D3D Hooking [autoit]?

04/17/2009 15:33 buFFy!#1
edited
04/17/2009 15:39 __wadim#2
warum sich das leben mit autoit unnötig schwer machen?
04/17/2009 15:41 xSharkoonX#3
meisten spiele sind in c++ geschrieben d.h. du musst auch die scene's mit c++ hooken so hat es mir mal azorbix gesagt
04/17/2009 15:43 buFFy!#4
ich finds interessant.. in c isses ja kein problem und ich wollts mal mit autoit versuchen.. nichma für was nützliches, einfach so zur langeweile.. außer jemand hat nen besseren vorschlag^^
04/17/2009 16:56 NBA#5
Hm..den killcounter von kknb ingame machen?
04/17/2009 17:09 buFFy!#6
zum beispiel.. das ist genau das worüber wir gestern geredet haben nba
04/17/2009 17:19 NBA#7
Genau...
04/17/2009 17:21 buFFy!#8
xx
04/17/2009 18:03 Azunai#9
:D
@shark
das ja ma schwachsinn :D

du kannst endscene auch mit allen anderen sprachen hooken :D


sons wären alle sprachen bis auf c++ ja ma sinnlos :D


im endeffekt is eh alles asm ;P
04/17/2009 18:37 buFFy!#10
@azunai, wie mach ich das in au3?
hab mich schon ne weile damit beschäftigt aber nix gefunden :eek:
04/17/2009 19:05 xSharkoonX#11
1. den killcounter zu machen ingame ist nicht schwer bei interesse mach ich schnell einen

@azu: hab ich doch gesagt von azorbix der dieses starterkit gemacht hat, ihc weiß nicht obs wahr ist aber ich mach das sowieso in c++^^

@ef_hacks: wenns geht in au3 dann guckst du dir d3d9sdk an wenn du diese nutzen möchtest und transportierst die in au3 und dann hookste wie in c++ fast die endscene xDD

ich weiß net ob man die d3d9 sdk auch in au3 verwenden kann o.O
04/17/2009 19:17 buFFy!#12
Ja deswegen.. mich würds mal interessieren :p