cubric and does not work the other dungeons

10/08/2012 23:24 rilik26#1
1-)cubric and does not work the other dungeons

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

cubric.sql
Code:
use arcadia
update fieldpropresource
set script_text = 'cubric_tele()'
where terrain_check = 0 or terrain_check = 1
3e4d6704e4e128bacd554318bb2e78cf.lua
Code:
--- Lua ½ºÅ©¸³Æ® ¾ÏÈ£È*
function get_module_name()
             return "ETC_dungeon_prop"
end


--	Á¦¾îÀåÄ¡ ¹× ÄÚ¾î Á¡·É½Ã È£ÃâµÉ ÇÔ¼ö. 
-- ³»ºÎÀûÀ¸·Î ¼*¹ö¿¡¼* Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÀ¯±Ç º¯°æ ÇÔ¼ö ¹× ÁÖº¯ ¸÷ ¸®Á¨ ÇÔ¼ö( respawn_near_mob( range ) )°¡ »ç¿ëµÊ.
function casting_tactical_position( dungeon_id, position_id )

	-- È£ÃâµÈ ÁöÁ¡ÀÇ (Á¦¾îÀåÄ¡ ȤÀº ´øÀü ÄÚ¾î) ¼ÒÀ¯±ÇÀ» º¯°æ½ÃÅ°´Â ºÎºĞ
	change_tactical_position_owner( dungeon_id, position_id )
	
	-- º¯°æµÈ ÁöÁ¡ ÁÖº¯ÀÇ °¡µğ¾ğÀ» ¸®Á¨
	respawn_guardian_object( dungeon_id, position_id )

	
end

--	´øÀü Ãⱸ Ŭ¸¯½Ã Çʵå·Î ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½ÃÄÑ ÁÖ´Â ÀÏ¹İ ÇÔ¼ö.
function exit_dungeon( dungeon_id )

	-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü1
	if dungeon_id == 130000 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 155817 + math.random(0,60) , 103724 + math.random(0,60) )
	
	-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü2
	elseif dungeon_id == 130600 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 152309 + math.random(0,60) , 102886 + math.random(0,60) )
	
	-- ¼öÁ¤ °è°î1
	elseif dungeon_id == 130300 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 103210 + math.random(0,60) , 100366 + math.random(0,60) )

	-- ¼öÁ¤ °è°î2
	elseif dungeon_id == 130500 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 99757 + math.random(0,60) , 103236 + math.random(0,60) )

	-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû1
	elseif dungeon_id == 130400 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 132995 + math.random(0,60) , 87096 + math.random(0,60) )
	 
	-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû2
	elseif dungeon_id == 130700 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 130842 + math.random(0,60) , 79586 + math.random(0,60) )
	
    -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû 
	elseif dungeon_id == 130800 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )	

    -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû 
	elseif dungeon_id == 130900 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 137441 + math.random(0,60) , 128115 + math.random(0,60) )		

    -- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(¹é·æÀÇ ½°ÅÍ) 
	elseif dungeon_id == 121000 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 91942 + math.random(0,60) , 117103 + math.random(0,60) )			

    -- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(Èæ·æÀÇ ±×´Ã) 
	elseif dungeon_id == 122000 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 85752 + math.random(0,60) , 118062 + math.random(0,60) )
		
	-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(»ç·æÀÇ ½ÉÀå) 
	elseif dungeon_id == 123000 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 91998 + math.random(0,60) , 124400 + math.random(0,60) )
			
	-- ¿¤ Ä«½Ã¾Æ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¿¤ Ä«½Ã¾Æ -> ¸¶¸£µÎÄ« ÆøÆ÷ Çʵå)
	elseif dungeon_id == 120700 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 146015 + math.random(0,61) , 135591+ math.random(0,10) )

	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ÀÔ±¸ -> Æȹ̸£ Á¦ 1 ½Ç ÀÔ±¸ Çʵå)
	elseif dungeon_id == 120292 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )
	
	-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ -> ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ Çʵå)
	elseif dungeon_id == 70192 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 103234+ math.random(0,60) , 100310 + math.random(0,60) )

	end	
			
end



function warp_gate( prop_id )
		
		
	-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ 	get_quest_progress(ID)  
	-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô  /  0 : ¼ö¶ô°¡  /  1 : ¼öÇàÁß  /  2 : Á¾·á°¡´É  /  255 : À̹ÌÁ¾·á
	local quest_progress1 =  get_quest_progress(1244) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 1
	local quest_progress2 =  get_quest_progress(1245) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 2
	local quest_progress3 =  get_quest_progress(1247) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 3
	
	-- °í¸®¼öÁ¤
	local item_lamia_sujung_1 = find_item ( 1000077 )
	local item_lamia_sujung_handle = get_item_handle ( 1000077 )
   	
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °©ÆÇ  
	if prop_id == 130881 then
		
		if item_lamia_sujung_1 == 1 then
		
		-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
		--if quest_progress1 == 2 then	
	
		-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
		--if quest_progress2 == 1 then
		
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190072 + math.random(0,10) , 34171+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
		else 
		cprint( "@1233" ) -- '¿öÇÁ°ÔÀÌÆ® »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Çã°¡¸¦ ¹ŞÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.'
		end
	end
	
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ Á¶Å¸½Ç  
	if prop_id == 130882 then
		
		-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
		--if quest_progress2 == 2 then	
	
		-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
		--if quest_progress2 == 1 then
		
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189645 + math.random(0,10) , 36119+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
		--else 
		--cprint( "@1233" )
		--end
	end
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÁÖ¹æ  
	if prop_id == 130883 then
		
		-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
		if quest_progress3 == 2 or quest_progress3 == 255 then	
	
		-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
		--if quest_progress3 == 1 then
		
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190018 + math.random(0,10) , 37865+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
		else 
		cprint( "@1233" )
		end
	end
			
	-- ¼ö·ÃÀÚÀÇ ¼¶ ¼±ÂøÀå 
	if prop_id == 130880 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp(175274 + math.random(0,10) , 62743+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130884 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190008 + math.random(0,10) , 40519+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130885 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 187541 + math.random(0,10) , 36391+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç  
	elseif prop_id == 130886 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 187541 + math.random(0,10) , 37946+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç  
	elseif prop_id == 130887 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 187541 + math.random(0,10) , 39622+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130888 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 192531 + math.random(0,10) , 39596+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130889 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 192531 + math.random(0,10) , 37943+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130890 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 192531 + math.random(0,10) , 36385+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ½Ä·áǰâ°í 
	elseif prop_id == 130874 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189811 + math.random(0,10) , 37968+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç1 
	elseif prop_id == 130875 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189811 + math.random(0,10) , 38128+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÀâÈ*â°í 
	elseif prop_id == 130876 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189811 + math.random(0,10) , 38323+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¶ó¹Ì¾ÆÀÇ ´«¹° 
	elseif prop_id == 130877 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190232 + math.random(0,10) , 38325+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç2 
	elseif prop_id == 130878 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190232 + math.random(0,10) , 38127+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ »ıü½ÇÇè Áغñ½Ç 
	elseif prop_id == 130879 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190232 + math.random(0,10) , 37967+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¼±Àå½Ç 
	elseif prop_id == 130974 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 175249 + math.random(0,10) , 60932+ math.random(0,10), gv("layer") )
	
	-------------------------------------------------------------------------------
								--	Æȹ̸£ À¯Àû --
	-------------------------------------------------------------------------------
	
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130801 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 210380 + math.random(0,10) , 136234+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø	
	elseif prop_id == 130802 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219449 + math.random(0,10) , 129851+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø	
	elseif prop_id == 130803 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219913 + math.random(0,10) , 133705+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø	
	elseif prop_id == 130804 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219712 + math.random(0,10) , 133084+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø	
	elseif prop_id == 130805 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214456 + math.random(0,10) , 136681+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø	
	elseif prop_id == 130806 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213631 + math.random(0,10) , 136637+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø	
	elseif prop_id == 130807 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214263 + math.random(0,10) , 137450+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø	
	elseif prop_id == 130808 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220659 + math.random(0,10) , 133638+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø	
	elseif prop_id == 130809 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 210201 + math.random(0,10) , 139440+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø	
	elseif prop_id == 130810 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218003 + math.random(0,10) , 129314+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø	
	elseif prop_id == 130811 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217804 + math.random(0,10) , 133780+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø	
	elseif prop_id == 130812 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218185 + math.random(0,10) , 134275+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø	
	elseif prop_id == 130813 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213922 + math.random(0,10) , 134885+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø	
	elseif prop_id == 130814 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214533 + math.random(0,10) , 135565+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø	
	elseif prop_id == 130815 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224491 + math.random(0,10) , 134710+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø	
	elseif prop_id == 130816 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223407 + math.random(0,10) , 134701+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø	
	elseif prop_id == 130817 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø	
	elseif prop_id == 130818 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216860 + math.random(0,10) , 139575+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø	
	elseif prop_id == 130819 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216533 + math.random(0,10) , 140560+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø	
	elseif prop_id == 130820 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223831 + math.random(0,10) , 134943+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø	
	elseif prop_id == 130821 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224101 + math.random(0,10) , 142035+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø	
	elseif prop_id == 130822 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224474 + math.random(0,10) , 141600+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø	
	elseif prop_id == 130823 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223466 + math.random(0,10) , 141318+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø	
	elseif prop_id == 130824 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 221410 + math.random(0,10) , 144106+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø	
	elseif prop_id == 130825 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220847 + math.random(0,10) , 143458+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø	
	elseif prop_id == 130826 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220942 + math.random(0,10) , 144434+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø	
	elseif prop_id == 130827 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219150 + math.random(0,10) , 139636+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø	
	elseif prop_id == 130828 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219520 + math.random(0,10) , 140193+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø	
	elseif prop_id == 130829 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220115 + math.random(0,10) , 139207+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø	
	elseif prop_id == 130830 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219486 + math.random(0,10) , 139264+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø	
	elseif prop_id == 130831 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213211 + math.random(0,10) , 142969+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø	
	elseif prop_id == 130832 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217128 + math.random(0,10) , 136129+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø	
	elseif prop_id == 130833 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218883 + math.random(0,10) , 137899+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130836 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219973 + math.random(0,10) , 133090+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130837 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220079 + math.random(0,10) , 133531+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130839 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214272 + math.random(0,10) , 137193+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130840 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213847 + math.random(0,10) , 136674+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130844 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217946 + math.random(0,10) , 134270+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130845 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217667 + math.random(0,10) , 133968+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130846 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214559 + math.random(0,10) , 135314+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130847 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214191 + math.random(0,10) , 134901+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130848 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223595 + math.random(0,10) , 134708+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130849 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224289 + math.random(0,10) , 134749+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130858 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216570 + math.random(0,10) , 140372+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130859 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216838 + math.random(0,10) , 139733+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130860 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130861 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223629 + math.random(0,10) , 141357+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130862 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224048 + math.random(0,10) , 141882+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130863 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224313 + math.random(0,10) , 141529+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130864 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220995 + math.random(0,10) , 144279+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130865 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 221241 + math.random(0,10) , 144075+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130866 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220867 + math.random(0,10) , 143631+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130873 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220001 + math.random(0,10) , 138279+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130901 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 210380 + math.random(0,10) , 152362+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø	
	elseif prop_id == 130902 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219449 + math.random(0,10) , 145979+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø	
	elseif prop_id == 130903 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219913 + math.random(0,10) , 149833+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø	
	elseif prop_id == 130904 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219712 + math.random(0,10) , 149212+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø	
	elseif prop_id == 130905 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214456 + math.random(0,10) , 152809+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø	
	elseif prop_id == 130906 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213631 + math.random(0,10) , 152765+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø	
	elseif prop_id == 130907 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214263 + math.random(0,10) , 153578+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø	
	elseif prop_id == 130908 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220659 + math.random(0,10) , 149766+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø	
	elseif prop_id == 130909 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 210201 + math.random(0,10) , 155568+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø	
	elseif prop_id == 130910 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218003 + math.random(0,10) , 145442+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø	
	elseif prop_id == 130911 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217803 + math.random(0,10) , 149850+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø	
	elseif prop_id == 130912 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218185 + math.random(0,10) , 150403+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø	
	elseif prop_id == 130913 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213922 + math.random(0,10) , 151013+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø	
	elseif prop_id == 130914 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214533 + math.random(0,10) , 151693+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø	
	elseif prop_id == 130915 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224491 + math.random(0,10) , 150838+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø	
	elseif prop_id == 130916 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223407 + math.random(0,10) , 150829+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø	
	elseif prop_id == 130917 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø	
	elseif prop_id == 130918 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216860 + math.random(0,10) , 155703+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø	
	elseif prop_id == 130919 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216533 + math.random(0,10) , 156688+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø	
	elseif prop_id == 130920 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223831 + math.random(0,10) , 151071+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø	
	elseif prop_id == 130921 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224101 + math.random(0,10) , 158163+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø	
	elseif prop_id == 130922 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224474 + math.random(0,10) , 157728+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø	
	elseif prop_id == 130923 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223466 + math.random(0,10) , 157446+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø	
	elseif prop_id == 130924 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 221410 + math.random(0,10) , 160234+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø	
	elseif prop_id == 130925 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220847 + math.random(0,10) , 159586+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø	
	elseif prop_id == 130926 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220942 + math.random(0,10) , 160562+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø	
	elseif prop_id == 130927 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219150 + math.random(0,10) , 155764+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø	
	elseif prop_id == 130928 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219520 + math.random(0,10) , 156321+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø	
	elseif prop_id == 130929 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220115 + math.random(0,10) , 155335+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø	
	elseif prop_id == 130930 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219486 + math.random(0,10) , 155392+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø	
	elseif prop_id == 130931 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213211 + math.random(0,10) , 159097+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø	
	elseif prop_id == 130932 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217128 + math.random(0,10) , 152257+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø	
	elseif prop_id == 130933 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218883 + math.random(0,10) , 154027+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130936 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219973 + math.random(0,10) , 149218+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130937 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220079 + math.random(0,10) , 149659+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130939 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214272 + math.random(0,10) , 153321+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130940 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213847 + math.random(0,10) , 152802+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130944 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217946 + math.random(0,10) , 150398+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130945 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217725 + math.random(0,10) , 150104+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130946 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214559 + math.random(0,10) , 151442+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130947 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214191 + math.random(0,10) , 151029+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130948 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223595 + math.random(0,10) , 150836+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130949 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224289 + math.random(0,10) , 150877+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130958 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216570 + math.random(0,10) , 156500+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130959 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216838 + math.random(0,10) , 155861+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130960 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130961 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223629 + math.random(0,10) , 157485+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130962 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224048 + math.random(0,10) , 158010+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130963 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224313 + math.random(0,10) , 157657+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130964 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220995 + math.random(0,10) , 160407+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130965 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 221241 + math.random(0,10) , 160203+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130966 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220867 + math.random(0,10) , 159759+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130973 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220001 + math.random(0,10) , 154407+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1-1 ¹ø(¼³¿øºĞÁö -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ °¥¸²±æ)
	-- [¿¡ÇÈ 7 ÆÄÆ® 1 ÀÒ¾î¹ö¸° ¼¶ È®Àå] '¼³¿øºĞÁö Ãⱸ' -> 'µå·¡°ïÀÇ µÕÁö ÀÔ±¸'·Î ¼öÁ¤
	elseif prop_id == 50750 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		--warp( 84828 + math.random(0,10) , 117225+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
		-- µå·¡°ïÀÇ µÕÁö·Î 
		warp( 105093 + math.random(0,10) , 137583+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2-1 ¹ø(ÇؾȰ¡ -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶)
	elseif prop_id == 50752 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 83286 + math.random(0,10) , 115722+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ -> ÇؾȰ¡)
	elseif prop_id == 50753 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 122759 + math.random(0,10) , 121596+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ 1-1 ¹ø(¹é»ö¸¶·ÂÀÇ ¹æ -> ¼³¿øºĞÁö)
	elseif prop_id == 121052 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 88817 + math.random(0,10) , 119671+ math.random(0,10), gv("layer") )
	
	-------------------------------------------------------------------------------
								--¼û°ÜÁø Æȹ̸£ À¯Àû --
	-------------------------------------------------------------------------------

	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø			
	elseif prop_id == 120201 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 194248 + math.random(0,10) , 39475+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø	
	elseif prop_id == 120202 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203311 + math.random(0,10) , 33102+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø(4-1·Î)	
	elseif prop_id == 120203 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203764 + math.random(0,10) , 36956+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø(3-1·Î)	
	elseif prop_id == 120204 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203595 + math.random(0,10) , 36319+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø(8·Î)		
	elseif prop_id == 120205 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198345 + math.random(0,10) , 39913+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø(7-1·Î)	
	elseif prop_id == 120206 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 197500 + math.random(0,10) , 39866+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø(6-1·Î)		
	elseif prop_id == 120207 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198129 + math.random(0,10) , 40672+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø(5·Î)	
	elseif prop_id == 120208 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204551 + math.random(0,10) , 36884+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø(x)	
	elseif prop_id == 120209 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 206586 + math.random(0,10) , 37253+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø(x)	
	elseif prop_id == 120210 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201030 + math.random(0,10) , 43533+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø(12-1·Î)	
	elseif prop_id == 120211 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201646 + math.random(0,10) , 37038+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø(11-1·Î)	
	elseif prop_id == 120212 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 202047 + math.random(0,10) , 37505+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø(14-1·Î)	
	elseif prop_id == 120213 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 197827 + math.random(0,10) , 38102+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø(13-1·Î)	
	elseif prop_id == 120214 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198409 + math.random(0,10) , 38745+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø(16-1·Î)	
	elseif prop_id == 120215 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208402 + math.random(0,10) , 37935+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø(15-1·Î)	
	elseif prop_id == 120216 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207232 + math.random(0,10) , 37941+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø(20·Î)	
	elseif prop_id == 120217 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200869 + math.random(0,10) , 43459+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø(19-1·Î)	
	elseif prop_id == 120218 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200732 + math.random(0,10) , 42791+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø(18-1·Î)	
	elseif prop_id == 120219 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200396 + math.random(0,10) , 43797+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø(17·Î) 	
	elseif prop_id == 120220 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207712 + math.random(0,10) , 38200+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø(22-1·Î)		
	elseif prop_id == 120221 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208041 + math.random(0,10) , 45458+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø(23-1·Î)	
	elseif prop_id == 120222 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208358 + math.random(0,10) , 44855+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø(21-1·Î)	
	elseif prop_id == 120223 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207265 + math.random(0,10) , 44540+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø(25-1·Î)	

	elseif prop_id == 120224 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 205305 + math.random(0,10) , 47347+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø(26-1·Î)		
	elseif prop_id == 120225 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204730 + math.random(0,10) ,  46691+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø(24-1·Î)	
	elseif prop_id == 120226 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204780 + math.random(0,10) , 47705+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø(29·Î)	
	elseif prop_id == 120227 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203033 + math.random(0,10) , 42943+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø(27·Î)	
	elseif prop_id == 120228 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203371 + math.random(0,10) , 43424+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø(30·Î)	
	elseif prop_id == 120229 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203974 + math.random(0,10) , 42449+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø(28·Î)	
	elseif prop_id == 120230 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203422 + math.random(0,10) , 42484+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø(32·Î)	
	elseif prop_id == 120231 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 197086 + math.random(0,10) , 46169+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø(31·Î)	
	elseif prop_id == 120232 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201015 + math.random(0,10) , 39371+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø(33-1·Î)	
	elseif prop_id == 120233 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 202800 + math.random(0,10) , 41174+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(3·Î)	
	elseif prop_id == 120236 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203845+ math.random(0,10) , 36344+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø(4·Î)	
	elseif prop_id == 120237 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203936 + math.random(0,10) , 36797+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø(6·Î)	
	elseif prop_id == 120239 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198151 + math.random(0,10) , 40464+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø(7·Î)	
	elseif prop_id == 120240 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 197719 + math.random(0,10) , 39907+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø(11·Î)	
	elseif prop_id == 120244 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201871 + math.random(0,10) , 37498+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø(12·Î)	
	elseif prop_id == 120245 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201541 + math.random(0,10) , 37193+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø(13·Î)	
	elseif prop_id == 120246 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198436 + math.random(0,10) , 38550+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø(14·Î)	
	elseif prop_id == 120247 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198050 + math.random(0,10) , 38129+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø(15·Î)	
	elseif prop_id == 120248 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207457 + math.random(0,10) , 37948+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø(16·Î)	
	elseif prop_id == 120249 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208166 + math.random(0,10) , 37970+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø(18·Î)	
	elseif prop_id == 120258 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200446 + math.random(0,10) , 43608+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø(19·Î)	
	elseif prop_id == 120259 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200703 + math.random(0,10) , 42984+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø xxxxx	
	elseif prop_id == 120260 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø(21·Î)
	elseif prop_id == 120261 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207498 + math.random(0,10) , 44595+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø(22·Î)	
	elseif prop_id == 120262 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207910 + math.random(0,10) , 45102+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø(23·Î)	
	elseif prop_id == 120263 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208177 + math.random(0,10) , 44755+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø(24·Î)	
	elseif prop_id == 120264 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204864 + math.random(0,10) , 47496+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø(25·Î)	
	elseif prop_id == 120265 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 205107 + math.random(0,10) , 47309+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø(26·Î)	
	elseif prop_id == 120266 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204732 + math.random(0,10) , 46881+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø(33·Î)	
	elseif prop_id == 120273 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203883 + math.random(0,10) , 41510+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 120291 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 195147 + math.random(0,10) , 33220+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤°è°î ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 70191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 121934 + math.random(0,10) , 24410+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø ¿¤Ä«½Ã¾Æ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 110191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189968 + math.random(0,10) , 23636+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 100191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 169145 + math.random(0,10) , 22619+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø Èæ·æÀÇ ±×´Ã ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 90191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 153016 + math.random(0,10) , 22621+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø »ç·æÀÇ ½ÉÀå ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 80191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 136890 + math.random(0,10) , 22626+ math.random(0,10), gv("layer") )

	end
	
end


function show_portal( quest_id )

	--local currentposition = get_value('layer')
	
	local x = get_value( "x" )
	local y = get_value( "y" )
	local layer = get_value( "layer" )
	
	if quest_id >= 3384 and quest_id < 3566 then
		-- ¸ğµç ¸ó½ºÅ͸¦ ¾²·¯¶ß·È½À´Ï´Ù. 
		cprint( "@9813" )
		
		if quest_id >= 3384 and quest_id < 3440 then
			--1Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126024,0, x, y, layer, 10)
				
				--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
				cprint( "@9250" )
			end

		elseif quest_id >= 3440 and quest_id < 3496 then
			--2Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126025,0, x, y, layer, 10)
				
				--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
				cprint( "@9250" )
			end

		elseif quest_id >= 3496 and quest_id < 3552 then
			--3Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126026,0, x, y, layer, 10)
				
				--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
				cprint( "@9250" )
			end

		elseif quest_id >= 3552 and quest_id < 3566 then
			--4Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126027,0, x, y, layer, 35)
			end
	
		end
	end

end

function enter_vulcanus()

	local level = get_value( 'level' )
	local count = find_item( 1000401 )
	local party_id = get_value('party_id')
	
	-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ 	get_quest_progress(ID)  
	-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô  /  0 : ¼ö¶ô°¡  /  1 : ¼öÇàÁß  /  2 : Á¾·á°¡´É   / 100 : ½ÇÆĞ  /  255 : À̹ÌÁ¾·á
	local quest_progress_3367 = get_quest_progress(3367)

	if level >= 30 then

		if count == 0 then

			--¿*¼è°¡ ¾ø¾î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9811" )

		elseif count >= 20 then
		
			if party_id == 0 then
				-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 
				cprint( "@9812" )

				enter_instance_dungeon(20000)
				
				if quest_progress_3367 == 1 then
					set_quest_status( 3367, 1, 1 )
					cprint( "@90604746" ) -- <(version:8.1)><#6DD66D>»õ·Î¿î °ÔÀÌÆ®¸¦ ¹ß°ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
				end
				
			else 
				--ÆÄƼ »óÅ¿¡¼*´Â ÀÔÀå ºÒ°¡ÇÔ
				cprint( "@9247" )
				return
			end

		elseif count >= 1 and count < 20 then
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		else
			cprint("¿¡·¯")
		end

	else

	--30·¹º§ ÀÌ»óºÎÅÍ ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
	cprint( "@9251" )

	end

end



-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø È£Ã⠽à ´ÙÀ̾ó·Î±× »ı¼º
function enter_other_indun( dungeon_id, current_floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )
	if dungeon_id == 20000 then

		local floor = current_floor
		local flag = 'Vul' .. tostring( current_floor )
		local floor_flag = get_flag( flag )
		
			if floor_flag == 15 then
				floor = -1
			end

		-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 
		cprint( "@9812" )
		
		enter_other_instance_dungeon( dungeon_id, floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )

	end
end

function warp_indun( instance_dungeon, floor )

	if instance_dungeon == 20000 then

		local flag = 'Vul' .. tostring( floor )
		local floor_flag  = get_flag( flag )
		local gate_num = 1
		local room_list = {}
		local room_count = 0

		if floor_flag == 15 then
			return
		end
		
		if floor == 4 then

			warp_floor( floor, gate_num )

		else
		
			-- ÀÌÀüÀÇ while¹®À» ÅëÇÏ¿© ³*¼ö¸¦ ¹İº¹»ı¼ºÇÏ¿© ¼*¹ö´Ù¿î ¹®Á¦°¡ ¹ß»ıÇÏ¿´´ø ¹®Á¦¸¦ ¼öÁ¤
			-- ÇöÀç ¹æÀÇ ÀÔÀå »óŸ¦ È®ÀÎÇÏ¿© µé¾î°£ ¹æ°ú µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀ» ±¸ºĞÇÏ¿© µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀ» »ı¼º
			-- ÈÄ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀÇ ¼ö ¸¸Å* ³*¼ö¸¦ »ı¼ºÇÏ¿© »ı¼ºµÈ ³*¼ö·Î ¹æÀ» ÀÔÀå ½ÃÅ°´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹İº¹¹®À» Á¦°ÅÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼öÁ¤
			-- °¢ ¹æ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ Å×À̺íÀ» ´Ã·ÁÁÖ°í Å×ÀÌºí¿¡ ÇØ´ç ¹æ ¹øÈ£¸¦ ³Ö¾îÁÜÀ¸·Î½á ÇØ´ç ·çÇÁ¸¦ Çѹø °ÅÄ¡°Ô µÇ¸é 
			-- µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ ¼ö ¸¸Å* Å×À̺íÀÌ »ı¼ºµÇ°í Å×ÀÌºí¿¡ ¹æ ¹øÈ£°¡ ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
			
			if floor_flag ~= nil and floor_flag ~= "" then
				-- 1¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 6 or floor_flag == 10 or floor_flag == 12 or floor_flag == 14 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 1
					room_count = room_count + 1
				end
					
				-- 2¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 5 or floor_flag == 9 or floor_flag == 12 or floor_flag == 13 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 2
					room_count = room_count + 1
				end
				
				-- 3¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 8 or floor_flag == 3 or floor_flag == 9 or floor_flag == 10 or floor_flag == 11 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 3
					room_count = room_count + 1
				end
				
				-- 4¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 3 or floor_flag == 5 or floor_flag == 6 or floor_flag == 7 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 4
					room_count = room_count + 1
				end
			end

			gate_num = math.random( 1, room_count ) 
						
			warp_floor( floor, room_list[ gate_num ] )
					
		end
		
	end	
	
end

function warp_floor( floor, gate_num )

	local x, y

	local currentposition = get_value('layer')

	if floor == 1 then

		-- 1Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,

		local count = find_item( 1000401 )	

		if count >= 20 then
			-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í 
			delete_item( get_item_handle( 1000401 ), 20 )

			-- gate_num¿¡ ¸Â°Ô ¿öÇÁÇØÁÖÀÚ	
			if gate_num == 1 then
				x = 197393
				y = 28580
			elseif gate_num == 2 then
				x = 198814
				y = 28457
			elseif gate_num == 3 then
				x = 200543
				y = 28458
			elseif gate_num == 4 then
				x = 202065
				y = 28458
			end		

		else
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		end

	elseif floor == 2 then

		-- 2Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
		
		local count = find_item( 1000402 )

		if count >= 10 then
			-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í 
			delete_item( get_item_handle( 1000402 ), 10 )

			if gate_num == 1 then
				x = 197047
				y = 25954
			elseif gate_num == 2 then
				x = 198661
				y = 25929
			elseif gate_num == 3 then
				x = 200362
				y = 25962
			elseif gate_num == 4 then
				x = 202169
				y = 26121
			end

		else
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		end
		
	elseif floor == 3 then

		-- 3Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
	
		local count = find_item( 1000403 )

		if count >= 5 then
			-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í 
			delete_item( get_item_handle( 1000403 ), 5 )

			if gate_num == 1 then
				x = 197303
				y = 23750
			elseif gate_num == 2 then
				x = 198586
				y = 23765
			elseif gate_num == 3 then
				x = 200390
				y = 23677
			elseif gate_num == 4 then
				x = 202114
				y = 23701
			end

		else
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		end

	elseif floor == 4 then
		
		-- 4Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,

		local count = find_item( 1000404 )
			
		if count >= 1 then
			-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í 
			delete_item( get_item_handle( 1000404 ), 1 )

			x = 206474
			y = 27625

		else
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		end
	end

	warp( x, y, currentposition )

end

-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ´øÀü ÅğÀå
-- ¸¶À»·Î µ¹·Á º¸³»ÁÖ´Â ¿öÇÁ°ÔÀÌÆ®
function exit_instance_dungeon()

	-- 20000 Àδø ºÒÄ«´©½º ID
	leave_instance_dungeon( 20000 )
	
end

function exit_indun( dungeon_id )

	local hx = get_flag( 'hx' )
	local hy = get_flag( 'hy' )
	
	warp( hx , hy + math.random( 50, 60 ), 0 )
end

function cubric_tele() then
-- Unimportant :D
end
2-)soul stones

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
how can I fix
10/09/2012 14:46 khshe#2
2012-10-09 16:41:02 .\Resource\Scripts\3e4d6704e4e128bacd554318bb2e78c f.lua:1430: unexpected symbol near `then'
10/09/2012 15:17 c1ph3r#3
Quote:
Originally Posted by rilik26 View Post
1-)cubric and does not work the other dungeons

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

cubric.sql
Code:
use arcadia
update fieldpropresource
set script_text = 'cubric_tele()'
where terrain_check = 0 or terrain_check = 1
3e4d6704e4e128bacd554318bb2e78cf.lua
Code:
--- Lua ½ºÅ©¸³Æ® ¾ÏÈ£È*
function get_module_name()
             return "ETC_dungeon_prop"
end


--	Á¦¾îÀåÄ¡ ¹× ÄÚ¾î Á¡·É½Ã È£ÃâµÉ ÇÔ¼ö. 
-- ³»ºÎÀûÀ¸·Î ¼*¹ö¿¡¼* Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÀ¯±Ç º¯°æ ÇÔ¼ö ¹× ÁÖº¯ ¸÷ ¸®Á¨ ÇÔ¼ö( respawn_near_mob( range ) )°¡ »ç¿ëµÊ.
function casting_tactical_position( dungeon_id, position_id )

	-- È£ÃâµÈ ÁöÁ¡ÀÇ (Á¦¾îÀåÄ¡ ȤÀº ´øÀü ÄÚ¾î) ¼ÒÀ¯±ÇÀ» º¯°æ½ÃÅ°´Â ºÎºĞ
	change_tactical_position_owner( dungeon_id, position_id )
	
	-- º¯°æµÈ ÁöÁ¡ ÁÖº¯ÀÇ °¡µğ¾ğÀ» ¸®Á¨
	respawn_guardian_object( dungeon_id, position_id )

	
end

--	´øÀü Ãⱸ Ŭ¸¯½Ã Çʵå·Î ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½ÃÄÑ ÁÖ´Â ÀÏ¹İ ÇÔ¼ö.
function exit_dungeon( dungeon_id )

	-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü1
	if dungeon_id == 130000 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 155817 + math.random(0,60) , 103724 + math.random(0,60) )
	
	-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü2
	elseif dungeon_id == 130600 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 152309 + math.random(0,60) , 102886 + math.random(0,60) )
	
	-- ¼öÁ¤ °è°î1
	elseif dungeon_id == 130300 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 103210 + math.random(0,60) , 100366 + math.random(0,60) )

	-- ¼öÁ¤ °è°î2
	elseif dungeon_id == 130500 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 99757 + math.random(0,60) , 103236 + math.random(0,60) )

	-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû1
	elseif dungeon_id == 130400 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 132995 + math.random(0,60) , 87096 + math.random(0,60) )
	 
	-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû2
	elseif dungeon_id == 130700 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 130842 + math.random(0,60) , 79586 + math.random(0,60) )
	
    -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû 
	elseif dungeon_id == 130800 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )	

    -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû 
	elseif dungeon_id == 130900 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 137441 + math.random(0,60) , 128115 + math.random(0,60) )		

    -- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(¹é·æÀÇ ½°ÅÍ) 
	elseif dungeon_id == 121000 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 91942 + math.random(0,60) , 117103 + math.random(0,60) )			

    -- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(Èæ·æÀÇ ±×´Ã) 
	elseif dungeon_id == 122000 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 85752 + math.random(0,60) , 118062 + math.random(0,60) )
		
	-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(»ç·æÀÇ ½ÉÀå) 
	elseif dungeon_id == 123000 then
	    -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 91998 + math.random(0,60) , 124400 + math.random(0,60) )
			
	-- ¿¤ Ä«½Ã¾Æ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¿¤ Ä«½Ã¾Æ -> ¸¶¸£µÎÄ« ÆøÆ÷ Çʵå)
	elseif dungeon_id == 120700 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 146015 + math.random(0,61) , 135591+ math.random(0,10) )

	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ÀÔ±¸ -> Æȹ̸£ Á¦ 1 ½Ç ÀÔ±¸ Çʵå)
	elseif dungeon_id == 120292 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )
	
	-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ -> ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ Çʵå)
	elseif dungeon_id == 70192 then
		-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
		warp( 103234+ math.random(0,60) , 100310 + math.random(0,60) )

	end	
			
end



function warp_gate( prop_id )
		
		
	-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ 	get_quest_progress(ID)  
	-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô  /  0 : ¼ö¶ô°¡  /  1 : ¼öÇàÁß  /  2 : Á¾·á°¡´É  /  255 : À̹ÌÁ¾·á
	local quest_progress1 =  get_quest_progress(1244) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 1
	local quest_progress2 =  get_quest_progress(1245) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 2
	local quest_progress3 =  get_quest_progress(1247) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 3
	
	-- °í¸®¼öÁ¤
	local item_lamia_sujung_1 = find_item ( 1000077 )
	local item_lamia_sujung_handle = get_item_handle ( 1000077 )
   	
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °©ÆÇ  
	if prop_id == 130881 then
		
		if item_lamia_sujung_1 == 1 then
		
		-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
		--if quest_progress1 == 2 then	
	
		-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
		--if quest_progress2 == 1 then
		
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190072 + math.random(0,10) , 34171+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
		else 
		cprint( "@1233" ) -- '¿öÇÁ°ÔÀÌÆ® »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Çã°¡¸¦ ¹ŞÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.'
		end
	end
	
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ Á¶Å¸½Ç  
	if prop_id == 130882 then
		
		-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
		--if quest_progress2 == 2 then	
	
		-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
		--if quest_progress2 == 1 then
		
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189645 + math.random(0,10) , 36119+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
		--else 
		--cprint( "@1233" )
		--end
	end
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÁÖ¹æ  
	if prop_id == 130883 then
		
		-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
		if quest_progress3 == 2 or quest_progress3 == 255 then	
	
		-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
		--if quest_progress3 == 1 then
		
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190018 + math.random(0,10) , 37865+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
		else 
		cprint( "@1233" )
		end
	end
			
	-- ¼ö·ÃÀÚÀÇ ¼¶ ¼±ÂøÀå 
	if prop_id == 130880 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp(175274 + math.random(0,10) , 62743+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130884 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190008 + math.random(0,10) , 40519+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130885 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 187541 + math.random(0,10) , 36391+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç  
	elseif prop_id == 130886 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 187541 + math.random(0,10) , 37946+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç  
	elseif prop_id == 130887 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 187541 + math.random(0,10) , 39622+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130888 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 192531 + math.random(0,10) , 39596+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130889 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 192531 + math.random(0,10) , 37943+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç 
	elseif prop_id == 130890 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 192531 + math.random(0,10) , 36385+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ½Ä·áǰâ°í 
	elseif prop_id == 130874 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189811 + math.random(0,10) , 37968+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç1 
	elseif prop_id == 130875 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189811 + math.random(0,10) , 38128+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÀâÈ*â°í 
	elseif prop_id == 130876 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189811 + math.random(0,10) , 38323+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¶ó¹Ì¾ÆÀÇ ´«¹° 
	elseif prop_id == 130877 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190232 + math.random(0,10) , 38325+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç2 
	elseif prop_id == 130878 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190232 + math.random(0,10) , 38127+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ »ıü½ÇÇè Áغñ½Ç 
	elseif prop_id == 130879 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 190232 + math.random(0,10) , 37967+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¼±Àå½Ç 
	elseif prop_id == 130974 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 175249 + math.random(0,10) , 60932+ math.random(0,10), gv("layer") )
	
	-------------------------------------------------------------------------------
								--	Æȹ̸£ À¯Àû --
	-------------------------------------------------------------------------------
	
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130801 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 210380 + math.random(0,10) , 136234+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø	
	elseif prop_id == 130802 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219449 + math.random(0,10) , 129851+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø	
	elseif prop_id == 130803 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219913 + math.random(0,10) , 133705+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø	
	elseif prop_id == 130804 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219712 + math.random(0,10) , 133084+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø	
	elseif prop_id == 130805 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214456 + math.random(0,10) , 136681+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø	
	elseif prop_id == 130806 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213631 + math.random(0,10) , 136637+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø	
	elseif prop_id == 130807 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214263 + math.random(0,10) , 137450+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø	
	elseif prop_id == 130808 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220659 + math.random(0,10) , 133638+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø	
	elseif prop_id == 130809 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 210201 + math.random(0,10) , 139440+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø	
	elseif prop_id == 130810 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218003 + math.random(0,10) , 129314+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø	
	elseif prop_id == 130811 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217804 + math.random(0,10) , 133780+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø	
	elseif prop_id == 130812 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218185 + math.random(0,10) , 134275+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø	
	elseif prop_id == 130813 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213922 + math.random(0,10) , 134885+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø	
	elseif prop_id == 130814 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214533 + math.random(0,10) , 135565+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø	
	elseif prop_id == 130815 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224491 + math.random(0,10) , 134710+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø	
	elseif prop_id == 130816 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223407 + math.random(0,10) , 134701+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø	
	elseif prop_id == 130817 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø	
	elseif prop_id == 130818 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216860 + math.random(0,10) , 139575+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø	
	elseif prop_id == 130819 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216533 + math.random(0,10) , 140560+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø	
	elseif prop_id == 130820 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223831 + math.random(0,10) , 134943+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø	
	elseif prop_id == 130821 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224101 + math.random(0,10) , 142035+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø	
	elseif prop_id == 130822 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224474 + math.random(0,10) , 141600+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø	
	elseif prop_id == 130823 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223466 + math.random(0,10) , 141318+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø	
	elseif prop_id == 130824 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 221410 + math.random(0,10) , 144106+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø	
	elseif prop_id == 130825 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220847 + math.random(0,10) , 143458+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø	
	elseif prop_id == 130826 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220942 + math.random(0,10) , 144434+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø	
	elseif prop_id == 130827 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219150 + math.random(0,10) , 139636+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø	
	elseif prop_id == 130828 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219520 + math.random(0,10) , 140193+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø	
	elseif prop_id == 130829 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220115 + math.random(0,10) , 139207+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø	
	elseif prop_id == 130830 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219486 + math.random(0,10) , 139264+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø	
	elseif prop_id == 130831 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213211 + math.random(0,10) , 142969+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø	
	elseif prop_id == 130832 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217128 + math.random(0,10) , 136129+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø	
	elseif prop_id == 130833 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218883 + math.random(0,10) , 137899+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130836 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219973 + math.random(0,10) , 133090+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130837 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220079 + math.random(0,10) , 133531+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130839 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214272 + math.random(0,10) , 137193+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130840 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213847 + math.random(0,10) , 136674+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130844 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217946 + math.random(0,10) , 134270+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130845 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217667 + math.random(0,10) , 133968+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130846 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214559 + math.random(0,10) , 135314+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130847 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214191 + math.random(0,10) , 134901+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130848 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223595 + math.random(0,10) , 134708+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130849 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224289 + math.random(0,10) , 134749+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130858 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216570 + math.random(0,10) , 140372+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130859 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216838 + math.random(0,10) , 139733+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130860 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130861 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223629 + math.random(0,10) , 141357+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130862 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224048 + math.random(0,10) , 141882+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130863 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224313 + math.random(0,10) , 141529+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130864 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220995 + math.random(0,10) , 144279+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130865 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 221241 + math.random(0,10) , 144075+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130866 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220867 + math.random(0,10) , 143631+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130873 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220001 + math.random(0,10) , 138279+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130901 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 210380 + math.random(0,10) , 152362+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø	
	elseif prop_id == 130902 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219449 + math.random(0,10) , 145979+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø	
	elseif prop_id == 130903 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219913 + math.random(0,10) , 149833+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø	
	elseif prop_id == 130904 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219712 + math.random(0,10) , 149212+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø	
	elseif prop_id == 130905 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214456 + math.random(0,10) , 152809+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø	
	elseif prop_id == 130906 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213631 + math.random(0,10) , 152765+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø	
	elseif prop_id == 130907 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214263 + math.random(0,10) , 153578+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø	
	elseif prop_id == 130908 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220659 + math.random(0,10) , 149766+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø	
	elseif prop_id == 130909 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 210201 + math.random(0,10) , 155568+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø	
	elseif prop_id == 130910 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218003 + math.random(0,10) , 145442+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø	
	elseif prop_id == 130911 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217803 + math.random(0,10) , 149850+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø	
	elseif prop_id == 130912 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218185 + math.random(0,10) , 150403+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø	
	elseif prop_id == 130913 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213922 + math.random(0,10) , 151013+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø	
	elseif prop_id == 130914 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214533 + math.random(0,10) , 151693+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø	
	elseif prop_id == 130915 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224491 + math.random(0,10) , 150838+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø	
	elseif prop_id == 130916 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223407 + math.random(0,10) , 150829+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø	
	elseif prop_id == 130917 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø	
	elseif prop_id == 130918 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216860 + math.random(0,10) , 155703+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø	
	elseif prop_id == 130919 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216533 + math.random(0,10) , 156688+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø	
	elseif prop_id == 130920 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223831 + math.random(0,10) , 151071+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø	
	elseif prop_id == 130921 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224101 + math.random(0,10) , 158163+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø	
	elseif prop_id == 130922 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224474 + math.random(0,10) , 157728+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø	
	elseif prop_id == 130923 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223466 + math.random(0,10) , 157446+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø	
	elseif prop_id == 130924 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 221410 + math.random(0,10) , 160234+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø	
	elseif prop_id == 130925 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220847 + math.random(0,10) , 159586+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø	
	elseif prop_id == 130926 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220942 + math.random(0,10) , 160562+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø	
	elseif prop_id == 130927 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219150 + math.random(0,10) , 155764+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø	
	elseif prop_id == 130928 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219520 + math.random(0,10) , 156321+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø	
	elseif prop_id == 130929 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220115 + math.random(0,10) , 155335+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø	
	elseif prop_id == 130930 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219486 + math.random(0,10) , 155392+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø	
	elseif prop_id == 130931 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213211 + math.random(0,10) , 159097+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø	
	elseif prop_id == 130932 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217128 + math.random(0,10) , 152257+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø	
	elseif prop_id == 130933 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 218883 + math.random(0,10) , 154027+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130936 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 219973 + math.random(0,10) , 149218+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130937 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220079 + math.random(0,10) , 149659+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130939 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214272 + math.random(0,10) , 153321+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130940 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 213847 + math.random(0,10) , 152802+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130944 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217946 + math.random(0,10) , 150398+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130945 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217725 + math.random(0,10) , 150104+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130946 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214559 + math.random(0,10) , 151442+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130947 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 214191 + math.random(0,10) , 151029+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130948 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223595 + math.random(0,10) , 150836+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130949 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224289 + math.random(0,10) , 150877+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130958 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216570 + math.random(0,10) , 156500+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130959 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 216838 + math.random(0,10) , 155861+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130960 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130961 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 223629 + math.random(0,10) , 157485+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130962 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224048 + math.random(0,10) , 158010+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130963 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 224313 + math.random(0,10) , 157657+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130964 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220995 + math.random(0,10) , 160407+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130965 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 221241 + math.random(0,10) , 160203+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130966 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220867 + math.random(0,10) , 159759+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø	
	elseif prop_id == 130973 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 220001 + math.random(0,10) , 154407+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1-1 ¹ø(¼³¿øºĞÁö -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ °¥¸²±æ)
	-- [¿¡ÇÈ 7 ÆÄÆ® 1 ÀÒ¾î¹ö¸° ¼¶ È®Àå] '¼³¿øºĞÁö Ãⱸ' -> 'µå·¡°ïÀÇ µÕÁö ÀÔ±¸'·Î ¼öÁ¤
	elseif prop_id == 50750 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		--warp( 84828 + math.random(0,10) , 117225+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
		-- µå·¡°ïÀÇ µÕÁö·Î 
		warp( 105093 + math.random(0,10) , 137583+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2-1 ¹ø(ÇؾȰ¡ -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶)
	elseif prop_id == 50752 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 83286 + math.random(0,10) , 115722+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ -> ÇؾȰ¡)
	elseif prop_id == 50753 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 122759 + math.random(0,10) , 121596+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ 1-1 ¹ø(¹é»ö¸¶·ÂÀÇ ¹æ -> ¼³¿øºĞÁö)
	elseif prop_id == 121052 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 88817 + math.random(0,10) , 119671+ math.random(0,10), gv("layer") )
	
	-------------------------------------------------------------------------------
								--¼û°ÜÁø Æȹ̸£ À¯Àû --
	-------------------------------------------------------------------------------

	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø			
	elseif prop_id == 120201 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 194248 + math.random(0,10) , 39475+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø	
	elseif prop_id == 120202 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203311 + math.random(0,10) , 33102+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø(4-1·Î)	
	elseif prop_id == 120203 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203764 + math.random(0,10) , 36956+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø(3-1·Î)	
	elseif prop_id == 120204 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203595 + math.random(0,10) , 36319+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø(8·Î)		
	elseif prop_id == 120205 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198345 + math.random(0,10) , 39913+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø(7-1·Î)	
	elseif prop_id == 120206 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 197500 + math.random(0,10) , 39866+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø(6-1·Î)		
	elseif prop_id == 120207 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198129 + math.random(0,10) , 40672+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø(5·Î)	
	elseif prop_id == 120208 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204551 + math.random(0,10) , 36884+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø(x)	
	elseif prop_id == 120209 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 206586 + math.random(0,10) , 37253+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø(x)	
	elseif prop_id == 120210 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201030 + math.random(0,10) , 43533+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø(12-1·Î)	
	elseif prop_id == 120211 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201646 + math.random(0,10) , 37038+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø(11-1·Î)	
	elseif prop_id == 120212 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 202047 + math.random(0,10) , 37505+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø(14-1·Î)	
	elseif prop_id == 120213 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 197827 + math.random(0,10) , 38102+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø(13-1·Î)	
	elseif prop_id == 120214 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198409 + math.random(0,10) , 38745+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø(16-1·Î)	
	elseif prop_id == 120215 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208402 + math.random(0,10) , 37935+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø(15-1·Î)	
	elseif prop_id == 120216 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207232 + math.random(0,10) , 37941+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø(20·Î)	
	elseif prop_id == 120217 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200869 + math.random(0,10) , 43459+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø(19-1·Î)	
	elseif prop_id == 120218 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200732 + math.random(0,10) , 42791+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø(18-1·Î)	
	elseif prop_id == 120219 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200396 + math.random(0,10) , 43797+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø(17·Î) 	
	elseif prop_id == 120220 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207712 + math.random(0,10) , 38200+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø(22-1·Î)		
	elseif prop_id == 120221 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208041 + math.random(0,10) , 45458+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø(23-1·Î)	
	elseif prop_id == 120222 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208358 + math.random(0,10) , 44855+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø(21-1·Î)	
	elseif prop_id == 120223 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207265 + math.random(0,10) , 44540+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø(25-1·Î)	

	elseif prop_id == 120224 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 205305 + math.random(0,10) , 47347+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø(26-1·Î)		
	elseif prop_id == 120225 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204730 + math.random(0,10) ,  46691+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø(24-1·Î)	
	elseif prop_id == 120226 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204780 + math.random(0,10) , 47705+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø(29·Î)	
	elseif prop_id == 120227 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203033 + math.random(0,10) , 42943+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø(27·Î)	
	elseif prop_id == 120228 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203371 + math.random(0,10) , 43424+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø(30·Î)	
	elseif prop_id == 120229 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203974 + math.random(0,10) , 42449+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø(28·Î)	
	elseif prop_id == 120230 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203422 + math.random(0,10) , 42484+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø(32·Î)	
	elseif prop_id == 120231 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 197086 + math.random(0,10) , 46169+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø(31·Î)	
	elseif prop_id == 120232 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201015 + math.random(0,10) , 39371+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø(33-1·Î)	
	elseif prop_id == 120233 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 202800 + math.random(0,10) , 41174+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(3·Î)	
	elseif prop_id == 120236 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203845+ math.random(0,10) , 36344+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø(4·Î)	
	elseif prop_id == 120237 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203936 + math.random(0,10) , 36797+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø(6·Î)	
	elseif prop_id == 120239 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198151 + math.random(0,10) , 40464+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø(7·Î)	
	elseif prop_id == 120240 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 197719 + math.random(0,10) , 39907+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø(11·Î)	
	elseif prop_id == 120244 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201871 + math.random(0,10) , 37498+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø(12·Î)	
	elseif prop_id == 120245 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 201541 + math.random(0,10) , 37193+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø(13·Î)	
	elseif prop_id == 120246 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198436 + math.random(0,10) , 38550+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø(14·Î)	
	elseif prop_id == 120247 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 198050 + math.random(0,10) , 38129+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø(15·Î)	
	elseif prop_id == 120248 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207457 + math.random(0,10) , 37948+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø(16·Î)	
	elseif prop_id == 120249 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208166 + math.random(0,10) , 37970+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø(18·Î)	
	elseif prop_id == 120258 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200446 + math.random(0,10) , 43608+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø(19·Î)	
	elseif prop_id == 120259 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 200703 + math.random(0,10) , 42984+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø xxxxx	
	elseif prop_id == 120260 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø(21·Î)
	elseif prop_id == 120261 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207498 + math.random(0,10) , 44595+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø(22·Î)	
	elseif prop_id == 120262 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 207910 + math.random(0,10) , 45102+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø(23·Î)	
	elseif prop_id == 120263 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 208177 + math.random(0,10) , 44755+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø(24·Î)	
	elseif prop_id == 120264 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204864 + math.random(0,10) , 47496+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø(25·Î)	
	elseif prop_id == 120265 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 205107 + math.random(0,10) , 47309+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø(26·Î)	
	elseif prop_id == 120266 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 204732 + math.random(0,10) , 46881+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø(33·Î)	
	elseif prop_id == 120273 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 203883 + math.random(0,10) , 41510+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 120291 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 195147 + math.random(0,10) , 33220+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤°è°î ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 70191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 121934 + math.random(0,10) , 24410+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø ¿¤Ä«½Ã¾Æ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 110191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 189968 + math.random(0,10) , 23636+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 100191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 169145 + math.random(0,10) , 22619+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø Èæ·æÀÇ ±×´Ã ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 90191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 153016 + math.random(0,10) , 22621+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- ¼û°ÜÁø »ç·æÀÇ ½ÉÀå ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 
	elseif prop_id == 80191 then	
		-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
		warp( 136890 + math.random(0,10) , 22626+ math.random(0,10), gv("layer") )

	end
	
end


function show_portal( quest_id )

	--local currentposition = get_value('layer')
	
	local x = get_value( "x" )
	local y = get_value( "y" )
	local layer = get_value( "layer" )
	
	if quest_id >= 3384 and quest_id < 3566 then
		-- ¸ğµç ¸ó½ºÅ͸¦ ¾²·¯¶ß·È½À´Ï´Ù. 
		cprint( "@9813" )
		
		if quest_id >= 3384 and quest_id < 3440 then
			--1Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126024,0, x, y, layer, 10)
				
				--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
				cprint( "@9250" )
			end

		elseif quest_id >= 3440 and quest_id < 3496 then
			--2Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126025,0, x, y, layer, 10)
				
				--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
				cprint( "@9250" )
			end

		elseif quest_id >= 3496 and quest_id < 3552 then
			--3Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126026,0, x, y, layer, 10)
				
				--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
				cprint( "@9250" )
			end

		elseif quest_id >= 3552 and quest_id < 3566 then
			--4Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126027,0, x, y, layer, 35)
			end
	
		end
	end

end

function enter_vulcanus()

	local level = get_value( 'level' )
	local count = find_item( 1000401 )
	local party_id = get_value('party_id')
	
	-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ 	get_quest_progress(ID)  
	-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô  /  0 : ¼ö¶ô°¡  /  1 : ¼öÇàÁß  /  2 : Á¾·á°¡´É   / 100 : ½ÇÆĞ  /  255 : À̹ÌÁ¾·á
	local quest_progress_3367 = get_quest_progress(3367)

	if level >= 30 then

		if count == 0 then

			--¿*¼è°¡ ¾ø¾î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9811" )

		elseif count >= 20 then
		
			if party_id == 0 then
				-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 
				cprint( "@9812" )

				enter_instance_dungeon(20000)
				
				if quest_progress_3367 == 1 then
					set_quest_status( 3367, 1, 1 )
					cprint( "@90604746" ) -- <(version:8.1)><#6DD66D>»õ·Î¿î °ÔÀÌÆ®¸¦ ¹ß°ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
				end
				
			else 
				--ÆÄƼ »óÅ¿¡¼*´Â ÀÔÀå ºÒ°¡ÇÔ
				cprint( "@9247" )
				return
			end

		elseif count >= 1 and count < 20 then
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		else
			cprint("¿¡·¯")
		end

	else

	--30·¹º§ ÀÌ»óºÎÅÍ ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
	cprint( "@9251" )

	end

end



-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø È£Ã⠽à ´ÙÀ̾ó·Î±× »ı¼º
function enter_other_indun( dungeon_id, current_floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )
	if dungeon_id == 20000 then

		local floor = current_floor
		local flag = 'Vul' .. tostring( current_floor )
		local floor_flag = get_flag( flag )
		
			if floor_flag == 15 then
				floor = -1
			end

		-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 
		cprint( "@9812" )
		
		enter_other_instance_dungeon( dungeon_id, floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )

	end
end

function warp_indun( instance_dungeon, floor )

	if instance_dungeon == 20000 then

		local flag = 'Vul' .. tostring( floor )
		local floor_flag  = get_flag( flag )
		local gate_num = 1
		local room_list = {}
		local room_count = 0

		if floor_flag == 15 then
			return
		end
		
		if floor == 4 then

			warp_floor( floor, gate_num )

		else
		
			-- ÀÌÀüÀÇ while¹®À» ÅëÇÏ¿© ³*¼ö¸¦ ¹İº¹»ı¼ºÇÏ¿© ¼*¹ö´Ù¿î ¹®Á¦°¡ ¹ß»ıÇÏ¿´´ø ¹®Á¦¸¦ ¼öÁ¤
			-- ÇöÀç ¹æÀÇ ÀÔÀå »óŸ¦ È®ÀÎÇÏ¿© µé¾î°£ ¹æ°ú µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀ» ±¸ºĞÇÏ¿© µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀ» »ı¼º
			-- ÈÄ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀÇ ¼ö ¸¸Å* ³*¼ö¸¦ »ı¼ºÇÏ¿© »ı¼ºµÈ ³*¼ö·Î ¹æÀ» ÀÔÀå ½ÃÅ°´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹İº¹¹®À» Á¦°ÅÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼öÁ¤
			-- °¢ ¹æ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ Å×À̺íÀ» ´Ã·ÁÁÖ°í Å×ÀÌºí¿¡ ÇØ´ç ¹æ ¹øÈ£¸¦ ³Ö¾îÁÜÀ¸·Î½á ÇØ´ç ·çÇÁ¸¦ Çѹø °ÅÄ¡°Ô µÇ¸é 
			-- µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ ¼ö ¸¸Å* Å×À̺íÀÌ »ı¼ºµÇ°í Å×ÀÌºí¿¡ ¹æ ¹øÈ£°¡ ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
			
			if floor_flag ~= nil and floor_flag ~= "" then
				-- 1¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 6 or floor_flag == 10 or floor_flag == 12 or floor_flag == 14 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 1
					room_count = room_count + 1
				end
					
				-- 2¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 5 or floor_flag == 9 or floor_flag == 12 or floor_flag == 13 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 2
					room_count = room_count + 1
				end
				
				-- 3¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 8 or floor_flag == 3 or floor_flag == 9 or floor_flag == 10 or floor_flag == 11 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 3
					room_count = room_count + 1
				end
				
				-- 4¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 3 or floor_flag == 5 or floor_flag == 6 or floor_flag == 7 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 4
					room_count = room_count + 1
				end
			end

			gate_num = math.random( 1, room_count ) 
						
			warp_floor( floor, room_list[ gate_num ] )
					
		end
		
	end	
	
end

function warp_floor( floor, gate_num )

	local x, y

	local currentposition = get_value('layer')

	if floor == 1 then

		-- 1Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,

		local count = find_item( 1000401 )	

		if count >= 20 then
			-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í 
			delete_item( get_item_handle( 1000401 ), 20 )

			-- gate_num¿¡ ¸Â°Ô ¿öÇÁÇØÁÖÀÚ	
			if gate_num == 1 then
				x = 197393
				y = 28580
			elseif gate_num == 2 then
				x = 198814
				y = 28457
			elseif gate_num == 3 then
				x = 200543
				y = 28458
			elseif gate_num == 4 then
				x = 202065
				y = 28458
			end		

		else
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		end

	elseif floor == 2 then

		-- 2Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
		
		local count = find_item( 1000402 )

		if count >= 10 then
			-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í 
			delete_item( get_item_handle( 1000402 ), 10 )

			if gate_num == 1 then
				x = 197047
				y = 25954
			elseif gate_num == 2 then
				x = 198661
				y = 25929
			elseif gate_num == 3 then
				x = 200362
				y = 25962
			elseif gate_num == 4 then
				x = 202169
				y = 26121
			end

		else
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		end
		
	elseif floor == 3 then

		-- 3Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
	
		local count = find_item( 1000403 )

		if count >= 5 then
			-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í 
			delete_item( get_item_handle( 1000403 ), 5 )

			if gate_num == 1 then
				x = 197303
				y = 23750
			elseif gate_num == 2 then
				x = 198586
				y = 23765
			elseif gate_num == 3 then
				x = 200390
				y = 23677
			elseif gate_num == 4 then
				x = 202114
				y = 23701
			end

		else
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		end

	elseif floor == 4 then
		
		-- 4Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,

		local count = find_item( 1000404 )
			
		if count >= 1 then
			-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í 
			delete_item( get_item_handle( 1000404 ), 1 )

			x = 206474
			y = 27625

		else
			--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
			cprint( "@9810" )
			return
		end
	end

	warp( x, y, currentposition )

end

-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ´øÀü ÅğÀå
-- ¸¶À»·Î µ¹·Á º¸³»ÁÖ´Â ¿öÇÁ°ÔÀÌÆ®
function exit_instance_dungeon()

	-- 20000 Àδø ºÒÄ«´©½º ID
	leave_instance_dungeon( 20000 )
	
end

function exit_indun( dungeon_id )

	local hx = get_flag( 'hx' )
	local hy = get_flag( 'hy' )
	
	warp( hx , hy + math.random( 50, 60 ), 0 )
end

function cubric_tele() then
-- Unimportant :D
end
2-)soul stones

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
how can I fix
Re-Restore your DB or at least the fieldpropresource because you messed it up with gavsta's fun fix. For the next time:

1. CHECK THE FIX YOU ARE USING
2. IF YOU DON'T UNDERSTAND THE FIX DON'T USE IT
10/09/2012 15:29 rilik26#4
"then"remove does not remove it from a dungeon

2-)soul stones

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
empt strings how can I fix
10/09/2012 15:56 c1ph3r#5
Quote:
Originally Posted by rilik26 View Post
"then"remove does not remove it from a dungeon

2-)soul stones

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
empt strings how can I fix
Damn the FIX you used is not a fix. IT DESTROYS YOUR FIELDPROPRESOURCE!


Code:
use arcadia
update fieldpropresource
set script_text = 'cubric_tele()'
where terrain_check = 0 or terrain_check = 1
This set all scripts to cubric_tele() which will corrupt all fieldprops in your database. Restore your Fieldpropresource...
10/11/2012 04:51 SilentBill#6
They should delete C:\windows\system32 that folder is just weighing their system down.