mob_drop_item problem

10/05/2012 18:56 fabian1233#1
hi

ich möchte im momment die dropps meines servers anpassen, darum hab ich die gesamte mob_drop_item gelöscht und neu angefangen.
hab auch schon ziehmlich viel [500 zeilen (alle metins paar bossse)] hab sie auf den server gezogen make.py gestartet server rebootet aber ich dropp immernoch crap (amija und so) aber von den metins dropp ich keine eingestellten dropps

was mach ich falsch?
10/05/2012 19:10 MetinMaster91#2
Benutzt du Filezilla?
10/05/2012 19:21 fabian1233#3
ja
10/05/2012 19:26 MetinMaster91#4
wie hast du es denn geschrieben?
Kannst du mal ein Mob rauskopieren?
10/05/2012 19:29 fabian1233#5
die hab ich schon richtig gemacht z.b.:
Group 5er_metin
{
kill_drop 400
type kill
mob 8001
1 27992 1 25
2 27993 1 25
3 27994 1 25
}
dann in den ordner und reboot
10/05/2012 19:36 MetinMaster91#6
welche Files benutzt du?
Ich zum Beispiel habe die Daroo Mega-Edition und klappt alles wunderbar

Nehmen wir mal den Sensenmann


So sieht das alles bei mir aus! ;)

HTML Code:
Group Sensenmann
{
	Type	drop
	mob	1093
	1	50082	1	1000
	2	50513	3	1000
	3	131	1	40
	4	101	1	40
	5	121	1	40
	6	111	1	40
	7	3121	1	40
	8	3101	1	40
	9	5091	1	40
	10	1091	1	40
	11	12243	1	40
	12	12383	1	40
	13	12523	1	40
	14	12663	1	40
	15	13062	1	60
	16	13082	1	60
	17	13102	1	60
	18	13121	1	60
	19	17201	1	50
	20	14201	1	50
	21	15160	1	50
	22	15180	1	50
	23	15200	1	50
	24	15220	1	50
	25	16200	1	50
}
10/05/2012 20:31 fabian1233#7
Daroo normale. Sag mal schritt für Schritt was ich machen muss
Ach ja und macht des was das ich 'type_kill' hab und du 'Type drop'
10/05/2012 21:30 MetinMaster91#8
Es gibt ja schon Treads die sicherlich besser helfen können als ich da ich auchnicht der erfahrendste bin in Technik -> P-Server Erstellen aber ich versuch es mal für dich

Ich (daroo 1678 files)

1.) Du lädst dir die "item_mob_drop.txt" aus Filezilla runter.
2.) Du eddierst/erstellst dir deine Mobs so wie du es haben willst->

Neuer Mob, nehmen wir Wildhund.

Group[tab]Wildhund (<- Egal was du bei Group schreibst, darf nur nicht vergeben sein)
{ (<-muss sein um die dropps du verpacken, oder wie man das nennen kann)
[tab]Type[tab]drop
mob[tab]101 (<- 101 ist die Mob-vnum die eingegeben werden MUSS)
1[tab]10[tab]1[tab]10 (<- Hier -> Erste zahl = 1. Item / Zweite Zahl = Item-Vnum / Dritte Zahl = Anzahl an dem Dropp / Vierte Zahl = die prozentualle Chance auf Dropp)
2[tab]11200[tab]1[tab]10 (hier gilt das selbe wie bei dem ersten drop nur halt ganz vorne eine 2 für 2. Drop)
} (<- Dann schließen wir die dropps für das monster Wildhund)

3.) Speicherst du deine bearbeitung ab

4.) Du ziehst die Datei wieder in Filezilla und überschreibst sie.

5.) Rebooten

6.) Spaß haben :D

Dropp beispiele hab ich jetzt genommen Schwert+0 (10) und Mönchsplattenpanzer+0 (11200) mit einer 10% chance auf Drop

[tab] = Tabulator, hoffe du weißt was das ist

dann müsste es ungefair so aussehen

HTML Code:
Group Wildhund
{
    Type    drop
    mob  101
    1  10  1    10
    2  11200    1    10
}
und bei "type_kill" da weiß ich nix von :D könnte sein das die prozentual chance erst wie bei dir bei dem 400 mob anspringt. Sprich wenn man ein Item bei einem Mob zu 100% droppen lässt und das auf 400 stehn hat das man es bei jedem 400 mob (natürlich nur von dem einem) zu 100% droppt
Genau weiß ich es aber nicht ;)

Hoffe ich konnte dir jetzt helfen ohne ein kommetar "SuFu" zu hinterlassen ;)
THX wäre cool und Freundliche Grüße ;)
10/05/2012 22:12 fabian1233#9
K danke 1 frage hab ich noch. Warum dropp ich mit fast leerer dropp List noch l5er solche aber keine perlen weil hatte des so eingestellt. Also im prenzip wirkt des net
10/05/2012 22:42 MetinMaster91#10
mhh kein plan ... eigentlich dürfte das nicht so sein, es sei den es ist bei den files als zufallsdropp eingegeben
10/06/2012 00:22 fabian1233#11
Welche Datei regelt zufallsdropps und wo ist normal die Mob_drop_item gespeichert net das ich Backup modde