Reichsschlacht Problem

10/08/2012 19:33 nostradame37#1
hallo comm habe ein problem da meine reichsschlacht quest ein wenig buggy war habe ich diese genommen und das problem ist das wen mann auf ja ich moechte teilnehen geht wird mann nicht teleportiert also pracktisch quest fenster geht zu und nichts !!! was ist falsch an der quest??

PHP Code:
quest forked_road begin
    state start begin
    when login begin
        
-- 114 sungzi
        
-- 115 116 117 118 119 120 Road
        
if forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == 1  then
            
if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
                warp_to_village
();
            else
                --if 
forked.getdeadcount() <= 0 then
                
--    warp_to_village();
                --
end
                
if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 0 then
                    say
("Πρέπει να βρούμε το κλειδί για την είσοδο. ")
                    
say("πριν μας προλάβουν η άλλη, ")
                    
say("Ας πράξουμε γρήγορα για να μπουμε πρώτη ")
                    
say("ώστε να έχουμε το πλεονέκτημα ")
                    
say("Άντε να βρούμε το κλειδί! ")
                    
say_title("Κανόνες για τον πόλεμο: ")
                    
say_title("1. αν σκοτωθείτε εδώ θα μεταφερθείτε στην πολύ ")
                    
say_title("Πίσω. ")
                    
say_title("2. Αν άνοιξη η πύλη για τον χορό πολεμου ")
                    
say_title("μπορείτε μετά να μπείτε ")
                    
say_title("Μέσον του αρχιφύλακα ")
                    
say_title("μονο εκείνη που βρίσκονται ήδη μέσα θα παραμείνουν ")
                    
say_title("Πρέπει να βρεθεί το κλειδί για να άνοιξη η είσοδος. ")
                else
                    
say("Τώρα πρέπει να σκοτώσουμε αυτούς που ")
                    
say("μπήκαν στους αγίους τόπους εδώ Επίθεσηηηηηηηηηηη ")
                    
say_title("Κανόνες του πολεμου: ")
                    
say_title("1. Το βασίλειο που έχει σημείωση τις λιγότερες νίκες ")
                    
say_title("ακυρώνεται πρώτο απω τον πόλεμο ")
                    
say_title("Τον βασίλειον. ")
                    
say_title("2. Εμφανίζονται αντίπαλα τέρατα ")
                    
say_title("Τέρατα εμφανίζονται το βασίλειο που θα σκοτώσει ")
                    
say_title("πρώτο τα ποιο πολλά τέρατα κερδίζει. ")
                    
say_title("3. Αν στο τέλος σκοτωθεί η 9 ουρές τελειώνει ")
                    
say_title("ο πόλεμος. ")
                    
say_title("4. Όσο πολεμάτε δεν πέφτουν ατικείμενα ")
                    
say_title("οποιος σκοτωθεί 3 φορες στους αγίους τόπους ")
                    
say_title("5. Στον χορό πολεμου ")
                    
say_title("επιστρέφει στο βασιλιοτου. ")
                    
                    
                
end
                
            end
        end
    end
    when 11001.chat
."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " or 11003.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " or 11005.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " begin
        
if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
            say
("Ανακαλύφθηκε ένα νέο μέρος ")
            
say("στο εσωτερικό τις χώρας ")
            
say("αυτής μπορεί να ενώνει ολά τα βασιλιά. ")
            
say("όταν τελειώσουν η έρευνες εκεί, ")
            
say("μπορείς να το επισκεφτείς ")
        else
            
say("Ανακαλύφθηκε ένα νέο μέρος ")
            
say("στο εσωτερικό τις χώρας ")
            
say("αυτής μπορεί να ενώνει οολά τα βασιλιά. ")
            
say("Εκεί έχει πολλά σκοτεινά τέρατα ")
            
say("θες πάνε να τα σκοτώσεις ")
            
say("για να ησυχάσουμε ")
            
say("Σκότωσε τα olla για να ")
            
say("επανέλθει η ειρήνη ")
            
local s = select("θέλω να παο " ,"όχι δεν παο ")
            if 
s == 1 then
                
if pc.get_level() < 35 then
                    say
("Είσαι ακόμα μικρός έλα πάλι όταν είσαι 35 level ");
                    return 
                
end
                
            forked
.setdeadcount();
            if 
pc.getempire() == 1 then
                
if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate1" ) == 0 then
                    say
("Η piles στους αγίους τόπους έχουν άνοιξη ήδη ")
                    
say("Δεν μπορείς να συμμετάσχεις επειδή ")
                    
say("Όλη η πολεμιστές έχουν φυγή μακριά ")
                    return
                
end
            
elseif pc.getempire() == 2 then
                
if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate2" ) == 0 then
                    say
("Η piles στους αγίους τόπους έχουν άνοιξη ήδη ")
                    
say("Δεν μπορείς να συμμετάσχεις επειδή ")
                    
say("Όλη η πολεμιστές έχουν φυγή μακριά ")
                    return
                
end
            
elseif pc.getempire() == 3 then
                
if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate3" ) == 0 then
                    say
("Η piles στους αγίους τόπους έχουν άνοιξη ήδη ")
                    
say("Δεν μπορείς να συμμετάσχεις επειδή ")
                    
say("Όλη η πολεμιστές έχουν φυγή μακριά ")
                    return
                
end
            
else
                
say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
            
end
            pc
.warp( forked.getpassstartposx() , forked.getpassstartposy() )
            
end
        end
    end
    when 1306.kill begin        
        game
.drop_item(50089, 1 )
        
say("¨Ο¥Ξ³qΉDΈΡΕι¥Ϋ¥i¥HΈΡ¶}³qΉD«Κ¦L¥ΫΊΈά[ENTER]³qΉD¤Ί©¦³Ί±®a¥i¥H²Ύ°Κ¨μΈt¦a.[ENTER] µM«α±®a¤£¥i¥H¶i¤JΈt¦a[ENTER] ") ;
    
end    

    
--????( ???? ??? ??? ?? )
    
when 1902.kill with forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 1 begin
        local iTime 
= 10

        forked
.incbosskillcount();
        if 
game.get_event_flag("threeway_war_kill_boss_count" ) <= forked.getbosskillcount() then
            game
.set_event_flag("threeway_war",0)
        
            
local nation = { "·s¨ό°κ","¤Ρ½Υ°κ","¶i³°κ" }
            
notice_all("¤T°κ§ΕQ³Σ§QΜ"..nation[pc.getempire()] ) 
            
            
warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex(), iTime);
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1), iTime);
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2), iTime);
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3), iTime);
        
end
    end

    when 2301.kill 
or 2304.kill or 2305.kill or 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill with forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) ==  1  begin
        
        forked
.incmobkillcount()

        
local nation = { "·s¨ό°κ","¤Ρ½Υ°κ","¶i³°κ" }
        
local index = { 0,1,21,41 }; 
        
local start_position = { { 469300,964200 } , {55700,157900}, { 969600,278400 } }

        if 
game.get_event_flag("threeway_war_mob_count") == forked.getmobkillcount() then
            say_in_map
( pc.get_map_index() , "10¤ΐΔΑ §A¦³Εv§πΐ»¤T§ΐ»Θ° " , 1)
            
warp_all_to_village_except_my_empire( pc.get_map_index() , 5 );
    
            
mob.spawn( 1902 , 224 , 240 , 1 , 1 , 1 );
        
end
end

    when 20081.take with item
.vnum == 50089 begin
        say_in_map
( pc.get_map_index() , "Ihr werdet nun teleportiert." , 1); 
        
npc.purge()
        
item.remove()
        
        --??? ???
        
forked.setdeadcount()
        
forked.initkillcount()
        
forked.initmobkillcount()
        
        if 
pc.getempire() == 1 then
            game
.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 0 )
            
notice_all("Η Κόκκινη Μπήκαν στην arena ") 
        elseif 
pc.getempire() == 2 then
            game
.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 0 )
            
notice_all("Η κίτρινη Μπήκαν Στην arena ")
        elseif 
pc.getempire() == 3 then
            game
.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 0 )
            
notice_all("Η Μπλε μπήκαν στην arena ")
        else
            
say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
        
end
        local iEmpire 
= pc.getempire()
        
        
warp_all_in_map( pc.get_map_index() , forked.getsungzimapindex() ,forked.getsungziposx() , forked.getsungziposy() , 10 );
    
end

    when 11001.chat
."GM: RS Optionen" or 11003.chat."GM: RS Optionen" or 11005.chat."GM: RS Optionen" with pc.is_gm() begin

--        if is_allow_map( forked.getsungzimapindex() ) == 0 or is_allow_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) ) == 0 or is_allow_map( forked.getpassmapindexbyempire(2)) == 0 or is_allow_map( forked.getpassmapindexbyempire(3) ) == 0 then
--            say( "³o*Ӱϰ줣―ΰ¶}©l¤T°κ§ΕQ" );
--            
say( "²Ύ°Κ¨μ99 ¦ψAΎΉ¬ΫΓφ¦aΉΟ¶}©l¤T°κ§ΕQΊΎΤ°«" );
--            return
--        
end
        
        
--local sel = { "¤T°κ§ΕQ¬΅°Κ¶}©l" , "¤T°κ§ΕQ¬΅°Κµ²§τ" };
        --
local s[2];
        --if ( 
game.get_event_flag( "threeway_war" ) == 1 )    
        
        
local s = select("Εκκίνηση πολεμου " , "Σταμάτημα πολεμου " , "Ακύρωση " );
        if 
s == 1 then

        
--    -- ??? ?? ?? ?? ???
            
kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2) );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3) );

            -- ??? 
            
forked.initforked()
            -- ??? ??? ?? 
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."regen.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."npc.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."regen.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."npc.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."regen.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."npc.txt" );

            -- ?? ??? ??
            
game.set_event_flag("threeway_war",1)


            -- ??? ?? ? ?? ??
            
game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 5)
            
game.set_event_flag("threeway_war_mob_count", 150 )
            
game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 200 )
            
game.set_event_flag("threeway_war_kill_boss_count", 1 );
            -- ??? ?? ??/?? ??
            
game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1 )
            
game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1 )
            
game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1 )
            
            
notice_all("Η πόλεμοι τον αυτοκρατοριών ξεκινήσανε μπορείτε να ")
            
notice_all("εισέλθετε μέσον τον αρχιφύλακα που βρίσκετε στο " )
            
notice_all("κέντρο τον proton πόλεων ")
            
notice_all("Να είσαστε προσεκτική ")
        elseif 
s == 2 then    
            game
.set_event_flag("threeway_war",0)
            
kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2));
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3));
            
notice_all("Der Kampf um das Heilige Land ist beendet.")
            
warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex() , 1 )
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1) , 1 )
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2) , 1 )
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3) , 1 )
        else
            return
        
end
    end
    end
end 
10/08/2012 20:42 Lauling#2
warp_to_village();

durch pc.warp(xxxx, xxxx) ersetzten xxxx durch die koordis von reisschlacht ersetzten

mfg
10/08/2012 20:43 nostradame37#3
xd welche sind das ?? binn verwirrt
10/08/2012 20:52 Lauling#4
PHP Code:
quest forked_road begin
    state start begin
    when login begin
        
-- 114 sungzi
        
-- 115 116 117 118 119 120 Road
        
if forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == 1  then
            
if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
               pc
.warp(xxxx, xxxx)
            else
                --if 
forked.getdeadcount() <= 0 then
                
--    pc.warp(xxxx, xxxx)
                --
end
                
if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 0 then
                    say
("Πρέπει να βρούμε το κλειδί για την είσοδο. ")
                    
say("πριν μας προλάβουν η άλλη, ")
                    
say("Ας πράξουμε γρήγορα για να μπουμε πρώτη ")
                    
say("ώστε να έχουμε το πλεονέκτημα ")
                    
say("Άντε να βρούμε το κλειδί! ")
                    
say_title("Κανόνες για τον πόλεμο: ")
                    
say_title("1. αν σκοτωθείτε εδώ θα μεταφερθείτε στην πολύ ")
                    
say_title("Πίσω. ")
                    
say_title("2. Αν άνοιξη η πύλη για τον χορό πολεμου ")
                    
say_title("μπορείτε μετά να μπείτε ")
                    
say_title("Μέσον του αρχιφύλακα ")
                    
say_title("μονο εκείνη που βρίσκονται ήδη μέσα θα παραμείνουν ")
                    
say_title("Πρέπει να βρεθεί το κλειδί για να άνοιξη η είσοδος. ")
                else
                    
say("Τώρα πρέπει να σκοτώσουμε αυτούς που ")
                    
say("μπήκαν στους αγίους τόπους εδώ Επίθεσηηηηηηηηηηη ")
                    
say_title("Κανόνες του πολεμου: ")
                    
say_title("1. Το βασίλειο που έχει σημείωση τις λιγότερες νίκες ")
                    
say_title("ακυρώνεται πρώτο απω τον πόλεμο ")
                    
say_title("Τον βασίλειον. ")
                    
say_title("2. Εμφανίζονται αντίπαλα τέρατα ")
                    
say_title("Τέρατα εμφανίζονται το βασίλειο που θα σκοτώσει ")
                    
say_title("πρώτο τα ποιο πολλά τέρατα κερδίζει. ")
                    
say_title("3. Αν στο τέλος σκοτωθεί η 9 ουρές τελειώνει ")
                    
say_title("ο πόλεμος. ")
                    
say_title("4. Όσο πολεμάτε δεν πέφτουν ατικείμενα ")
                    
say_title("οποιος σκοτωθεί 3 φορες στους αγίους τόπους ")
                    
say_title("5. Στον χορό πολεμου ")
                    
say_title("επιστρέφει στο βασιλιοτου. ")
                    
                    
                
end
                
            end
        end
    end
    when 11001.chat
."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " or 11003.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " or 11005.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " begin
        
if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
            say
("Ανακαλύφθηκε ένα νέο μέρος ")
            
say("στο εσωτερικό τις χώρας ")
            
say("αυτής μπορεί να ενώνει ολά τα βασιλιά. ")
            
say("όταν τελειώσουν η έρευνες εκεί, ")
            
say("μπορείς να το επισκεφτείς ")
        else
            
say("Ανακαλύφθηκε ένα νέο μέρος ")
            
say("στο εσωτερικό τις χώρας ")
            
say("αυτής μπορεί να ενώνει οολά τα βασιλιά. ")
            
say("Εκεί έχει πολλά σκοτεινά τέρατα ")
            
say("θες πάνε να τα σκοτώσεις ")
            
say("για να ησυχάσουμε ")
            
say("Σκότωσε τα olla για να ")
            
say("επανέλθει η ειρήνη ")
            
local s = select("θέλω να παο " ,"όχι δεν παο ")
            if 
s == 1 then
                
if pc.get_level() < 35 then
                    say
("Είσαι ακόμα μικρός έλα πάλι όταν είσαι 35 level ");
                    return 
                
end
                
            forked
.setdeadcount();
            if 
pc.getempire() == 1 then
                
if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate1" ) == 0 then
                    say
("Η piles στους αγίους τόπους έχουν άνοιξη ήδη ")
                    
say("Δεν μπορείς να συμμετάσχεις επειδή ")
                    
say("Όλη η πολεμιστές έχουν φυγή μακριά ")
                    return
                
end
            
elseif pc.getempire() == 2 then
                
if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate2" ) == 0 then
                    say
("Η piles στους αγίους τόπους έχουν άνοιξη ήδη ")
                    
say("Δεν μπορείς να συμμετάσχεις επειδή ")
                    
say("Όλη η πολεμιστές έχουν φυγή μακριά ")
                    return
                
end
            
elseif pc.getempire() == 3 then
                
if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate3" ) == 0 then
                    say
("Η piles στους αγίους τόπους έχουν άνοιξη ήδη ")
                    
say("Δεν μπορείς να συμμετάσχεις επειδή ")
                    
say("Όλη η πολεμιστές έχουν φυγή μακριά ")
                    return
                
end
            
else
                
say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
            
end
            pc
.warp( forked.getpassstartposx() , forked.getpassstartposy() )
            
end
        end
    end
    when 1306.kill begin        
        game
.drop_item(50089, 1 )
        
say("¨Ο¥Ξ³qΉDΈΡΕι¥Ϋ¥i¥HΈΡ¶}³qΉD«Κ¦L¥ΫΊΈά[ENTER]³qΉD¤Ί©¦³Ί±®a¥i¥H²Ύ°Κ¨μΈt¦a.[ENTER] µM«α±®a¤£¥i¥H¶i¤JΈt¦a[ENTER] ") ;
    
end    

    
--????( ???? ??? ??? ?? )
    
when 1902.kill with forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 1 begin
        local iTime 
= 10

        forked
.incbosskillcount();
        if 
game.get_event_flag("threeway_war_kill_boss_count" ) <= forked.getbosskillcount() then
            game
.set_event_flag("threeway_war",0)
        
            
local nation = { "·s¨ό°κ","¤Ρ½Υ°κ","¶i³°κ" }
            
notice_all("¤T°κ§ΕQ³Σ§QΜ"..nation[pc.getempire()] ) 
            
            
warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex(), iTime);
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1), iTime);
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2), iTime);
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3), iTime);
        
end
    end

    when 2301.kill 
or 2304.kill or 2305.kill or 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill with forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) ==  1  begin
        
        forked
.incmobkillcount()

        
local nation = { "·s¨ό°κ","¤Ρ½Υ°κ","¶i³°κ" }
        
local index = { 0,1,21,41 }; 
        
local start_position = { { 469300,964200 } , {55700,157900}, { 969600,278400 } }

        if 
game.get_event_flag("threeway_war_mob_count") == forked.getmobkillcount() then
            say_in_map
( pc.get_map_index() , "10¤ΐΔΑ §A¦³Εv§πΐ»¤T§ΐ»Θ° " , 1)
            
warp_all_to_village_except_my_empire( pc.get_map_index() , 5 );
    
            
mob.spawn( 1902 , 224 , 240 , 1 , 1 , 1 );
        
end
end

    when 20081.take with item
.vnum == 50089 begin
        say_in_map
( pc.get_map_index() , "Ihr werdet nun teleportiert." , 1); 
        
npc.purge()
        
item.remove()
        
        --??? ???
        
forked.setdeadcount()
        
forked.initkillcount()
        
forked.initmobkillcount()
        
        if 
pc.getempire() == 1 then
            game
.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 0 )
            
notice_all("Η Κόκκινη Μπήκαν στην arena ") 
        elseif 
pc.getempire() == 2 then
            game
.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 0 )
            
notice_all("Η κίτρινη Μπήκαν Στην arena ")
        elseif 
pc.getempire() == 3 then
            game
.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 0 )
            
notice_all("Η Μπλε μπήκαν στην arena ")
        else
            
say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
        
end
        local iEmpire 
= pc.getempire()
        
        
warp_all_in_map( pc.get_map_index() , forked.getsungzimapindex() ,forked.getsungziposx() , forked.getsungziposy() , 10 );
    
end

    when 11001.chat
."GM: RS Optionen" or 11003.chat."GM: RS Optionen" or 11005.chat."GM: RS Optionen" with pc.is_gm() begin

--        if is_allow_map( forked.getsungzimapindex() ) == 0 or is_allow_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) ) == 0 or is_allow_map( forked.getpassmapindexbyempire(2)) == 0 or is_allow_map( forked.getpassmapindexbyempire(3) ) == 0 then
--            say( "³o*Ӱϰ줣―ΰ¶}©l¤T°κ§ΕQ" );
--            
say( "²Ύ°Κ¨μ99 ¦ψAΎΉ¬ΫΓφ¦aΉΟ¶}©l¤T°κ§ΕQΊΎΤ°«" );
--            return
--        
end
        
        
--local sel = { "¤T°κ§ΕQ¬΅°Κ¶}©l" , "¤T°κ§ΕQ¬΅°Κµ²§τ" };
        --
local s[2];
        --if ( 
game.get_event_flag( "threeway_war" ) == 1 )    
        
        
local s = select("Εκκίνηση πολεμου " , "Σταμάτημα πολεμου " , "Ακύρωση " );
        if 
s == 1 then

        
--    -- ??? ?? ?? ?? ???
            
kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2) );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3) );

            -- ??? 
            
forked.initforked()
            -- ??? ??? ?? 
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."regen.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."npc.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."regen.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."npc.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."regen.txt" );
            
regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."npc.txt" );

            -- ?? ??? ??
            
game.set_event_flag("threeway_war",1)


            -- ??? ?? ? ?? ??
            
game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 5)
            
game.set_event_flag("threeway_war_mob_count", 150 )
            
game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 200 )
            
game.set_event_flag("threeway_war_kill_boss_count", 1 );
            -- ??? ?? ??/?? ??
            
game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1 )
            
game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1 )
            
game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1 )
            
            
notice_all("Η πόλεμοι τον αυτοκρατοριών ξεκινήσανε μπορείτε να ")
            
notice_all("εισέλθετε μέσον τον αρχιφύλακα που βρίσκετε στο " )
            
notice_all("κέντρο τον proton πόλεων ")
            
notice_all("Να είσαστε προσεκτική ")
        elseif 
s == 2 then    
            game
.set_event_flag("threeway_war",0)
            
kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) );
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2));
            
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3));
            
notice_all("Der Kampf um das Heilige Land ist beendet.")
            
warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex() , 1 )
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1) , 1 )
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2) , 1 )
            
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3) , 1 )
        else
            return
        
end
    end
    end
end 
so jetzt nur noch die koordis anpassen.
10/08/2012 21:06 nostradame37#5
dank dir nach coordinaten fragte ich die stelle mit den warp hatte ich versehen wegen der ganzen uebersetzung