An die Questexperten

11/26/2012 08:22 Prσfizσckєr94#1
Hey,
kann ich ein Item in einer Quest erstellen und direkt darauf ein Item-Event setzen? Wenn ja, wie?

Lg
11/26/2012 15:44 ©by Noa#2
mit event flag oder falls es nur für ein Spieler gelten soll mit "pc.getquestfliles" ->pc.getqf
11/26/2012 16:04 #SoNiice#3
Inwiefern Itemevent, onClick or Wat?
11/26/2012 16:29 ~paradoX#4
Und was meinst du damit, ob du ein Item in einer Quest erstellen kannst?
11/26/2012 18:17 Prσfizσckєr94#5
Ich kann ja mit pc.give_item2 dem Player ein Item ins Inventar legen. Nun soll meine Quest so aussehen:
bla
bla
bla
pc.give_item2(19, 1)
item.set_bonus(0, 17, 15)
end
end
end

Der Bonus soll dann direkt auf das gegeben Item gesetzt werden.
11/26/2012 19:12 ©by Noa#6
mit
item.get_value(value)
1-5 sind die bonis
geht nur die abfrage
11/26/2012 19:15 xXDemonenXx#7
ja mit der DB schnittstelle
11/26/2012 19:16 #SoNiice#8
Schreib mich einfach in Skype an Profi, dir wird hier keiner helfen können, da sie deine neuen DIFs nicht kennen.
11/26/2012 19:33 xCPx#9
Quote:
Originally Posted by ©by Noa View Post
mit
item.get_value(value)
1-5 sind die bonis
geht nur die abfrage
Du kennst Jonas nicht ^^
Jonas hat set_value via dif gemacht ^^
11/26/2012 19:34 iSouli~#10
Falls der Befehl Spieler abhängig ist, dann machst du es ganz einfach so :
PHP Code:
quest test begin
    state start begin
        when xxx
.chat.'Test' begin
            say
('Gib Spieler Namen ein')
            
local sp input()
            
local sp2 find_pc_by_name(sp)
            
pc.select(sp2)
            
pc.give_item2(id1)
            
item.set_bonus(01715)
        
end
    end
end 
11/28/2012 14:13 xCPx#11
Quote:
Originally Posted by iSouli~ View Post
Falls der Befehl Spieler abhängig ist, dann machst du es ganz einfach so :
PHP Code:
quest test begin
    state start begin
        when xxx
.chat.'Test' begin
            say
('Gib Spieler Namen ein')
            
local sp input()
            
local sp2 find_pc_by_name(sp)
            
pc.select(sp2)
            
pc.give_item2(id1)
            
item.set_bonus(01715)
        
end
    end
end 
wird so nicht funktionieren leider ^^
da via item.set_bonus ja nicht automatisch das neue Item ausgewählt wird.