[Hilfe]Verschiedene Texturen auf einer Map

01/18/2013 15:02 Staubkornツ#1
Hallo,

ich will auf einer Map Schnee,Wüste,Feuer unterbringen.

jetzt habe ich eine komplett neue Terrain erstellt wo erstmal alle drinne sind.
Dann habe ich eine textureset erstellt.

Nun ist mir aber folgendes eingefallen...

Wenn ich die tile bemale mit den entsprechenden farbstärken...
Wie kann ich sagen es soll ein "Lavaberg" sein und direkt daneben soll ein "eisberg" sein. weil beide haben ja 99% ....

Also man müsste doch einstellen können:
-Schneeberg: 99%
-Lavaberg: 98%
-Normalerberg: 97%
-etc.

Weiss jemand wo das festgelegt wird...

hat es etwas hiermit zutuhen?
Code:
Start Texture003
    "d:\ymir work\terrainmaps\N\desert\sand\sand03.dds"
    [COLOR="Red"]5[/COLOR].000000
    [COLOR="Red"]5[/COLOR].000000
    0.000000
    0.000000
    0
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Code:
Start Texture004
    "d:\ymir work\terrainmaps\N\desert\field\field 01.DDS"
    [COLOR="red"]6[/COLOR].000000
    [COLOR="red"]6[/COLOR].000000
    0.000000
    0.000000
    0
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Weil bei verschiedenen texturtypen sind vorne immer andere zahlen.

Ich hoffe es kann einer helfen
01/18/2013 15:13 KiLL MoveS.#2
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Originally Posted by Staubkornツ View Post
Hallo,

ich will auf einer Map Schnee,Wüste,Feuer unterbringen.

jetzt habe ich eine komplett neue Terrain erstellt wo erstmal alle drinne sind.
Dann habe ich eine textureset erstellt.

Nun ist mir aber folgendes eingefallen...

Wenn ich die tile bemale mit den entsprechenden farbstärken...
Wie kann ich sagen es soll ein "Lavaberg" sein und direkt daneben soll ein "eisberg" sein. weil beide haben ja 99% ....

Also man müsste doch einstellen können:
-Schneeberg: 99%
-Lavaberg: 98%
-Normalerberg: 97%
-etc.

Weiss jemand wo das festgelegt wird...

hat es etwas hiermit zutuhen?
Code:
Start Texture003
    "d:\ymir work\terrainmaps\N\desert\sand\sand03.dds"
    [COLOR="Red"]5[/COLOR].000000
    [COLOR="Red"]5[/COLOR].000000
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Code:
Start Texture004
    "d:\ymir work\terrainmaps\N\desert\field\field 01.DDS"
    [COLOR="red"]6[/COLOR].000000
    [COLOR="red"]6[/COLOR].000000
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Weil bei verschiedenen texturtypen sind vorne immer andere zahlen.

Ich hoffe es kann einer helfen

Convertier mit Yukos Converter die Map um.

Dann kriegste ne ganze Tile raus als PNG.
Dann haste keine Graustufen mehr sondern RGB.

Des Rätsels Lösung ist das:
Start Texture001

001 bedeutet RGB Code 1 1 1
002 bedeutet RGB Code 2 2 2
usw.
Du kannst bis zu 255 Texturen auf ne Map haun, sonst wäre meine Open World Map ja garnicht mögl.