CE fix

09/24/2012 19:02 Tesseu#1
Dear Epvp.

Do someone know how to block Cheat engine in Flyff source?

Thanks
09/24/2012 20:18 Shiaru#2
define in neuz ( maybe WS too ) -> versioncommon.h -> __NO_SPEEDHACK or _NO_SPEEDHACK try it out, it works, it's maybe enough (for the speedhack, idk how to fix it complete.. :s )
09/24/2012 21:23 ThoughtfulDev#3
shiaru srsly that wont work
09/25/2012 12:59 Shiaru#4
it works for the speedhackmethod ( just search in every source for SPEEDHACK its from the gg ) I tried it out a few times but for the rest idk
09/26/2012 01:09 Jopsi332#5
Quote:
Originally Posted by Shiaru View Post
it works for the speedhackmethod ( just search in every source for SPEEDHACK its from the gg ) I tried it out a few times but for the rest idk
1. gibts nix mit dem define
2. ist das nur ne antwort vom gg dann und schließt den client also ohne offi gg zu nutzen bringts garnix

guck lieber ob du prozesse abfragen kannst oder injections(kleiner tipp: max_threads)
09/26/2012 09:52 Shiaru#6
Haste das überhaupt mal ausprobiert? Natürlich funktioniert das, wenn man es definiert hat & dann zB. CE ingame benutzt auf 200 Speed oder sonst was schaltet ist es der normale x1 Speed wie jeder andere auch ohne das der Client sich schließt, habs öfters ausprobiert ( Bin zur Sicherheit sogar mit 2 Clienten on gewesen ums nachzugucken ) , mit debug, release und no_gameguard.exe funktioniert es. ( Nur bin mir gerade nicht sicher obs nur Neuz & nicht auch noch WS war, hatte es zur Sicherheit immer in beiden definiert. Habs damals in einer jbt1's Source zufällig entdeckt, seit dem benutz ichs in jeder anderen Source auch, mit Erfolg zB in Imaginarum v14~15 src , offi clean v15 und clean RoC ohne Probleme ) Kann grad kein Video davon machen oder sonst was, da ich gerade keinen Pc habe wo vs03, msql etc. laufen kann.
09/26/2012 11:21 Мentus#7
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Originally Posted by Jopsi332 View Post
1. gibts nix mit dem define
2. ist das nur ne antwort vom gg dann und schließt den client also ohne offi gg zu nutzen bringts garnix

guck lieber ob du prozesse abfragen kannst oder injections(kleiner tipp: max_threads)
Injecten kann man trotzdem.
Prozess abfragen genau so sinnlos wie das erste.
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Originally Posted by Shiaru View Post
Haste das überhaupt mal ausprobiert? Natürlich funktioniert das, wenn man es definiert hat & dann zB. CE ingame benutzt auf 200 Speed oder sonst was schaltet ist es der normale x1 Speed wie jeder andere auch ohne das der Client sich schließt, habs öfters ausprobiert ( Bin zur Sicherheit sogar mit 2 Clienten on gewesen ums nachzugucken ) , mit debug, release und no_gameguard.exe funktioniert es. ( Nur bin mir gerade nicht sicher obs nur Neuz & nicht auch noch WS war, hatte es zur Sicherheit immer in beiden definiert. Habs damals in einer jbt1's Source zufällig entdeckt, seit dem benutz ichs in jeder anderen Source auch, mit Erfolg zB in Imaginarum v14~15 src , offi clean v15 und clean RoC ohne Probleme ) Kann grad kein Video davon machen oder sonst was, da ich gerade keinen Pc habe wo vs03, msql etc. laufen kann.
Jaja veve.
Hab so`n Scheiß im ganzen source noch nicht gesehen. Mal davon abgesehen würde ich einem fix aus einer der Buggreichsten sources nicht gerade traun.

würde jeden ce Bug Serverside fixxen.
09/28/2012 02:09 LoveBuffNL#8
Just make sure you make good blocks for packets and that is actually the trick. The whole ise of Cheat engines is editting blocks of info. By making it crash packet when it's editted you aswell fix the problem with CE. Making it block as a total is a lot more difficult.