1-)cubric and does not work the other dungeons
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
cubric.sql
3e4d6704e4e128bacd554318bb2e78cf.lua
2-)soul stones
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
how can I fix
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
cubric.sql
Code:
use arcadia update fieldpropresource set script_text = 'cubric_tele()' where terrain_check = 0 or terrain_check = 1
Code:
--- Lua ½ºÅ©¸³Æ® ¾ÏÈ£È* function get_module_name() return "ETC_dungeon_prop" end -- Á¦¾îÀåÄ¡ ¹× ÄÚ¾î Á¡·É½Ã È£ÃâµÉ ÇÔ¼ö. -- ³»ºÎÀûÀ¸·Î ¼*¹ö¿¡¼* Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÀ¯±Ç º¯°æ ÇÔ¼ö ¹× ÁÖº¯ ¸÷ ¸®Á¨ ÇÔ¼ö( respawn_near_mob( range ) )°¡ »ç¿ëµÊ. function casting_tactical_position( dungeon_id, position_id ) -- È£ÃâµÈ ÁöÁ¡ÀÇ (Á¦¾îÀåÄ¡ ȤÀº ´øÀü ÄÚ¾î) ¼ÒÀ¯±ÇÀ» º¯°æ½ÃÅ°´Â ºÎºĞ change_tactical_position_owner( dungeon_id, position_id ) -- º¯°æµÈ ÁöÁ¡ ÁÖº¯ÀÇ °¡µğ¾ğÀ» ¸®Á¨ respawn_guardian_object( dungeon_id, position_id ) end -- ´øÀü Ãⱸ Ŭ¸¯½Ã Çʵå·Î ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½ÃÄÑ ÁÖ´Â ÀÏ¹İ ÇÔ¼ö. function exit_dungeon( dungeon_id ) -- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü1 if dungeon_id == 130000 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 155817 + math.random(0,60) , 103724 + math.random(0,60) ) -- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü2 elseif dungeon_id == 130600 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 152309 + math.random(0,60) , 102886 + math.random(0,60) ) -- ¼öÁ¤ °è°î1 elseif dungeon_id == 130300 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 103210 + math.random(0,60) , 100366 + math.random(0,60) ) -- ¼öÁ¤ °è°î2 elseif dungeon_id == 130500 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 99757 + math.random(0,60) , 103236 + math.random(0,60) ) -- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû1 elseif dungeon_id == 130400 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 132995 + math.random(0,60) , 87096 + math.random(0,60) ) -- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû2 elseif dungeon_id == 130700 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 130842 + math.random(0,60) , 79586 + math.random(0,60) ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû elseif dungeon_id == 130800 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû elseif dungeon_id == 130900 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 137441 + math.random(0,60) , 128115 + math.random(0,60) ) -- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(¹é·æÀÇ ½°ÅÍ) elseif dungeon_id == 121000 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 91942 + math.random(0,60) , 117103 + math.random(0,60) ) -- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(Èæ·æÀÇ ±×´Ã) elseif dungeon_id == 122000 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 85752 + math.random(0,60) , 118062 + math.random(0,60) ) -- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(»ç·æÀÇ ½ÉÀå) elseif dungeon_id == 123000 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 91998 + math.random(0,60) , 124400 + math.random(0,60) ) -- ¿¤ Ä«½Ã¾Æ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¿¤ Ä«½Ã¾Æ -> ¸¶¸£µÎÄ« ÆøÆ÷ Çʵå) elseif dungeon_id == 120700 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 146015 + math.random(0,61) , 135591+ math.random(0,10) ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ÀÔ±¸ -> Æȹ̸£ Á¦ 1 ½Ç ÀÔ±¸ Çʵå) elseif dungeon_id == 120292 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) ) -- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ -> ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ Çʵå) elseif dungeon_id == 70192 then -- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ warp( 103234+ math.random(0,60) , 100310 + math.random(0,60) ) end end function warp_gate( prop_id ) -- Äù½ºÆ® »óÅ üũ get_quest_progress(ID) -- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô / 0 : ¼ö¶ô°¡ / 1 : ¼öÇàÁß / 2 : Á¾·á°¡´É / 255 : À̹ÌÁ¾·á local quest_progress1 = get_quest_progress(1244) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 1 local quest_progress2 = get_quest_progress(1245) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 2 local quest_progress3 = get_quest_progress(1247) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 3 -- °í¸®¼öÁ¤ local item_lamia_sujung_1 = find_item ( 1000077 ) local item_lamia_sujung_handle = get_item_handle ( 1000077 ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °©ÆÇ if prop_id == 130881 then if item_lamia_sujung_1 == 1 then -- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡ --if quest_progress1 == 2 then -- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é) --if quest_progress2 == 1 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 190072 + math.random(0,10) , 34171+ math.random(0,10), gv("layer") ) else cprint( "@1233" ) -- '¿öÇÁ°ÔÀÌÆ® »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Çã°¡¸¦ ¹ŞÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.' end end -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ Á¶Å¸½Ç if prop_id == 130882 then -- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡ --if quest_progress2 == 2 then -- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é) --if quest_progress2 == 1 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 189645 + math.random(0,10) , 36119+ math.random(0,10), gv("layer") ) --else --cprint( "@1233" ) --end end -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÁÖ¹æ if prop_id == 130883 then -- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡ if quest_progress3 == 2 or quest_progress3 == 255 then -- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é) --if quest_progress3 == 1 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 190018 + math.random(0,10) , 37865+ math.random(0,10), gv("layer") ) else cprint( "@1233" ) end end -- ¼ö·ÃÀÚÀÇ ¼¶ ¼±ÂøÀå if prop_id == 130880 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp(175274 + math.random(0,10) , 62743+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç elseif prop_id == 130884 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 190008 + math.random(0,10) , 40519+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç elseif prop_id == 130885 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 187541 + math.random(0,10) , 36391+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç elseif prop_id == 130886 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 187541 + math.random(0,10) , 37946+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç elseif prop_id == 130887 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 187541 + math.random(0,10) , 39622+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç elseif prop_id == 130888 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 192531 + math.random(0,10) , 39596+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç elseif prop_id == 130889 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 192531 + math.random(0,10) , 37943+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç elseif prop_id == 130890 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 192531 + math.random(0,10) , 36385+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ½Ä·áǰâ°í elseif prop_id == 130874 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 189811 + math.random(0,10) , 37968+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç1 elseif prop_id == 130875 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 189811 + math.random(0,10) , 38128+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÀâÈ*â°í elseif prop_id == 130876 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 189811 + math.random(0,10) , 38323+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¶ó¹Ì¾ÆÀÇ ´«¹° elseif prop_id == 130877 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 190232 + math.random(0,10) , 38325+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç2 elseif prop_id == 130878 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 190232 + math.random(0,10) , 38127+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ »ıü½ÇÇè Áغñ½Ç elseif prop_id == 130879 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 190232 + math.random(0,10) , 37967+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¼±Àå½Ç elseif prop_id == 130974 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 175249 + math.random(0,10) , 60932+ math.random(0,10), gv("layer") ) ------------------------------------------------------------------------------- -- Æȹ̸£ À¯Àû -- ------------------------------------------------------------------------------- -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø elseif prop_id == 130801 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 210380 + math.random(0,10) , 136234+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø elseif prop_id == 130802 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219449 + math.random(0,10) , 129851+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø elseif prop_id == 130803 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219913 + math.random(0,10) , 133705+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø elseif prop_id == 130804 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219712 + math.random(0,10) , 133084+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø elseif prop_id == 130805 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214456 + math.random(0,10) , 136681+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø elseif prop_id == 130806 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 213631 + math.random(0,10) , 136637+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø elseif prop_id == 130807 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214263 + math.random(0,10) , 137450+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø elseif prop_id == 130808 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220659 + math.random(0,10) , 133638+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø elseif prop_id == 130809 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 210201 + math.random(0,10) , 139440+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø elseif prop_id == 130810 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 218003 + math.random(0,10) , 129314+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø elseif prop_id == 130811 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217804 + math.random(0,10) , 133780+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø elseif prop_id == 130812 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 218185 + math.random(0,10) , 134275+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø elseif prop_id == 130813 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 213922 + math.random(0,10) , 134885+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø elseif prop_id == 130814 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214533 + math.random(0,10) , 135565+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø elseif prop_id == 130815 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224491 + math.random(0,10) , 134710+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø elseif prop_id == 130816 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223407 + math.random(0,10) , 134701+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø elseif prop_id == 130817 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø elseif prop_id == 130818 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 216860 + math.random(0,10) , 139575+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø elseif prop_id == 130819 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 216533 + math.random(0,10) , 140560+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø elseif prop_id == 130820 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223831 + math.random(0,10) , 134943+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø elseif prop_id == 130821 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224101 + math.random(0,10) , 142035+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø elseif prop_id == 130822 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224474 + math.random(0,10) , 141600+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø elseif prop_id == 130823 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223466 + math.random(0,10) , 141318+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø elseif prop_id == 130824 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 221410 + math.random(0,10) , 144106+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø elseif prop_id == 130825 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220847 + math.random(0,10) , 143458+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø elseif prop_id == 130826 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220942 + math.random(0,10) , 144434+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø elseif prop_id == 130827 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219150 + math.random(0,10) , 139636+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø elseif prop_id == 130828 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219520 + math.random(0,10) , 140193+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø elseif prop_id == 130829 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220115 + math.random(0,10) , 139207+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø elseif prop_id == 130830 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219486 + math.random(0,10) , 139264+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø elseif prop_id == 130831 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 213211 + math.random(0,10) , 142969+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø elseif prop_id == 130832 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217128 + math.random(0,10) , 136129+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø elseif prop_id == 130833 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 218883 + math.random(0,10) , 137899+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø elseif prop_id == 130836 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219973 + math.random(0,10) , 133090+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø elseif prop_id == 130837 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220079 + math.random(0,10) , 133531+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø elseif prop_id == 130839 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214272 + math.random(0,10) , 137193+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø elseif prop_id == 130840 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 213847 + math.random(0,10) , 136674+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø elseif prop_id == 130844 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217946 + math.random(0,10) , 134270+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø elseif prop_id == 130845 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217667 + math.random(0,10) , 133968+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø elseif prop_id == 130846 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214559 + math.random(0,10) , 135314+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø elseif prop_id == 130847 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214191 + math.random(0,10) , 134901+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø elseif prop_id == 130848 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223595 + math.random(0,10) , 134708+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø elseif prop_id == 130849 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224289 + math.random(0,10) , 134749+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø elseif prop_id == 130858 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 216570 + math.random(0,10) , 140372+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø elseif prop_id == 130859 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 216838 + math.random(0,10) , 139733+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø elseif prop_id == 130860 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø elseif prop_id == 130861 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223629 + math.random(0,10) , 141357+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø elseif prop_id == 130862 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224048 + math.random(0,10) , 141882+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø elseif prop_id == 130863 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224313 + math.random(0,10) , 141529+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø elseif prop_id == 130864 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220995 + math.random(0,10) , 144279+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø elseif prop_id == 130865 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 221241 + math.random(0,10) , 144075+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø elseif prop_id == 130866 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220867 + math.random(0,10) , 143631+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø elseif prop_id == 130873 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220001 + math.random(0,10) , 138279+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø elseif prop_id == 130901 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 210380 + math.random(0,10) , 152362+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø elseif prop_id == 130902 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219449 + math.random(0,10) , 145979+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø elseif prop_id == 130903 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219913 + math.random(0,10) , 149833+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø elseif prop_id == 130904 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219712 + math.random(0,10) , 149212+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø elseif prop_id == 130905 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214456 + math.random(0,10) , 152809+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø elseif prop_id == 130906 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 213631 + math.random(0,10) , 152765+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø elseif prop_id == 130907 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214263 + math.random(0,10) , 153578+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø elseif prop_id == 130908 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220659 + math.random(0,10) , 149766+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø elseif prop_id == 130909 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 210201 + math.random(0,10) , 155568+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø elseif prop_id == 130910 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 218003 + math.random(0,10) , 145442+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø elseif prop_id == 130911 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217803 + math.random(0,10) , 149850+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø elseif prop_id == 130912 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 218185 + math.random(0,10) , 150403+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø elseif prop_id == 130913 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 213922 + math.random(0,10) , 151013+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø elseif prop_id == 130914 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214533 + math.random(0,10) , 151693+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø elseif prop_id == 130915 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224491 + math.random(0,10) , 150838+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø elseif prop_id == 130916 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223407 + math.random(0,10) , 150829+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø elseif prop_id == 130917 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø elseif prop_id == 130918 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 216860 + math.random(0,10) , 155703+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø elseif prop_id == 130919 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 216533 + math.random(0,10) , 156688+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø elseif prop_id == 130920 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223831 + math.random(0,10) , 151071+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø elseif prop_id == 130921 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224101 + math.random(0,10) , 158163+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø elseif prop_id == 130922 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224474 + math.random(0,10) , 157728+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø elseif prop_id == 130923 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223466 + math.random(0,10) , 157446+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø elseif prop_id == 130924 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 221410 + math.random(0,10) , 160234+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø elseif prop_id == 130925 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220847 + math.random(0,10) , 159586+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø elseif prop_id == 130926 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220942 + math.random(0,10) , 160562+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø elseif prop_id == 130927 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219150 + math.random(0,10) , 155764+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø elseif prop_id == 130928 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219520 + math.random(0,10) , 156321+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø elseif prop_id == 130929 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220115 + math.random(0,10) , 155335+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø elseif prop_id == 130930 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219486 + math.random(0,10) , 155392+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø elseif prop_id == 130931 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 213211 + math.random(0,10) , 159097+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø elseif prop_id == 130932 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217128 + math.random(0,10) , 152257+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø elseif prop_id == 130933 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 218883 + math.random(0,10) , 154027+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø elseif prop_id == 130936 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 219973 + math.random(0,10) , 149218+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø elseif prop_id == 130937 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220079 + math.random(0,10) , 149659+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø elseif prop_id == 130939 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214272 + math.random(0,10) , 153321+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø elseif prop_id == 130940 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 213847 + math.random(0,10) , 152802+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø elseif prop_id == 130944 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217946 + math.random(0,10) , 150398+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø elseif prop_id == 130945 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217725 + math.random(0,10) , 150104+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø elseif prop_id == 130946 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214559 + math.random(0,10) , 151442+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø elseif prop_id == 130947 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 214191 + math.random(0,10) , 151029+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø elseif prop_id == 130948 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223595 + math.random(0,10) , 150836+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø elseif prop_id == 130949 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224289 + math.random(0,10) , 150877+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø elseif prop_id == 130958 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 216570 + math.random(0,10) , 156500+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø elseif prop_id == 130959 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 216838 + math.random(0,10) , 155861+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø elseif prop_id == 130960 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø elseif prop_id == 130961 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 223629 + math.random(0,10) , 157485+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø elseif prop_id == 130962 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224048 + math.random(0,10) , 158010+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø elseif prop_id == 130963 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 224313 + math.random(0,10) , 157657+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø elseif prop_id == 130964 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220995 + math.random(0,10) , 160407+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø elseif prop_id == 130965 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 221241 + math.random(0,10) , 160203+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø elseif prop_id == 130966 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220867 + math.random(0,10) , 159759+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø elseif prop_id == 130973 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 220001 + math.random(0,10) , 154407+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1-1 ¹ø(¼³¿øºĞÁö -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ °¥¸²±æ) -- [¿¡ÇÈ 7 ÆÄÆ® 1 ÀÒ¾î¹ö¸° ¼¶ È®Àå] '¼³¿øºĞÁö Ãⱸ' -> 'µå·¡°ïÀÇ µÕÁö ÀÔ±¸'·Î ¼öÁ¤ elseif prop_id == 50750 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ --warp( 84828 + math.random(0,10) , 117225+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- µå·¡°ïÀÇ µÕÁö·Î warp( 105093 + math.random(0,10) , 137583+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2-1 ¹ø(ÇؾȰ¡ -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶) elseif prop_id == 50752 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 83286 + math.random(0,10) , 115722+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ -> ÇؾȰ¡) elseif prop_id == 50753 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 122759 + math.random(0,10) , 121596+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ 1-1 ¹ø(¹é»ö¸¶·ÂÀÇ ¹æ -> ¼³¿øºĞÁö) elseif prop_id == 121052 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 88817 + math.random(0,10) , 119671+ math.random(0,10), gv("layer") ) ------------------------------------------------------------------------------- --¼û°ÜÁø Æȹ̸£ À¯Àû -- ------------------------------------------------------------------------------- -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø elseif prop_id == 120201 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 194248 + math.random(0,10) , 39475+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø elseif prop_id == 120202 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203311 + math.random(0,10) , 33102+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø(4-1·Î) elseif prop_id == 120203 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203764 + math.random(0,10) , 36956+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø(3-1·Î) elseif prop_id == 120204 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203595 + math.random(0,10) , 36319+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø(8·Î) elseif prop_id == 120205 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 198345 + math.random(0,10) , 39913+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø(7-1·Î) elseif prop_id == 120206 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 197500 + math.random(0,10) , 39866+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø(6-1·Î) elseif prop_id == 120207 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 198129 + math.random(0,10) , 40672+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø(5·Î) elseif prop_id == 120208 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 204551 + math.random(0,10) , 36884+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø(x) elseif prop_id == 120209 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 206586 + math.random(0,10) , 37253+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø(x) elseif prop_id == 120210 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 201030 + math.random(0,10) , 43533+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø(12-1·Î) elseif prop_id == 120211 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 201646 + math.random(0,10) , 37038+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø(11-1·Î) elseif prop_id == 120212 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 202047 + math.random(0,10) , 37505+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø(14-1·Î) elseif prop_id == 120213 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 197827 + math.random(0,10) , 38102+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø(13-1·Î) elseif prop_id == 120214 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 198409 + math.random(0,10) , 38745+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø(16-1·Î) elseif prop_id == 120215 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 208402 + math.random(0,10) , 37935+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø(15-1·Î) elseif prop_id == 120216 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 207232 + math.random(0,10) , 37941+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø(20·Î) elseif prop_id == 120217 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 200869 + math.random(0,10) , 43459+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø(19-1·Î) elseif prop_id == 120218 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 200732 + math.random(0,10) , 42791+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø(18-1·Î) elseif prop_id == 120219 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 200396 + math.random(0,10) , 43797+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø(17·Î) elseif prop_id == 120220 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 207712 + math.random(0,10) , 38200+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø(22-1·Î) elseif prop_id == 120221 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 208041 + math.random(0,10) , 45458+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø(23-1·Î) elseif prop_id == 120222 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 208358 + math.random(0,10) , 44855+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø(21-1·Î) elseif prop_id == 120223 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 207265 + math.random(0,10) , 44540+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø(25-1·Î) elseif prop_id == 120224 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 205305 + math.random(0,10) , 47347+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø(26-1·Î) elseif prop_id == 120225 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 204730 + math.random(0,10) , 46691+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø(24-1·Î) elseif prop_id == 120226 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 204780 + math.random(0,10) , 47705+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø(29·Î) elseif prop_id == 120227 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203033 + math.random(0,10) , 42943+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø(27·Î) elseif prop_id == 120228 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203371 + math.random(0,10) , 43424+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø(30·Î) elseif prop_id == 120229 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203974 + math.random(0,10) , 42449+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø(28·Î) elseif prop_id == 120230 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203422 + math.random(0,10) , 42484+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø(32·Î) elseif prop_id == 120231 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 197086 + math.random(0,10) , 46169+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø(31·Î) elseif prop_id == 120232 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 201015 + math.random(0,10) , 39371+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø(33-1·Î) elseif prop_id == 120233 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 202800 + math.random(0,10) , 41174+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(3·Î) elseif prop_id == 120236 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203845+ math.random(0,10) , 36344+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø(4·Î) elseif prop_id == 120237 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203936 + math.random(0,10) , 36797+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø(6·Î) elseif prop_id == 120239 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 198151 + math.random(0,10) , 40464+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø(7·Î) elseif prop_id == 120240 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 197719 + math.random(0,10) , 39907+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø(11·Î) elseif prop_id == 120244 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 201871 + math.random(0,10) , 37498+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø(12·Î) elseif prop_id == 120245 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 201541 + math.random(0,10) , 37193+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø(13·Î) elseif prop_id == 120246 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 198436 + math.random(0,10) , 38550+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø(14·Î) elseif prop_id == 120247 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 198050 + math.random(0,10) , 38129+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø(15·Î) elseif prop_id == 120248 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 207457 + math.random(0,10) , 37948+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø(16·Î) elseif prop_id == 120249 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 208166 + math.random(0,10) , 37970+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø(18·Î) elseif prop_id == 120258 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 200446 + math.random(0,10) , 43608+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø(19·Î) elseif prop_id == 120259 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 200703 + math.random(0,10) , 42984+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø xxxxx elseif prop_id == 120260 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø(21·Î) elseif prop_id == 120261 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 207498 + math.random(0,10) , 44595+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø(22·Î) elseif prop_id == 120262 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 207910 + math.random(0,10) , 45102+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø(23·Î) elseif prop_id == 120263 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 208177 + math.random(0,10) , 44755+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø(24·Î) elseif prop_id == 120264 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 204864 + math.random(0,10) , 47496+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø(25·Î) elseif prop_id == 120265 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 205107 + math.random(0,10) , 47309+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø(26·Î) elseif prop_id == 120266 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 204732 + math.random(0,10) , 46881+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø(33·Î) elseif prop_id == 120273 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 203883 + math.random(0,10) , 41510+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø elseif prop_id == 120291 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 195147 + math.random(0,10) , 33220+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤°è°î ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø elseif prop_id == 70191 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 121934 + math.random(0,10) , 24410+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø ¿¤Ä«½Ã¾Æ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø elseif prop_id == 110191 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 189968 + math.random(0,10) , 23636+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø elseif prop_id == 100191 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 169145 + math.random(0,10) , 22619+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø Èæ·æÀÇ ±×´Ã ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø elseif prop_id == 90191 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 153016 + math.random(0,10) , 22621+ math.random(0,10), gv("layer") ) -- ¼û°ÜÁø »ç·æÀÇ ½ÉÀå ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø elseif prop_id == 80191 then -- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ warp( 136890 + math.random(0,10) , 22626+ math.random(0,10), gv("layer") ) end end function show_portal( quest_id ) --local currentposition = get_value('layer') local x = get_value( "x" ) local y = get_value( "y" ) local layer = get_value( "layer" ) if quest_id >= 3384 and quest_id < 3566 then -- ¸ğµç ¸ó½ºÅ͸¦ ¾²·¯¶ß·È½À´Ï´Ù. cprint( "@9813" ) if quest_id >= 3384 and quest_id < 3440 then --1Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then add_field_prop(126024,0, x, y, layer, 10) --ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. cprint( "@9250" ) end elseif quest_id >= 3440 and quest_id < 3496 then --2Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then add_field_prop(126025,0, x, y, layer, 10) --ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. cprint( "@9250" ) end elseif quest_id >= 3496 and quest_id < 3552 then --3Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then add_field_prop(126026,0, x, y, layer, 10) --ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. cprint( "@9250" ) end elseif quest_id >= 3552 and quest_id < 3566 then --4Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then add_field_prop(126027,0, x, y, layer, 35) end end end end function enter_vulcanus() local level = get_value( 'level' ) local count = find_item( 1000401 ) local party_id = get_value('party_id') -- Äù½ºÆ® »óÅ üũ get_quest_progress(ID) -- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô / 0 : ¼ö¶ô°¡ / 1 : ¼öÇàÁß / 2 : Á¾·á°¡´É / 100 : ½ÇÆĞ / 255 : À̹ÌÁ¾·á local quest_progress_3367 = get_quest_progress(3367) if level >= 30 then if count == 0 then --¿*¼è°¡ ¾ø¾î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù cprint( "@9811" ) elseif count >= 20 then if party_id == 0 then -- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. cprint( "@9812" ) enter_instance_dungeon(20000) if quest_progress_3367 == 1 then set_quest_status( 3367, 1, 1 ) cprint( "@90604746" ) -- <(version:8.1)><#6DD66D>»õ·Î¿î °ÔÀÌÆ®¸¦ ¹ß°ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù. end else --ÆÄƼ »óÅ¿¡¼*´Â ÀÔÀå ºÒ°¡ÇÔ cprint( "@9247" ) return end elseif count >= 1 and count < 20 then --¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù cprint( "@9810" ) return else cprint("¿¡·¯") end else --30·¹º§ ÀÌ»óºÎÅÍ ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. cprint( "@9251" ) end end -- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø È£Ã⠽à ´ÙÀ̾ó·Î±× »ı¼º function enter_other_indun( dungeon_id, current_floor, next_floor, current_item_count, next_item_count ) if dungeon_id == 20000 then local floor = current_floor local flag = 'Vul' .. tostring( current_floor ) local floor_flag = get_flag( flag ) if floor_flag == 15 then floor = -1 end -- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. cprint( "@9812" ) enter_other_instance_dungeon( dungeon_id, floor, next_floor, current_item_count, next_item_count ) end end function warp_indun( instance_dungeon, floor ) if instance_dungeon == 20000 then local flag = 'Vul' .. tostring( floor ) local floor_flag = get_flag( flag ) local gate_num = 1 local room_list = {} local room_count = 0 if floor_flag == 15 then return end if floor == 4 then warp_floor( floor, gate_num ) else -- ÀÌÀüÀÇ while¹®À» ÅëÇÏ¿© ³*¼ö¸¦ ¹İº¹»ı¼ºÇÏ¿© ¼*¹ö´Ù¿î ¹®Á¦°¡ ¹ß»ıÇÏ¿´´ø ¹®Á¦¸¦ ¼öÁ¤ -- ÇöÀç ¹æÀÇ ÀÔÀå »óŸ¦ È®ÀÎÇÏ¿© µé¾î°£ ¹æ°ú µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀ» ±¸ºĞÇÏ¿© µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀ» »ı¼º -- ÈÄ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀÇ ¼ö ¸¸Å* ³*¼ö¸¦ »ı¼ºÇÏ¿© »ı¼ºµÈ ³*¼ö·Î ¹æÀ» ÀÔÀå ½ÃÅ°´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹İº¹¹®À» Á¦°ÅÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼öÁ¤ -- °¢ ¹æ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ Å×À̺íÀ» ´Ã·ÁÁÖ°í Å×ÀÌºí¿¡ ÇØ´ç ¹æ ¹øÈ£¸¦ ³Ö¾îÁÜÀ¸·Î½á ÇØ´ç ·çÇÁ¸¦ Çѹø °ÅÄ¡°Ô µÇ¸é -- µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ ¼ö ¸¸Å* Å×À̺íÀÌ »ı¼ºµÇ°í Å×ÀÌºí¿¡ ¹æ ¹øÈ£°¡ ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù. if floor_flag ~= nil and floor_flag ~= "" then -- 1¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§ if floor_flag == 0 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 6 or floor_flag == 10 or floor_flag == 12 or floor_flag == 14 then room_list[ room_count + 1 ] = 1 room_count = room_count + 1 end -- 2¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§ if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 5 or floor_flag == 9 or floor_flag == 12 or floor_flag == 13 then room_list[ room_count + 1 ] = 2 room_count = room_count + 1 end -- 3¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§ if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 8 or floor_flag == 3 or floor_flag == 9 or floor_flag == 10 or floor_flag == 11 then room_list[ room_count + 1 ] = 3 room_count = room_count + 1 end -- 4¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§ if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 3 or floor_flag == 5 or floor_flag == 6 or floor_flag == 7 then room_list[ room_count + 1 ] = 4 room_count = room_count + 1 end end gate_num = math.random( 1, room_count ) warp_floor( floor, room_list[ gate_num ] ) end end end function warp_floor( floor, gate_num ) local x, y local currentposition = get_value('layer') if floor == 1 then -- 1Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ, local count = find_item( 1000401 ) if count >= 20 then -- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í delete_item( get_item_handle( 1000401 ), 20 ) -- gate_num¿¡ ¸Â°Ô ¿öÇÁÇØÁÖÀÚ if gate_num == 1 then x = 197393 y = 28580 elseif gate_num == 2 then x = 198814 y = 28457 elseif gate_num == 3 then x = 200543 y = 28458 elseif gate_num == 4 then x = 202065 y = 28458 end else --¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù cprint( "@9810" ) return end elseif floor == 2 then -- 2Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ, local count = find_item( 1000402 ) if count >= 10 then -- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í delete_item( get_item_handle( 1000402 ), 10 ) if gate_num == 1 then x = 197047 y = 25954 elseif gate_num == 2 then x = 198661 y = 25929 elseif gate_num == 3 then x = 200362 y = 25962 elseif gate_num == 4 then x = 202169 y = 26121 end else --¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù cprint( "@9810" ) return end elseif floor == 3 then -- 3Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ, local count = find_item( 1000403 ) if count >= 5 then -- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í delete_item( get_item_handle( 1000403 ), 5 ) if gate_num == 1 then x = 197303 y = 23750 elseif gate_num == 2 then x = 198586 y = 23765 elseif gate_num == 3 then x = 200390 y = 23677 elseif gate_num == 4 then x = 202114 y = 23701 end else --¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù cprint( "@9810" ) return end elseif floor == 4 then -- 4Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ, local count = find_item( 1000404 ) if count >= 1 then -- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í delete_item( get_item_handle( 1000404 ), 1 ) x = 206474 y = 27625 else --¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù cprint( "@9810" ) return end end warp( x, y, currentposition ) end -- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ´øÀü ÅğÀå -- ¸¶À»·Î µ¹·Á º¸³»ÁÖ´Â ¿öÇÁ°ÔÀÌÆ® function exit_instance_dungeon() -- 20000 Àδø ºÒÄ«´©½º ID leave_instance_dungeon( 20000 ) end function exit_indun( dungeon_id ) local hx = get_flag( 'hx' ) local hy = get_flag( 'hy' ) warp( hx , hy + math.random( 50, 60 ), 0 ) end function cubric_tele() then -- Unimportant :D end
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
how can I fix