit Nexon sie euch nochmal schickt.
Natürlich kann die Mail auch im Spamordner gelandet sein, vergewissert euch also, dass sie dort nicht ist!
01/22/2013 19:27 RezChams#3
Es gibt mehrere Gründe und dazu auch Lösungen um Combat Arms erfolgreich zu starten. Hier mal eine kleine Liste, von mir bekannten Lösungen:
  • Falls ihr einen Joystick benutzt, steckt diesen aus. Das ist momentan der Hauptgrund weshalb die Engine sich schließt.
  • Mach einen Hackshield Update. Hin und wieder gibt es bei einzelnen Fällen Probleme, da der Hackshield sich nicht automatisch upated.
  • Neu Installieren. Vielleicht hat eine .rez Datein einen Fehler beim Download erhalten.
  • Treiber aktuallisieren. Das sollte selbstverständlich sein, wird aber dennoch öfters übersehen.
01/22/2013 19:28 Lawliet#4
Vorwort
Als Modding wird das bearbeiten der Client Files bezeichnet, was sich dann auf das IG Erlebnis auswirkt.
Combat Arms baut auf einer relativ alten Engine aus, der LithTech Jupiter Engine 3.0. Da diese schon in der Vergangenheit
für viele Spiele genutzt wurde, fand man schon zum Launch von Combat Arms viel Wissen um die Ressourcen im Internet und es
entwickelte sich schnell eine relativ große Community.

2009-2010
Besonders populär waren unter anderem Skin und Model Mods, wobei ich doch finde, dass bzg. der Models relativ wenig Kreativität aufkam.
Ich habe in den 4 Jahren an CA Erfahrung genau einen User gesehen, der eigene Waffen ins Spiel implementiert hat.
Dieser Jemand wird Ura oder Sleepercell genannt und kommt aus der Nolf2 Scene (Ein Spiel, basierend auf der gleichen Engine).
Das war 2010
Der rest der Community versuchte sich Anfangs an texture Mods. Die DTX Daten konnte man mit einem Photoshop Plugin einfach bearbeiten.
Die nötigen Tools um die Rez Daten zu entpacken lieferte ein weiterer alter Hase namens "BlackAngel".
Zu den Tools gehören:
RezInject
RezXtract
DTXConverter

Nach einiger Zeit fanden ein paar Modder heraus, dass man durch einfaches austauschen einiger "LTB" Daten, das Ingame Model der Waffen ändern kann, was sich am Beispiel des "Speed Knifes" am besten veranschaulichen lässt:
Dabei wurde das Model des Messers gegen das der Minigun o.ä getauscht.
Etwas später fand man heraus, dass man durch das überschreiben einiger Werte in den Models ebenfalls die Eigenschaften beeinflussen kann.
Lange zeit waren das die einzigen Mods.

2011
Ein paar kreative User besorgten sich die Entwicklertools zu der Jupiter Engine aus Quellen wie der "Tron 2.0", "Avp2", "nolf2" oder "Contract Jack" modding Community.
Dabei waren Tools wie:
ModelEdit (Ein Tool um die Models richtig bearbeiten zu können)
FxEd (Zum bearbeiten von ".fxf" Daten
LithRez (Zum erstellen von Rez Daten)
RenderStyle Editor (Zum erstellen von sogenannten RenderStyles)
RenderStyle Packer
Dedit (Zum erstellen von Maps)

Durch diese Tools waren nun weitere Mods möglich. Beispielsweise konnte man mit dem RenderStyle Editor eigene Renderstyles erstellen, welche das Spiel dazu brachten die Spieler immer im Vordergrund zu zeichnen. Diese Mods wurden Cham Mods genannt.

Im Juli 2011 unternahm Nexon den ersten Schritt gegen die Modder. Durch das checken von Prüfsummen der wichtigsten Rez Daten sollten diese vor veränderungen geschützt werden.
Doch schon ein paar Tage später wurde ein Bypass dafür gefunden. Da die Engine Rez Daten wir Ordner behandelt, konnte man einfach eine ungeschützte Rez Datei löschen und sie durch einen Ordner ersetzen. In diesen Ordner schob man nun seine Mods und
alles funktionierte wieder einwandfrei.

2012
Im Mai 2012 unternahm Nexon erneut einen Schritt und nun wurden Order nichtmehr von der Engine geladen. Man konnte nun nurnoch sehr wenige Mods installieren, indem man redundante Rez Daten löschte und sie z.B. durch die Rez Datei mit den Waffenmodels ersetzte.
Zu dieser Zeit find ich gerade an zu Modden. Zwei monate später brachte ich "LawlRez" heraus:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Mit diesem Programm war es wieder möglich in eine Rez Datei beliebig viele Mods zu installieren.

Doch nach wenigen Monaten schloss Nexon auch diese Lücke.

Seit damals kann man nurnoch Texturen Modden und nur wenige Modder kennen noch Wege andere Mods in Spiel einzubringen.
01/22/2013 19:32 RezChams#5
Wie ihr an eure Registrierungs E-Mail gelangt
Mit diesen Tool könnt ihr euren bei Nexon registrierten Geburtstag herrausfinden
Falls ihr an euren Vor- & Nachnamen gelangen wollte, gibt es diese Möglichkeiten
  • Modify Link eingeben
  • Eure Cookies überprüfen
  • NX über eine Kreditkarte kaufen

Hier noch ein anderer Weg:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
01/22/2013 19:32 Lawliet#6
Hacks und ihre Konsequenzen
01/22/2013 19:34 RezChams#7
Falls ihr einen Fail-Ban davon tragt, gibt es nur eine Möglichkeit. Und zwar schreibt ihr ein direktes Ticket an Nexon. Ihr nennt dort euren Ingame Namen und zeigt Alles, was euch zu eurer Verteidigung hilft. Achtet dabei auf eine ordentliche und sachliche Ausdrucksweise. Achtung! Falls ihr gerecht gebannt wurdet und ihr wisst dies, lasst es besser direkt bleiben!
01/22/2013 19:35 Lawliet#8
  • rez
  • ltb
  • dtx
  • sprites
  • clientfx
01/22/2013 19:37 RezChams#9
  • Fraps
  • Camtasia & Camtasia Studio
  • CamStudio
  • xFire
  • Hypercam
  • Sony Vegas Pro 11
  • Ingame Recorder