Datei in MMO(RPG) nicht patchen lassen

12/23/2012 14:55 Eerox#1
hallo leute,
ich habe mit ollydbg die nötigen schritte durchgeführt um einen multiclient zu realisieren ( CreateMutex und die bInheritHandles auf 0 gesetzt also den PUSH 0)
jedoch habe ich das problem das er die datei im patcher überpatcht. was muss ich tun , damit die datei halt bleibt wo sie ist?

was ich schon versucht habe
->crc checksum mit peid auf den alten wert gesetzt


was für möglichkeiten habe ich?


MfG, Eerox
12/24/2012 15:45 MrSm!th#2
Du könntest einfach den Patcher umgehen und den Client direkt starten oder den Patcher so modifizieren, dass er nicht mehr patcht.
Aber meinst du, das ist sinnvoll? Wenn nicht mehr gepatcht wird, wird irgendwann dein Client outdated sein.
12/24/2012 15:57 Eerox#3
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Originally Posted by MrSm!th View Post
Du könntest einfach den Patcher umgehen und den Client direkt starten oder den Patcher so modifizieren, dass er nicht mehr patcht.
Aber meinst du, das ist sinnvoll? Wenn nicht mehr gepatcht wird, wird irgendwann dein Client outdated sein.
hmm das wäre ne idee. ja sinnvoll ist es nicht aber was bleibt mir anderes übrig? die crc checksums sind identisch und die dateigröße auch. ich habe lediglich 2-3 jumps gesetzt..

fallen dir andere Anhaltspunkte ein , warum er denn überpatcht? mehr als crc32 fällt mir nicht ein :/
12/24/2012 16:22 MrSm!th#4
Versionsnummer oder einfach das letzte Änderungsdatum.
Was dir anderes übrig bleibt? Mach dir halt gute Search Patterns von den zu patchenden Stellen und automatisiere das Ganze.