Load WorldName! Bitte um Hilfe!

10/09/2012 12:05 Cynny™#1
Guten Morgen liebe Community,

ich hab momentan noch ein Error...wir haben ein Donate Dungeon eingefügt, und es ist eig alles soweit eingetragen in der defineWOrld.h , World.inc, world.txt.txt

und auch in der CoreServer.ini läuft alles.

World Server startet auch und man kann auch zu dem neuen Dungeon porten. Trotzdem kommt dieser Error

CWorldMng::LoadScript -> Load WorldName

Wäre gut wenn jemand einen Lösungsvorschlag hat.

Mfg Cynny

Keiner einen Lösungsvorschlag?
10/09/2012 16:46 BeeLover#2
Jo genau den selber error bekomme ich auch ...
Suche auch schon hilfe..
10/09/2012 17:39 nintendo13#3
Zeigt mal eure Einträge.

Weil so sehen wir nichts was für ein Error sich dahinter verbirgt.

Achja, map größe bitte auch nennen.
10/09/2012 17:54 Cynny™#4
World.inc

world.txt.txt

defineWorld.h

CoreServer.ini


Die Größe ist so wie der Animous Dungeon

Mfg Cynny
10/09/2012 18:04 nintendo13#5
soweit ich weis, sind die Instanzen anders genormt in der defineWorld.h .

#define WI_INSTANCE_HERNEOS_1 134
#define WI_INSTANCE_SANPRES_1 135
#define WI_INSTANCE_DONATE 136
#define WI_INSTANCE_LAST_ID 136// ¸¶Áö¸· Àδø ¾ÆÀ̵ð¿Í µ¿ÀÏÇϰÔ..


Das muss die ID für die Instance sein
und bei den Fett & Kursiven muss die Letzte Definierungszahl der Instanz stehen, in diesen Fall 136
10/09/2012 18:10 Cynny™#6
Hab ich soweit auch ausprobiert, aber ändert trotzdem nichts an dem Error...
10/09/2012 18:54 xTwiLightx#7
Code:
        if( scanner.Token == "SetTitle" )
        {
            WORLD* pWorld = m_aWorld.GetAt( i );
            if( pWorld != NULL )
            {
                scanner.GetToken(); // (
                strcpy(    pWorld->m_szWorldName, prj.GetLangScript( scanner ) );                
            }
            else
            {
                Error( "CWorldMng::LoadScript -> Load WorldName" );
            }
Name in der world.inc nicht bzw falsch gesetzt?

Quote:
Die Größe ist so wie der Animous Dungeon
Kann ja nicht sein, bei dir steht 12 / 5.
Die Animus Dungeons sind aber 5x5 ;)