Hey, mir ist grad ein wenig langweilig, also hab ich mich mal an das Mathe Wissen der 8ten Klasse gesetzt und Formeln aufgestellt die in der Theorie, dazu brauchbar sind, die Boni für jeden Buff und Selbstbuff auf die 10te Nach-KommaStelle zuberechnen
Ich fang einfach mal mit den Schamis an
HeilSchami : X = Int Wert
Kurrieren P bei 90 Int = 2471 bis 2721 Tp geheilt
Formel zur theoretischen Berechnung des minimalen Heal (Y)
2471/90 * X = Y
Formel zur theoretischen Berechnung des maximalen Heal (Z)
2721/90 * X = Z
Angriff + P bei 90 Int = 46.3 Angriffswert
46.3/90 * X = A
DrachenSchami: X = Int Wert
Der SegenBoni sowie der KrittBoni betragen auf P bei 90 Int 34,9%
Da beide Werte gleich sind, für beide wird die Variable B verwendet
34,9/90 * X = B
Der Wert für Reflektieren P beträgt 45%
45/90* X = C
So das wars mit den Schamis.
Weiter gehts mit den Suras (nur Wasu da Schutz immer 33% bringt) : X=Int Wert
Der VZK P Wert bei 90 Int beträgt 585
585/90 * X = D
Die VZR P Formel ist etwas komplexer, da 2 Werte erhöt werden
1. Erhöte Deff P bei 90 Int 150
150/90 * X = E
2. Reflektierter Schaden bei P und 90 Int 40.6%
40,6/90 * X = F
Der Krieger (mit abstand das nervigste in meiner Theorie)
Mental Krieger : X = Str X` = Vit
Sk P bringt 328 Deff bei 90 Vit und 90 Str
(328/90 * X + 328/90 * X`)/2 = G
Körper Krieger : X = Str
Aura auf P bei 90 Str bringt 608
608/90 * X = H
Die Formel der Theorie sieht bei veränderten DB Werten so aus :
P-Wert des Skills ohne EQ (PW) / StatusWert der für die Klasse wichtig ist bei blankem Eq (SW) * gewünschte Anzahl Status (GS) = neuer P-Wert (nPW)
Kurzform : PW / SW * GS = nPW
Danke an Shine für den Hinweis
Dies ist eine reine Theorie, ich gehe davon aus, das es so berechnet wird, ob dies wirklich so ist, kann ich nicht garantieren
Ich fang einfach mal mit den Schamis an
HeilSchami : X = Int Wert
Kurrieren P bei 90 Int = 2471 bis 2721 Tp geheilt
Formel zur theoretischen Berechnung des minimalen Heal (Y)
2471/90 * X = Y
Formel zur theoretischen Berechnung des maximalen Heal (Z)
2721/90 * X = Z
Angriff + P bei 90 Int = 46.3 Angriffswert
46.3/90 * X = A
DrachenSchami: X = Int Wert
Der SegenBoni sowie der KrittBoni betragen auf P bei 90 Int 34,9%
Da beide Werte gleich sind, für beide wird die Variable B verwendet
34,9/90 * X = B
Der Wert für Reflektieren P beträgt 45%
45/90* X = C
So das wars mit den Schamis.
Weiter gehts mit den Suras (nur Wasu da Schutz immer 33% bringt) : X=Int Wert
Der VZK P Wert bei 90 Int beträgt 585
585/90 * X = D
Die VZR P Formel ist etwas komplexer, da 2 Werte erhöt werden
1. Erhöte Deff P bei 90 Int 150
150/90 * X = E
2. Reflektierter Schaden bei P und 90 Int 40.6%
40,6/90 * X = F
Der Krieger (mit abstand das nervigste in meiner Theorie)
Mental Krieger : X = Str X` = Vit
Sk P bringt 328 Deff bei 90 Vit und 90 Str
(328/90 * X + 328/90 * X`)/2 = G
Körper Krieger : X = Str
Aura auf P bei 90 Str bringt 608
608/90 * X = H
Die Formel der Theorie sieht bei veränderten DB Werten so aus :
P-Wert des Skills ohne EQ (PW) / StatusWert der für die Klasse wichtig ist bei blankem Eq (SW) * gewünschte Anzahl Status (GS) = neuer P-Wert (nPW)
Kurzform : PW / SW * GS = nPW
Danke an Shine für den Hinweis
Dies ist eine reine Theorie, ich gehe davon aus, das es so berechnet wird, ob dies wirklich so ist, kann ich nicht garantieren