Weappon Level in DB speichern?

11/11/2012 13:16 N8Schatten#1
Hi ich habe mal wiede ein Problem und zwar wird bei mir leider das Level der Weappons
nicht gespeichert sonder ist bei jedem neustart wieder auf 1

Hoffe ihr könnt mir helfen
11/11/2012 13:51 Jopsi332#2
musste in dbmanagersave.cpp und dbmanagerfun.cpp eintragen
11/11/2012 14:32 Crowley™#3
und was muss da rein?
11/11/2012 17:15 N8Schatten#4
So doch noch gefunden:

DbManagerFun.cpp
Code:
#ifdef __WEAPON_LEVELING
	pItemElem->m_nWeaponLevel = GetIntPaFromStr( pstrItem, pLocation );
	pItemElem->m_nWeaponExp = GetIntPaFromStr( pstrItem, pLocation );
	if(pItemElem->m_nWeaponExp < 0) pItemElem->m_nWeaponExp = 0;
	if(pItemElem->m_nWeaponLevel < 1) pItemElem->m_nWeaponLevel = 1;
#endif
DbManagerSave.cpp
Code:
#ifdef __WEAPON_LEVELING
					, pItemElem->m_nWeaponLevel
					, pItemElem->m_nWeaponExp
#endif
11/11/2012 18:55 Crowley™#5
also bei mir funkt es nun. hat iwo was gefehlt. wenns immer noch nicht geht überprüf mal alles