Servus liebe Com,
Vorab: Ich hab im Thread "Questkontrolle" nie eine Antwort erhalten, deshalb schreib ich es jetzt einfach hierhin.
Meine Warpring Quest hat bis jetzt immer einwandfrei funktioniert.
Heute hab ich jedoch 2 Neue Kordis bzw. Maps hinzugefügt.
Undzwar "Levelmap -> Kordi = 100345 100552
Und die "Farmmap -> Kordi = 26421 26941
Ich hab die Gildenmaps mit der Farmmap ausgetauscht
Und den Hwang Tempel mit der Levelmap.
Hier einmal die Quest
Sobald ich auf den Warpring Klicke erscheint das normale Fenster mit " Ich bin der Warpring bla bla"
Dann kommt ja "Ja" oder Nein"
Sobald ich auf "JA" klicke passiert nichts mehr...
Das sieht dann ungefähr so aus !
Fenster mit "JA" & "NEIN"
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Bild nach dem "JA"
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Wäre super wenn ihr mir helfen könntet.
Vorab: Ich hab im Thread "Questkontrolle" nie eine Antwort erhalten, deshalb schreib ich es jetzt einfach hierhin.
Meine Warpring Quest hat bis jetzt immer einwandfrei funktioniert.
Heute hab ich jedoch 2 Neue Kordis bzw. Maps hinzugefügt.
Undzwar "Levelmap -> Kordi = 100345 100552
Und die "Farmmap -> Kordi = 26421 26941
Ich hab die Gildenmaps mit der Farmmap ausgetauscht
Und den Hwang Tempel mit der Levelmap.
Hier einmal die Quest
Code:
quest warpring begin
state start begin
when 40002.use with pc.get_level() >= 10 begin
say_title("Warpring:")
say("Hallo, ich bin der Warpring!")
say("Ich freue mich, dass du mich gekauft hast.")
say("Ich biete dir viele Teleportmöglichkeiten,")
say("mit nur wenigen kleinen Klicks.")
say("Möchtest du wirklich teleportiert werden?")
local main_set = select("Ja","Nein")
if main_set == 2 then
return
end
if pc.get_level() <= 10 then
say_title("Warpring:")
say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
return
end
local map = pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
local level = pc.get_level()
local cost = math.floor(level / 5) * 1000
if cost < 1000 then
cost = 1000
end
say_title("Warpring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
local guild_map_names = {
"Jungrang",
"Waryong",
"Imha",
}
guild_map_name = guild_map_names[empire]
local empire_castle={
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
}
empire_castle =empire_castle[empire]
local sub_set = 0
if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???,
sub_set = select(Farmmap, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Abbrechen")
if sub_set == 6 then -- ??
return
end
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
sub_set = select(Farmmap, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete", "Abbrechen")
if sub_set == 7 then -- ??
return
end
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Warpring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert warden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select("Feuerland", "Dämonenturm", "Roter Wald", "Spinnendungeon", "Levelmap", "Zurück", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 12 then -- ??
return
end
if sub_set == 11 then -- ??
say_title("Warpring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select(Farmmap, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
--- l
say_title("Warpring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") say_reward(string.format("Die Reise kostet %d Yang.", cost))
sub_set = select("Feuerland", "Dämonenturm", "Roter Wald", "Spinnendungeon", "Levelmap", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 11 then -- ??
return
end
end
end
end
end
if pc.gold < cost then
say_title("Teleporter:")
say("Du hast nicht genug Geld,")
say("Ich würde dich auch kostenlos teleportieren,")
say("aber ich habe große Schulden. Um sie zu")
say("ernähren, muss ich Geld verdienen.")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
return
end
pc.changegold(-cost)
local warp = {
-- farmmap
{
{ 2642100, 2694100 },
{ 2642100, 2694100 },
{ 2642100, 2694100 },
},
-- 64 map_n_threeway
{
{ 402100, 673900 },
{ 270400, 739900 },
{ 321300, 808000 },
},
-- 63 metin2_map_n_desert_01
{
{ 217800, 627200 },
{ 221900, 502700 },
{ 344000, 502500 },
},
-- 61 map_n_snowm_01
{
{ 434200, 290600 },
{ 375200, 174900 },
{ 491800, 173600 },
},
{--empire_castle
{975200, 133000},
{977200, 185000},
{923900, 183600},
} ,
-- 62 metin2_map_n_flame_01
{
{ 728900, 688300 },
{ 728900, 688300 },
{ 728900, 688300 },
},
-- devil_tower
{
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
},
-- red_forest
{
{ 1119900, 70800 },
{ 1119900, 70800 },
{ 1119900, 70800 },
},
-- spider
{
{ 85000, 525000 },
{ 85000, 525000 },
{ 85000, 525000 },
},
--levelmap
{
{ 10034500, 10055200 },
{ 10034500, 10055200 },
{ 10034500, 10055200 },
},
}
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
say_title("Warpring:")
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
say("dich auf. Viel Glück!")
wait()
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ??
local sub_set2 = 3
--sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
if empire==1 then
sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel)
elseif empire ==2 then
sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel)
elseif empire ==3 then
sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel)
end
if sub_set2 != 3 then
if pc.gold < cost then
say_title("Warpring:")
say("Ich würde dich auch umsonst teleportieren,")
say("aber ich habe große Schulden. Um sie zu")
say("ernähren, muss ich Geld verdienen.")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
else
if sub_set2 == 1 then
say_title("Warpring")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(469300,964200)
elseif empire == 2 then
pc.warp(55700,157900)
elseif empire == 3 then
pc.warp(969600,278400)
end
elseif sub_set2 == 2 then
say_title("Warpring:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(353100,882900)
elseif empire == 2 then
pc.warp(145500,240000)
elseif empire == 3 then
pc.warp(863900,246000)
end
end
pc.changegold(-cost)
end
end
end
end -- end_of_chat
end -- end_of_state
end -- end_of_quest
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Sobald ich auf "JA" klicke passiert nichts mehr...
Das sieht dann ungefähr so aus !
Fenster mit "JA" & "NEIN"
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Bild nach dem "JA"
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