Problem mit Triggerbot

10/21/2012 21:48 derrod#1
hey Leute,
ich hab diesmal ein problem bei einem anderen Projekt!
es soll ein triggerbot für css sein, wenn man einen feind anaimt kommt unter ihm sein name in rot, dieser wird mit pixelsearch gesucht! ich weiß nicht, was ich falsch gemacht habe :/ bitte um Hilfe:

Code:
$status = 0

Func _getIt()
	if $status = 1 Then
		$status = 0
	Else
		$status = 1
	EndIf
EndFunc

HotKeySet("{RCTRL}", "_getIt")

$colordez = "ED2C47"
$color = Hex($colordez)

While 1
	if $status = 1 Then
		$coord = PixelSearch( 933, 570, 963, 595, $color )
	If Not @error Then
		MouseClick ("left")
		Sleep(10)
	Else
		Sleep (10)
	EndIf
	EndIf
WEnd
10/21/2012 22:25 BladeTiger12#2
Das ist bei Autoit das Problem mit Pixelsearch.
Das funktioniert -
1.nicht immer
2.ist es wegen der shade-variation schwierig.
3.mit Autoit einen Aimbot bei Css zu bauen richtig schwer
4.das mit den Koordinaten soll doch sowieso so sein:
PHP Code:
Pixelsearch(RIGHT BOTTOM COLOR SHADE-VARIATION
(Shade-Varation mache ich gerne auf 3 funktioniert oft)
5.wenn du hilfe brauchst ich kann dir "versuchen" in Skype zu helfen:
MrBladeTiger12 <-- Skype Name
Mehr kann ich dazu nicht sagen.
10/22/2012 01:21 H@CT0R#3
Ich empfehle dir einen rpm triggerbot zu basteln, auslesen, wann man auf einen gegner zielt umd dann schießen, dafür müsstest du dir nur nomadmemory.au3 und cheat engine anschauen ;)
10/22/2012 10:33 derrod#4
Danke! Mal gucken ob ich das Projekt noch weiter verfolge... Hab mir nur beim zocken gedacht, das wäre leicht umzusetzen! Aber auf Memory will ich allein schon aus Account-Sicherheits- Gründen nicht zugreifen :/
10/22/2012 11:20 H@CT0R#5
Quote:
Originally Posted by derrod View Post
Danke! Mal gucken ob ich das Projekt noch weiter verfolge... Hab mir nur beim zocken gedacht, das wäre leicht umzusetzen! Aber auf Memory will ich allein schon aus Account-Sicherheits- Gründen nicht zugreifen :/
Kannstja mit nem anderen acc erstma testen (css kost ja fast nichts) aber rpm (readprocessmempry) ist ud und bleibt es auch noch etwas ;)
10/22/2012 18:21 Jonas_93#6
für das anzeigen des namens in rot wirst du weit über autoit hinaus müssen.
D3D Hooking etc.
10/22/2012 18:41 H@CT0R#7
Quote:
Originally Posted by Jonas_93 View Post
für das anzeigen des namens in rot wirst du weit über autoit hinaus müssen.
D3D Hooking etc.
ich denke er meint, das der name vom spiel aus angezeigt wird, wenn man das fadenkreuz über den gegner bewegt, und er liest nur aus, wann dieser name erscheint und möchte dann schießen
10/22/2012 19:16 Jonas_93#8
sry falsch gelesen :p
So sollte das dann auch klappen.
Bedenke die Autoit Pixelsearch Funktion ist derbe langsam. Schränke dein Suchfeld ein für bessere Performance!
10/22/2012 20:50 derrod#9
Quote:
Kannstja mit nem anderen acc erstma testen (css kost ja fast nichts) aber rpm (readprocessmempry) ist ud und bleibt es auch noch etwas
Meinst du das wäre leicht zu detecten (nur das Lesen des speichers) oder wie? (weil ich beim anderen Projekt den speicher auslese!)
10/22/2012 22:01 Jonas_93#10
sowohl lesen als auch schreiben von memorys ist detectable.
10/22/2012 22:09 H@CT0R#11
Quote:
Originally Posted by Jonas_93 View Post
sowohl lesen als auch schreiben von memorys ist detectable.
Wird bei css derzeit nicht detected (rpm nirgendwo, wpm mal ja, mal nein)
10/23/2012 20:07 derrod#12
Quote:
sowohl lesen als auch schreiben von memorys ist detectable.
Wie kann ich das verstehen? Alleine das Zugreifen auf Speicher ist detectable? Wieso? Das macht mein Rechner doch ständig xD oder hab ich was falsch verstanden? (jetzt generell, also unabhängig von CS:S)
10/24/2012 01:50 mono0#13
Quote:
Originally Posted by derrod View Post
Wie kann ich das verstehen? Alleine das Zugreifen auf Speicher ist detectable? Wieso? Das macht mein Rechner doch ständig xD oder hab ich was falsch verstanden? (jetzt generell, also unabhängig von CS:S)
Nja, es kommt drauf an, ob das Spiel auf seinen Speicherbereich zugreift, oder dein Programm.

Das is schon n ziemlicher Unterschied...
10/24/2012 12:05 derrod#14
Also prüfen spiele wer auf ihre Speicherplätze zugreift?
10/24/2012 12:17 mono0#15
Quote:
Originally Posted by derrod View Post
Also prüfen spiele wer auf ihre Speicherplätze zugreift?
Spiele selbst meistens nicht, sondern der externe Hackshield wie zB X - Trap.