Flyff Klassen: Pyron & Guard

01/02/2013 17:42 iCephei#1
Da ich im Begriff bin einen neuen Flyff-Server zu errichten, habe ich mir die Mühe gemacht und einen sehr alten Flyff Client durchsucht, ob ich vielleicht etwas brauchbares finde. Der Client ist aus dem Jahre 2004, dort stand Flyff noch ganz am Anfang, wird wohl v4 gewesen sein.
Auf meiner Suche nach Models & Texturen bin ich dann auf folgendes gestoßen:

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Nach Abgleich der definejob und der Dateinamen bin ich dann auf die Namen Pyron und Guard gestoßen und habe im Internet folgende Artworks gefunden:

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Was hat es damit genau auf sich? Wo sind die beiden Klassen geblieben?
Sind es wie sich vermuten lässt die Konzepte für den Knight (Guard) und den Psykeeper (Pyron) ?
01/02/2013 17:49 FeelTheBeatx3#2
Die Klassen sollten als Erweiterung dienen, wurde aber von Drecksgala nicht aufgenommen, soweit ich weiß :( I.wo im Imp Forum steht was dazu.
01/02/2013 17:49 iCephei#3
Das was du meinst sind doch Puppeter, Doppler und Gatekeeper, oder erinnere ich mich da falsch?
01/02/2013 18:17 dennisdra#4
Pyron ist der heutige Mage meiner Meinung nach.
Vielleicht konnten die sich damals nicht entscheiden wie die Klassen heißen sollen.

Hier ein Auszug aus nem 2003er Dokument:

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01/02/2013 21:22 Tex0#5
Falsch!
Wie man der definejob.h entnehmen kann und wenn man ihr so glauben schenken kann gab es 3 Jobs:

Code:
// Job
#define JOB_MERCENARY               0 // ±âº» Á÷¾÷µé
#define JOB_ACROBAT                 1
#define JOB_ASSIST                  2
#define JOB_MAGICIAN                3
#define JOB_ENGINEER                4
#define JOB_VAGRANT                 5 // ´õ¹Ì Á÷¾÷
#define MAX_JOBBASE                 5
  
// Expert
#define JOB_GUARD                   5
#define JOB_STRONGMAN               6
#define JOB_MARKMAN                 7
#define JOB_PIERROT                 8
#define JOB_HEALER                  9
#define JOB_BILLPOSTER              10
#define JOB_PYRON                   11
#define JOB_RAINMAKER               12
#define JOB_PUPPETEER               13
#define JOB_GATEKEEPER              14
#define MAX_EXPERT                  15

// Professional
#define JOB_KNIGHT                  16 // ¹«¿¹°¡ Àü¹®Á÷
#define JOB_BABARIAN                17
#define JOB_DANCER                  18
#define JOB_JESTER                  19 // ÆÛÆ÷¸Ó Àü¹®Á÷
#define JOB_STARGAZER               20
#define JOB_ACCOUNTER               21
#define JOB_RAIDEN                  22 // ÀÎÅͼ¼¼* Àü¹®Á÷
#define JOB_OVERCASTER              23
#define JOB_DOPPLER                 24
#define JOB_STRINGMASTER            25 // Àè¹Ú½º Àü¹®Á÷
#define MAX_PROFESSIONAL            26 
#define MAX_JOB                     26
bzw. der Eintrag der PropItem.csv:
Code:
II_WEA_WAN_GLASS,±Û¶ó½º¿Ïµå,GlassWand,1,1,IK1_WEAPON,IK2_WEAPON_MAGIC,IK3_WAND,JOB_MAGICIAN,TRUE,=,=,10,4200,=,50000,=,=,5,HD_TWO,=,PARTS_RWEAPON,=,PARTS_LWEAPON,=,15,=,15,=,=,=,38,40,=,=,WT_MAGIC,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,AR_RANGE,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,15,20,=,=,=,=,=,=,=,XI_FIR_WAND01,XI_FIR_WAND01,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,1,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,SND_PC_DMGWANB,SND_PC_DMGWANC,SND_ITEM_WPNWANB1,SND_ITEM_WPNWANB2,=,SND_ITEM_WPNWANAMPLIFY,=,=,itm_WeaWanGlass.dds,=
=> Es gab schon damals den Mage
man sieht auch in diesem Video:
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dass der pyron und der Guard eigenständige Klassen waren !
01/02/2013 22:04 dennisdra#6
Ich möchte anmerken das Begriffe wie Blade, Knight, Jester, Ranger, Elementor, Psykeeper etc. die heutigen Namen sind und laut Files damals anders hießen.

Bestes Beispiel: JOB_PYRON -> Skill Name: Fire Boomerang
01/02/2013 22:14 Tex0#7
Tut mir leid, wenn sich meine Aussagen etwas ausser Kraft setzen.
Laut den 2004 Ressourcen gab es noch nichtmal den Pyron, das ganze wurde so geordnet:
Mercenary->Guard/Strongman
Acrobat->Jester/Dancer
Assist->Ringmaster/Billposter
Magition->Rainmaker/Earthweiler
Puppetieer->Gatekeeper/Doppler (Diese Jobs waren nie richtig in verwendung!)

d.h. also den Beruf Pyron gab es nie wirklich, er existierte nur in den auskommentierten Defines. Den Job Guard hingegen gab es in der Realität. Er wurde jedoch später zum Knight.

Doch was hat es nun mit den auskommentieren Jobklassen:
Code:
#define JOB_GUARD                   5
#define JOB_STRONGMAN               6
#define JOB_MARKMAN                 7
#define JOB_PIERROT                 8
#define JOB_HEALER                  9
#define JOB_BILLPOSTER              10
#define JOB_PYRON                   11
#define JOB_RAINMAKER               12
#define JOB_PUPPETEER               13
#define JOB_GATEKEEPER              14
auf sich ?

Vermutlich waren das tests und weiter nichts. Im Grunde können wir auch nur mutmaßen, wie es damals aussah.

MfG
01/02/2013 23:36 dennisdra#8
Quote:
#define JOB_MARKMAN 7
#define JOB_PIERROT 8
Markman -> Marksman Set? Also Marksman = Schütze
Schütze => Acrobat / Ranger?

Es sind alles Vermutungen, man müsste es hinbekommen die Klassen auszuprobieren.
Ich finde an dieser Stelle immernoch die billboard.xls hilfreich, denn diese ist von 2003 und beinhaltet Resource-Einträge und Planungen für Pre-Flyff.
01/03/2013 01:07 狼Arts#9
Mich würde mal interesieren was es mit dem ENGINEER auf sich hat
01/03/2013 02:08 yannick2008#10
Quote:
Originally Posted by 狼Arts View Post
Mich würde mal interesieren was es mit dem ENGINEER auf sich hat
Eine Klasse nur für Entwickler? xD

Mal ehrlich leute was bringt es euch "rauszufinden" wie die Klasse war?
Es gibt Maximal 1-2 Sets die ihr euch einfach so anschauen könnt.
Mit den werten der HP MP FP etc Skills etc könnt ihr auch nich viel anfangen.
01/03/2013 08:46 狼Arts#11
Quote:
Originally Posted by yannick2008 View Post
Eine Klasse nur für Entwickler? xD

Mal ehrlich leute was bringt es euch "rauszufinden" wie die Klasse war?
Es gibt Maximal 1-2 Sets die ihr euch einfach so anschauen könnt.
Mit den werten der HP MP FP etc Skills etc könnt ihr auch nich viel anfangen.
Was hat Engineer mit entwickler zu tun o.o
01/03/2013 14:08 Мarvіn#12
Quote:
Originally Posted by 狼Arts View Post
Was hat Engineer mit entwickler zu tun o.o
Mach dir nichts draus, Yannick hat nie eine richtige Bildung genossen XDDD
01/03/2013 15:33 Mognakor#13
So wie ich die Defines interpretiere war es wohl so geplant:

Merc->Guard->Knight
v
Strongman->Babarian

Acro->Markman->Dancer
v
Pierrot->Jester

Assist->Healer->Stargazer
v
Billposter->Accounter

Magican->Pyron->Raiden
v
Rainmaker->Overcaster

Engineer->Puppeteer->Doppler
v
Gatekeeper->Stringmaster


Würde für mich soweit Sinn ergeben dass es von der Define-Struktur der ähnelt die wir auch in den jetzigen Versionen haben. Folglich währe der Engineer die Vorstufe zum Puppeteer und Gatekeeper, was nicht sonderlich verwunderlich ist da wir hier eine komplett andere Struktur sehen mit 3 Jobwechseln aber ohne Master/Hero. Ebenso fehlen die meisten der heute bekannten Klassen.


P.S.: Mit wenigen Skills und besonders mit den Waffen kann man versuchen aus einem Ansatz eine neue Klasse zu entwickeln, wenn man Selfbuffs ohne (signifikaten) Cooldown außen vorlässt nutzen die meisten Klassen ohnehin keine 3 Spells.