[Problem]warrior_m/w bearbeiten!

12/21/2012 14:26 Ich_hasse_Schule#1
Hallo epvpers,

Die neuen Rüstungen: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

ich wollte euch fragen ob man bei "neue Rüstungen einfügen" jede einzelne die ich unten zeige also für jede Rüstung es einzeln machen muss?

Bsp:

Code:
	Group ShapeData31
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			55	
		Model				"warrior_4-1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"
		TargetSkin			"warrior_pc.dds"
	}	
}
Ist das nur für eine Rüstung? und wenn ja muss ich das dann mit jeder anderen rüstung machen die ich neu einfügen will ?

ShapeIndex 55 : Steht z.b. 55 kann ich da nehmen welche ich will sagen wir "91" ?
Und wenn ich sage ich mal "91" bei ShapeIndex eingefügt hätte, müsste ich dann auch bei navicat es irgendwo ändern?


Ich wäre so dankbar wenn mir jemand dabei Helfen würde :) . Ich bin auch in Skype erreichbar. Skype-Name: Turkgamer93


Und hier der Ganze "warrior_m.msm":

Code:
Group ShapeData
{
	PathName	"d:/ymir Work/pc/warrior/"

	ShapeDataCount			99
	Group ShapeData00
	{
		ShapeIndex			0

		Model				"warrior_novice.gr2"
		SourceSkin			"warrior_novice_red.dds"
		TargetSkin			"warrior_novice_red.dds"
	}
	Group ShapeData01
	{
		ShapeIndex			1
		Model				"warrior_novice.gr2"
		SourceSkin			"warrior_novice_red.dds"
		TargetSkin			"warrior_novice_blue.dds"
	}
	Group ShapeData02
	{
		ShapeIndex			3
		Model				"warrior_nahan.gr2"
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_nahan.dds"
	}
	Group ShapeData03
	{
		ShapeIndex			4
		Model				"warrior_nahan.gr2"
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_giryung.dds"
	}
	Group ShapeData04
	{
		ShapeIndex			5
		Model				"warrior_nahan.gr2"
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_jaho.dds"
	}
	Group ShapeData05
	{
		ShapeIndex			6
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_saja.dds"			

	}
	Group ShapeData06
	{
		ShapeIndex			7
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_jain.dds"
	}
	Group ShapeData07
	{
		ShapeIndex			8
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_moryong.dds"
	}
	Group ShapeData08
	{
		ShapeIndex			9
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"
		TargetSkin			"warrior_cheongrin.dds"
	}
	Group ShapeData09
	{
		ShapeIndex			10
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"
		TargetSkin			"warrior_geumrin.dds"
	}
	Group ShapeData10
	{
		ShapeIndex			11
		Model				"warrior_yongsin.GR2"
		SourceSkin			"warrior_yongsin.dds"
		TargetSkin			"warrior_yongsin.dds"
	}
	Group ShapeData11
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/wolf/"

		ShapeIndex			100
		Model				"wolf.gr2"
		SourceSkin			"wolf.dds"
	}
	Group ShapeData12
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/wild_boar/"

		ShapeIndex			101
		Model				"wild_boar.gr2"
		SourceSkin			"wild_boar.dds"
	}
	Group ShapeData13
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/bear/"

		ShapeIndex			102
		Model				"bear.gr2"
		SourceSkin			"bear.dds"
	}
	Group ShapeData14
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/tiger/"

		ShapeIndex			103
		Model				"tiger.gr2"
		SourceSkin			"tiger.dds"
	}
	Group ShapeData15
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			201
		Model				"warrior_marry_01.gr2"
		SourceSkin			"warrior_marry_01.dds"
		TargetSkin			"warrior_marry_01.dds"
	}
	Group ShapeData16
	{	
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"
		ShapeIndex			12
		Model				"warrior_4-1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"
		TargetSkin			"warrior_4-1.dds"
	}
	Group ShapeData17
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			24	
		Model				"warrior_lord.GR2"	
		SourceSkin			"warrior_king01.dds"
		TargetSkin			"warrior_king01.dds"
	}
	
	
	Group ShapeData18
	{
		ShapeIndex			14	
		Model				"warrior_nahan.gr2"			
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"		
		TargetSkin			"warrior_1-1_nahan_a.dds"
	}

	Group ShapeData19
	{
		ShapeIndex			15
		Model				"warrior_nahan.gr2"		
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_giryung_a.dds"
	}
	Group ShapeData20
	{
		ShapeIndex			16		
		Model				"warrior_nahan.gr2"	
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_jaho_a.dds"
	}

	Group ShapeData21
	{
		ShapeIndex			17
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_saja_a.dds"
	}
	Group ShapeData22
	{
		ShapeIndex			18	
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_jain_a.dds"
	}
	Group ShapeData23
	{
		ShapeIndex			19
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_2-3_moryong_a.DDS"
	}
	Group ShapeData24
	{
		ShapeIndex			20	
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"
		TargetSkin			"warrior_3-1_cheongrin_a.dds"
	}
	Group ShapeData25
	{
		ShapeIndex			21
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"	
		TargetSkin			"warrior_3-2_geumrin_a.dds"
	}
	Group ShapeData26
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			25	
		Model				"warrior_lord.GR2"	
		SourceSkin			"warrior_king01.dds"
		TargetSkin			"warrior_king02.dds"
	}
	Group ShapeData27
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			26	
		Model				"warrior_4-1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"
		TargetSkin			"warrior_4_2.dds"
	}
	Group ShapeData28
	{

		ShapeIndex			27	
		Model				"warrior_event1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_event1_yellow.dds"
		TargetSkin			"warrior_event1_red.dds"
	}
	Group ShapeData29
	{

		ShapeIndex			28	
		Model				"warrior_event1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_event1_yellow.dds"
		TargetSkin			"warrior_event1_yellow.dds"
	}
	Group ShapeData30
	{

		ShapeIndex			29	
		Model				"warrior_event1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_event1_yellow.dds"
		TargetSkin			"warrior_event1_blue.dds"
	}
	Group ShapeData31
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			55	
		Model				"warrior_4-1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"
		TargetSkin			"warrior_pc.dds"
	}	
}

LG

Turkgamer
12/21/2012 15:04 hans.clodwig#2
ich denke keiner weist sowas :(
12/21/2012 15:05 MrPlayboy#3
Wenn du ShapeIndex änderst, Zb in 90 dann musst du in der item_proto Clientside bei Value3 auch 90 eintragen, Serverside musst du nicht
12/21/2012 15:10 Ich_hasse_Schule#4
und muss ich bei neue rüssis einfügen das gleiche machen?

Code:
	Group ShapeData31
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			55	
		Model				"warrior_4-1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"
		TargetSkin			"warrior_pc.dds"
	}	
}
Und noch eine letzte frage woher weis ich z.b. was was ist? Den hier oben bei:

Model steht "warrior_4-1.GR2"
und bei SoruceSkin "warrior_4-1.dds" und TargetSkin "warrior_pc.dds"

Muss ich dnn bei TargetSkin immer die gleichen benutzen?? Also "warrior_pc.dds?


LG

Turkgamer
12/21/2012 15:13 [Patrick]#5
Quote:
Group ShapeData31
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"

ShapeIndex 55
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_pc.dds"
}
Das ist der letzte Eintrag.
Also muss der neue Eintrag für die neue Rüstung heißen:
Code:
Group ShapeData32
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			56	
		Model				"NeueRüstung.GR2"
		SourceSkin			"NeueRüstung.dds"
		TargetSkin			"NeueRüstung.dds"
	}
*NeueRüstung = Das ist der Name der .GR2 und .dds Datei!
Hoffe, dass du das gemeint hast..

EDIT: ShapeIndex immer +1rechnen. Also 55+1= 56 also muss es 56 sein. Wenn der letzte Eintrag 56 ist muss 57 die nächste Rüstung sein. Weil 56+1 57 ist. Das selbe mit ShapeData.
12/21/2012 15:14 MrPlayboy#6
Group ShapeData: Unwichtig, die Zahl darf jedoch nicht 2x vorkommen
SpecialPath: Der Pfad wo das Modell ist
ShapeIndex: Damit die Rüstung weis welches Modell sie benutzen soll
Model: Das Modell der Rüstung
SourceSkin: Die Textur die in Granny vorgegeben ist
TargetSkin: Die eigene Textur, welches die Rüssy benutzen soll
12/21/2012 15:19 hans.clodwig#7
MrPlayboy add me pls in Skype habe da noch verzweiflungen :(


Skype-Name: Turkgamer93
12/21/2012 15:35 Ich_hasse_Schule#8
brauche hilfe ;(

Bitte hilft mir doch ;(
12/21/2012 16:14 hans.clodwig#9
schon irgendwie doof wenn keiner hilft.........
12/21/2012 16:15 MrPlayboy#10
Was ist denn das Problem? Rüssys unsichtbar?
12/21/2012 17:15 Ich_hasse_Schule#11
Code:
	Group ShapeData31
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			55	
		Model				"warrior_4-1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"
		TargetSkin			"warrior_pc.dds"
	}	
}
Hier sind ja die Model, SourceSkin und targetskin alle gleich

also haben fast gleiche namen. Und bei anderen sind sau viele datein die aber nicht wie oben Model: "warrior_4-1.GR2" , SourceSkin: "warrior_4-1.dds" , TargetSkin: "warrior_pc.dds" heißen sondern ganz anders.

Da gibts sau viele hier ein Screen :

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
12/21/2012 17:19 [Patrick]#12
Quote:
Originally Posted by [Patrick] View Post
Das ist der letzte Eintrag.
Also muss der neue Eintrag für die neue Rüstung heißen:
Code:
Group ShapeData32
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			56	
		Model				"NeueRüstung.GR2"
		SourceSkin			"NeueRüstung.dds"
		TargetSkin			"NeueRüstung.dds"
	}
*NeueRüstung = Das ist der Name der .GR2 und .dds Datei!
Hoffe, dass du das gemeint hast..

EDIT: ShapeIndex immer +1rechnen. Also 55+1= 56 also muss es 56 sein. Wenn der letzte Eintrag 56 ist muss 57 die nächste Rüstung sein. Weil 56+1 57 ist. Das selbe mit ShapeData.
Hast du es dir überhaupt durchgelesen...?
Ich glaube, damit sollte die Frage beantwortet sein..
12/21/2012 17:27 Ich_hasse_Schule#13
nicht wirklich patrick

habe aber ja gefragt, warum ich nicht z.b. bei warrior_4_2.dds keine warrior_4_2.gr2 und die TargetSkin nicht finde?
12/21/2012 18:27 MrPlayboy#14
Ich versteh das Problem nich sonst würd ich dir helfen, was ist falsch bzw was willste ändern?